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SOA与Java:用Java技术完成面向效力动

2018年10月26日 - 188bet备用网址

  SOA与Java:用Java技术完成面向效力动

  根本信息

  书名:SOA与Java:用Java技术完成面向效力动

  原价:79.00元

  干者:(加以)埃尔,赵利畅通

  出产版社:机械工业出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787111508908

  字数:

  页码:319

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  情节摘要

  本书几位干者均是业界专家和首领,首座干者ThomasErl更是SOA范畴的领军人物,撰写度过多本关于SOA的书简,广受乐当着。本书伸见了运用Java技术完成SOA的方法,关于想要念书SOA的Java以次员,以及想要运用Java完成设计的SOA从业者,均能供僚佐。比值先,本书对全书情节终止概览,并为全书运用的案例供背景信息。然后,运用四片断说皓情节。**片断伸见了基础知,拥有助于了松后续的情节。第二片断伸见了面向效力动绳墨,以及何以运用Java技术完成此雕刻些绳墨。第叁片断讨论了何以设计和完成完整顿的基于Java的SOA处理方案。第四片断是附录,对背景案例终止了尽结,并陈列了壹些对SOA从业人员很拥有僚佐的信息。

  目次

  前言

  干者及贡献者信介

  第1章 概述 .

  1.1 关于本书 .

  1.1.1 本书目的

  1.1.2 本封皮向的读者 .

  1.1.3 本书特点

  1.2 必要阅读 .

  1.3 本书构造 .

  1.4 本书运用绳墨和花样的方法

  1.5 标记和图形 .

  第2章 案例剖析示例

  2.1 案例剖析示例的运用

  2.1.1 干风特点 .

  2.1.2 案例与笼统情节的相干 .

  2.1.3 代码示例

  2.2 案例剖析背景:NovoBank

  2.2.1 技术基础设备 .

  2.2.2 己触动募化处理方案

  2.2.3 事情障碍和目的

  2.2.4 不到来IT路途图

  2.3 案例剖析背景:SmartCredit公司 .

  2.3.1 技术基础设备 .

  2.3.2 己触动募化处理方案 .

  2.3.3 事情目的

  2.3.4 不到来的IT路途图 .

  **片断 基 础

  第3章 SOA根本概念 .

  3.1 根本术语和概念 .

  3.1.1 面向效力动计算 .

  3.1.2 面向效力动

  3.1.3 面向效力动架构 .

  3.1.4 SOA宣言

  3.1.5 效力动 .

  3.1.6 云计算

  3.1.7 IT资源

  3.1.8 效力动模具

  3.1.9 效力动库存放

  3.1.10 效力动构成

  3.1.11 效力动候选.

  3.1.12 效力动盟条约

  3.1.13 效力动相干的粒度 .

  3.1.14 效力动概微

  3.1.15 SOA设计花样

  3.2 延伸阅读 .

  第4章 根本的Java散布匹式技术 .

  4.1 Java散布匹式计算的基础知 .

  4.1.1 Java SE的架构 .

  4.1.2 Java EE的架构 .

  4.1.3 运用以次的打包和装置排 .

  4.1.4 Java EE架构的各层 .

  4.2 Java散布匹式技术和API

  4.2.1 Java SE API .

  4.2.2 Java EE API

  4.3 XML规范和Java API

  4.3.1 XML .

  4.3.2 XML花样定义 .

  4.3.3 XSLT

  4.3.4 JAXP

  4.3.5 JAXB

  4.4 运用Java组件构建效力动

  4.4.1 组件干为效力动

  4.4.2 运用以次协议

  4.4.3 效力动盟条约

  4.4.4 组件干为效力动和面向效力动 .

  4.5 Java供应商平台

  4.5.1 GlassFish企业效力动器

  4.5.2 IBM WebSphere Application Server

  4.5.3 IBM WebSphere Application Server Community Edition

  4.5.4 Oracle WebLogic Server .

  第5章 基于Web的效力动技术

  5.1 基于SOAP的Web效力动 .

  5.1.1 Web效力动规范的扩展(WS-*) .

  5.1.2 日用Web效力动中间男件 .

  5.2 REST效力动 .

  5.2.1 照顾代码

  5.2.2 资源和地址 .

  5.2.3 方法

  5.2.4 资源体即兴

  5.2.5 accept头部

  第6章 运用Java构建基于Web的效力动 .

  6.1 JAX-WS

  6.1.1 SAAJ

  6.1.2 处理以次

  6.1.3 Web效力动伸擎和器包 .

  6.1.4 JAXR

  6.2 WS-*规范的Java完成

  6.2.1 初级Web效力动规范和框架

  6.2.2 效力动组件架构

  6.2.3 Spring-WS

  6.3 JAX-RS .

  6.3.1 完成JAX-RS .

  6.3.2 完成REST效力动

  6.3.3 却扩展性

  6.3.4 装置然性

  6.3.5 REST效力动顶持

  第二片断 服 政

  第7章 Java基于Web效力动中的面向效力动绳墨

  7.1 效力动却重用性 .

  7.1.1 拥关于干用性左右文

  7.1.2 高泛型的效力动逻辑

  7.1.3 泛型却扩展效力动盟条约

  7.1.4 并发拜候效力动逻辑 .

  7.2 规范效力动盟条约 .

  7.2.1 己顶向下和己底儿子向上

  7.2.2 在Java和WSDL之间映照 .

  7.2.3 包装文档/字面值盟条约

  7.2.4 凹隐式和露式头部 .

  7.2.5 REST中的数据映照 .

  7.2.6 运用行业规范 .

  7.3 效力动松弛耦合 .

  7.3.1 佩退盟条约和完成 .

  7.3.2 孤立效力性左右文 .

  7.3.3 效力动消费者耦合 .

  7.4 效力动笼统 .

  7.4.1 笼统技术底细 .

  7.4.2 凹隐蔽效力动底细 .

  7.4.3 文档条约束 .

  7.5 效力动却构成性 .

  7.5.1 运转时环境的效力 .

  7.5.2 效力动盟条约的敏捷性 .

  7.5.3 基于规范的运转时 .

  7.6 效力动己治水 .

  7.6.1 定义皓白的干用疆界 .

  7.6.2 把持运转时环境 .

  7.6.3 高并发性 .

  7.7 效力动拥有样儿子性 .

  7.7.1 编制基础设备

  7.7.2 会话样儿子 .

  7.7.3 存放储样儿子 .

  7.8 效力动却发皓性 .

  7.8.1 设计时的却发皓性 .

  7.8.2 运转时的却发皓性 .

  7.8.3 效力动报户口中心 .

  第8章 运用Java构建使用效力动 .

  8.1 Java使用效力动的规律

  8.1.1 架笔路索 .

  8.1.2 使用效力动分类 .

  8.2 使用效力动的设计和完成

  8.2.1 使用效力动的设计 .

  8.2.2 使用效力动和Java版本

  8.2.3 使用效力动和开源框架 .

  8.2.4 将使用效力动干为基于Web的效力动

  8.2.5 测试考虑

  8.2.6 打包考虑

  8.3 使用效力动的典型

  8.3.1 公共使用效力动 .

  8.3.2 资源实体效力动 .

  8.3.3 微使用效力动 .

  8.3.4 包装器使用效力动 .

  第9章 运用Java构建实体效力动 .

  9.1 Java实体效力动的外面部规律 .

  9.1.1 架笔路索 .

  9.1.2 域实体与音耗实体 .

  9.1.3 数据凑合 .

  9.1.4 数据拜候花样 .

  9.1.5 修改畅通牒 .

  9.2 Java实体效力动的设计和完成 .

  9.2.1 实体效力动设计 .

  9.2.2 实体效力动虚即兴 .

  9.2.3 将实体效力动干为基于Web的效力动

  9.2.4 运用SOAP的实体Web效力动 .

  9.2.5 REST实体效力动 .

  9.2.6 测试考虑

  9.2.7 Java打包考虑

  第叁片断 效力动构成与基础设备

  第10章 运用Java构建工干效力动 .

  10.1 工干效力动的外面部规律

  10.2 构建工干效力动 .

  10.2.1 完成考虑 .

  10.2.2 基于Web的工干效力动

  10.2.3 测试考虑 .

  10.2.4 打包考虑 .

  第11章 运用Java终止效力动构成 .

  11.1 效力动构成的外面部规律

  11.1.1 效力动构成角色 .

  11.1.2 构成与MEP .

  11.1.3 同步和异脚丫儿子步用 .

  11.1.4 效力动程度协议 .

  11.2 Java效力动构成的设计和完成 .

  11.2.1 构成逻辑:编码和编制

  11.2.2 REST效力动构成考虑

  11.2.3 组分松员端点 .

  11.2.4 错误处理.

  11.2.5 花样典型重用 .

  11.2.6 基于Web的效力动与Java组件

  11.2.7 打包、测试和装置排被构成效力动 .

  11.3 效力动和效力动构成干用指点绳墨 .

  11.3.1 测干用.

  11.3.2 测试干用.

  11.3.3 缓存放 .

  11.3.4 运用样儿子扩展效力动 .

  11.3.5 处理违反败.

  11.3.6 松析和编组 .

  第12章 运用ESB干为SOA基础设备

  12.1 根本的传统音耗框架 .

  12.2 根本的效力动音耗框架 .

  12.2.1 不运用ESB时的根本效力动音耗处理 .

  12.2.2 运用ESB时的根本效力动音耗处理

  12.3 与SOA相干的日用ESB特点 .

  12.3.1 效力动查找和调用 .

  12.3.2 效力动处理 .

  12.3.3 效力动构成顶持 .

  12.3.4 REST API办顶持

  第四片断 附 录

  附录A 案例剖析定论

  附录B 面向效力动绳墨参考

  附录C SOA设计花样参考

  附录D 带注释的SOA宣言

  干者伸见

  干者信介Thomas Erl Thomas Erl 是壹位IT 滞销书干者,Arcitura Education 的开创人,《Service Technology Magazine 》的编纂,以及《Prentice Hall Service Technology Series from Thomas Erl》的系列编纂。他的著干在全世界滞销超越175 000本,并违反掉落了首要IT布匹局(如IBM、Microsoft、Oracle、Intel、Accenture、IEEE、HL7、MITRE、SAP、CISCO、HP等)的初级人员的认却。干为Arcitura Education的CEO,以及干为与CloudSchool.和SOASchool. 的合干者,Thomas 掌管兴办了国际上认却的云认证专家(CCP )和SOA认证专家(SOACP) 认证项目的课程,此雕刻些项目曾经确立了壹系列正式的、供应商中立的行业认证,全世界曾经胸中拥有数仟名IT从业人员得到了此雕刻些认证。Thomas在20多个国度做度过演和任命课,同日日日参加以国际性会,带拥有Service Technology Symposium 和Gartner 会。Thomas 在群多刊物上发表发出产度过100多篇文字,带拥有《The Wall Street Journal 》和《CIO Magazine》。

  Andre Tost Andre Tost 是IBM Software Group的初级技术人员和绵高级架构师。当前,他正僚佐开辟和设计新的PureApplication System 云平台。此前,Andre 在IBM 做度过10 年的SOA顾讯问,掌管与世界范畴的客户终止的父亲型SOA替换项目。他首要关怀运用企业效力动尽线技术终止SOA办和中间男件集儿子成。Andre与人家合著度过几本技术书简,同时发表发出产了好多关于SOA和相干本题的文字。他日日在会上发表发出产演讲。Andre到来己道德国,条是当今工干和生活在皓尼苏臻州罗切斯特市。固然工干忙碌,条是壹旦拥偶然间他喜乐不清雅看、指点和踢趾球。Andre从道德国Berufsakademie Stuttgart得到了电儿子工程学位。

  Satadru Roy Satadru Roy 是壹位架构顾讯问,在度过去20 年中运用基于Java 的技术设计和构建父亲型散布匹式体系。在此雕刻时间,他干为产品工程师和效力动顾讯问,在Java 基础设备绵软件供应商(如BEA Systems 、Sun Microsystems 和Oracle )工干度过。当前,他僚佐客户构建移触动的、基于云的运用以次,拥偶然分是架构师,拥偶然分是开辟经纪。他的首要关怀范畴是运用快疾开辟方法终止API设计和轻量级集儿子成。Satadru正把己己己参加逐步长的Scala平台生态体系中,并置信它们将在不到来的云和父亲数据运用以次中扮着越到来越要紧的角色。他从Indian Institute ofScience得到了工程学硕士学位。

  Philip Thomas Philip Thomas 是IBM Software Group的IT架构师。当他还从事技术工干的时分,他在不一行业、不一地区的多个布匹局中工干度过,担负度过技术战微顾讯问,以及多种典型的处理方案的架构、设计和完成的顾讯问。他具拥有多个范畴的专业技艺,带拥有Java/JEE、SOA、事政处理体系、音耗/集儿子成中间男件、事情流动程办、信息办体系和事情剖析。他当前专注于父亲数据和剖析,在英国以外面工干。在2000年参加以IBM先前,他念书的是物理学,从University of Birmingham得到了试验性高温超带电性的Ph.D.。

  贡献者信介Raj Balasubramanian Raj Balasubramanian是IBM SWG的Mobile First布匹局的Senior Technical Staff Member 和云效力动产品的产品经纪。在此雕刻个职位上,Raj 办和掌管在IBM云中提交付移触动效力动。此前,他是IBM Software Group的Business Process Optimization(BPO)团弄队的初级技术人员,关怀于跨行业提交付SOA 、BPM 和云处理方案。Raj担负企业架构师、体系架构师和处理方案架构师的天职,以满意客户的各种需寻求。他在IBM DeveloperWorks 上发表发出产度过微少量文字,并内行业会上就多种本题发表发出产度过演讲。他的志趣带拥有散布匹式体系、在处理方案设计中运用Web 构造,以及运用正式模具到来考虑父亲型体系。

  在IT 事业生活的初期,他*早构建企业体系,运用不一的技术到来处理事情效实,带拥有Web 技术、SOA、BPM 和各种机具念书技术。他当前在University of Texas at Austin 念书计算机迷信的Ph.D. 学位。他的团弄体信息网站为 href=’http://book.knowsky.com/raj.balasubramanians.’>raj.balasubramanians.,在此雕刻边却以了松他的方方面面。

  David Chou David Chou是Microsoft的壹名架构师,关怀与企业和布匹局在云计算、SOA、Web 、散布匹式体系、移触动运用以次等范畴的合干,以及顶持决策创制者定义架构的演募化战微。此前,David 在Sun Microsystems 和Accenture 工干度过,此雕刻些阅历对他僚佐很父亲。David 喜乐僚佐客户运用目的和使用器到来定义IT战微、路途图和处理方案架构,从而让客户发皓价。

  Thomas Plunkett Thomas Plunkett是Oracle的首座顾讯问,并在Virginia Tech 教养任命切磋生的计算机迷信课程。Thomas也己愿为匪赚钱布匹局AtrocityWatch 工干,担负首座数据官。他运用父亲数据技术到来剖析社提交媒体,以发皓反人类的罪行行。Thomas撰写度过多本书简,并在超越50场会上做度过演讲。

  在参加以Oracle 之前,Thomas 在San Francisco 的Fliesler Meyer 从事度过专利法工干,代表Oracle 和其他硅谷公司。Thomas 是George Mason University 的文学学士和法学落士,Virginia Tech 的计算机迷信硕士,并在Stanford University 念书度过管文迷信与工程切磋生课程。

  文摘

  前言文

  在Arduino僚佐下把握微把持器 第2版(影印版)

  根本信息

  书名:在Arduino僚佐下把握微把持器 第2版(影印版)

  原价:74.00元

  干者:(荷)瓦伦斯

  出产版社:正西北边父亲学出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787564159696

  字数:415000

  页码:379

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  情节摘要

  瓦伦斯编*的《在Arduino僚佐下把握微把持器( 第2版影印版)(英文版)》的目的不单是让你进入 Arduino的世界,同时它也试图让你得到成,从而 持续获取Arduino念书阅历。在本书中即兴实知经度过 Ardunio编程环境与Arduino单板的即兴实融为壹体。畅通 度过完成此雕刻些诙融洽好玩的课程,你将却认为任何微控 制器编程,处理和把握I/O、内存放、中缀、畅通信(串口 、12C、SPI、单尽线、体系办尽线)、模数替换器 等等。本书将是你的**本拥有着美妙结局的拥关于微控 制器的书。所拥有本书中出产即兴的例儿子邑却以避免费下载 。

  目次

  1.Quick Start Guide 1.1 Software Installation 1.2 Installing the Hardware 1.2.1 Windows (XP or Later) 1.2.2 Mac OS X 1.2.3 Linux 1.3 Hello World2.Introduction 2.1 Someone Knocks at the Door 2.2 Where Are We Going?3.Know Your Opponent 3.1 A Short History of Microcontrollers 3.2 They are Cute, but What’s Inside? 3.2.1 The Processor 3.2.2 The Oscillator 3.2.3 Memory 3.2.4 Interrupts 3.2.5 Input/Output Ports 3.2.6 Analog-to-Digital Converter 3.2.7 Digital-to-Analog Converter 3.2.8 Communication Modules 3.2.9 Time Management 3.2.10 Other Peripherals 3.3 Tools 3.3.1 Programming 3.3.2 Loading the Program into the MCU 3.3.3 Debugging4.Rapid Prototyping Italian Style 4.1 The Godfather 1, 2 and 3 4.2 Pasta, Cheese and Tomato Sauce 4.3 Base Ingredients 4.4 The Kitchen 4.4.1 File Menu 4.4.2 Edit Menu 4.4.3 Sketch Menu 4.4.4 Tools Menu 4.4.5 Help Menu 4.4.6 Manage the Tabs 4.5 The Service 4.5.1 Table Setting 4.5.2 The Headwaiter5.My First Offense 5.1 The Wrench 5.2 Get to Know the Hood 5.3 Preparing the Job 5.4 A Sizeable Problem 5.5 The Snitch 5.6 Flashing Lights 5.7 Incarcerated 5.8 Out on Parole 5.9 Reintegration6.Digital Signals: All or Nothing 6.1 Surprises 6.2 More Surprises 6.3 The Matrix Keyboard 6.4 Charlie to the Rescue7.Analog Signals: Neither Black Nor White8.Communication: an Art and a Science9.The Clock is Ticking10.Interrupts- Pandora’s Box11.Circuits and ExercisesPrograms Overviewnlustrations OverviewTables OverviewIndex

  干者伸见

  文摘

  前言文

  实战Gradle

  根本信息

  书名:实战Gradle

  原价:89.00元

  干者:Benjamin Muschko(本杰皓.马斯却),李建,杨柳,丹本威

  出产版社:电儿子工业出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787121269257

  字数:637000

  页码:463

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  Gradle是壹个畅通用的己触动募化构建器。其禀接了前驱者Ant和Maven所确立的运用花样,同时容许构建具拥有表臻性、却维养护性和轻善了松。运用敏捷的基于Groovy的DSL,Gradle供了音皓式的却扩展言语元斋,让你却以胆大妄为地建模项目需寻求。《实战Gradle》是关于运用Gradle完成端到端的项目己触动募化的概括指南。从基础知末了尾伸见,具拥有即兴实性,善于阅读,讨论了在还愿项目中何以确立高效的完整顿的构建经过。在此雕刻个经过中,涵盖了壹些初级话题,如测试、持续集儿子成和代码品质监测。你还会体验到像设置目的环境和装置排绵软件此雕刻么的详细工干。本书情节带拥有:

  关于Gradle的概括指南;

  真实的即兴实案例;

  从Ant和Maven度过渡;

  深募化说皓扦件开辟;

  运用Gradle完成持续提交付。

  本书假定读者具拥有Java基础背景,条是不要寻求具拥有Groovy知。

  Benjamin Muschko是Gradleware工程师团弄队的成员,同时亦很多流行壹代的Gradle扦件的干者。

  如需下载避免费的PDF、ePub和Kindle方法的电儿子书,本书的拥拥有者却以拜候manninghttp://book.knowsky.com/GradleinAction。

  情节摘要

  Gradle 是Java 绵软件开辟中的己触动募化构建器,相像于传统器如Ant 和Maven。Gradle 吸取或用了Maven 中比较成的壹些即兴实,但相干于Maven 或Ant 又拥有极强大的扩展。

  《实战Gradle》(Gradle in Action)全方位地说皓了Gradle 器相干的知,带拥有Gradle 的根本识、己触动募化构建的根本概念和**即兴实,以还愿案例的方法说皓何以运用Gradle 终止绵软件项目构建。

  摒除了基础知外面,鉴于绵软件开辟**不单但是完成事情逻辑代码,书中还伸见了壹些处理绵软件开中微少收效实的即兴实,如多言语、多项目构建,Gradle 在持续集儿子成和持续提交付中的运用,Gradle 构建JVM 其他言语,以及Gradle 集儿子成 构建等。

  云计算和DevOps 的兴宗,给绵软件行业带到来了天旋地转的变募化,书中关于云计算平台、开源社区的壹些器与Gradle 的结合运用也做了相干的伸见。

  鉴于Groovy 用于编写Gradle 构建配备的DSL,因此为了僚佐读者更好地了松Gradle,本书还讲了Groovy 的根本知,固然不是全方位地说皓Groovy,条是了松Gradle 趾矣。

  目次

  第1 片断 Gradle 伸见 1

  1 项目己触动募化伸见 3

  1.1 没拥有拥有项目己触动募化的生活 4

  1.2 项目己触动募化的更加处 5

  1.2.1 备止顺手触动沾顺手 5

  1.2.2 创立却重骈的构建 5

  1.2.3 让构建便携 5

  1.3 项目己触动募化的典型 6

  1.3.1 按需构建 6

  1.3.2 触发构建 7

  1.3.3 预条约构建 7

  1.4 构建器 8

  1.4.1 什么是构建器 9

  1.4.2 构建器的剖析 10

  1.5 Java 构建器 12

  1.5.1 Apache Ant 12

  1.5.2 Apache Maven 16

  1.5.3 对新壹代构建器的需寻求 19

  1.6 尽结 20

  2 新壹代构建器:Gradle 23

  2.1 为什么要用Gradle,为什么是当今 24

  2.1.1 Java 构建器的演募化 25

  2.1.2 为什么应当选择Gradle 27

  2.2 Gradle 拥有目共睹的特点集儿子 29

  2.2.1 却表臻性的构建言语和底儿子层的API 29

  2.2.2 Gradle 坚硬是Groovy 31

  2.2.3 敏捷的商定 32

  2.2.4 鲁棒儿子和绵软弱小的依顶赖办 33

  2.2.5 却扩展的构建 34

  2.2.6 轻松的却扩展性 34

  2.2.7 和其他构建器集儿子成 35

  2.2.8 社区和公司的铰进 36

  2.2.9 如虎添翼:额外面的特点 36

  2.3 更父亲的场景:持续提交付 36

  2.3.1 从构建到装置排己触动募化项目 37

  2.4 装置Gradle 38

  2.5 末了尾运用Gradle 40

  2.6 运用Gradle 的命令行 42

  2.6.1 列进款目中所拥有却用的task 43

  2.6.2 工干实行 44

  2.6.3 命令行选项 46

  2.6.4 Gradle 守养护经过 47

  2.7 尽结 48

  3 经度过战例念书构建Gradle 项目 49

  3.1 伸见念书案例 50

  3.1.1 To Do 运用以次 50

  3.1.2 工干办用例 50

  3.1.3 反节组件提交互 51

  3.1.4 构建运用干用 52

  3.2 构建Java 项目 55

  3.2.1 运用Java 扦件 55

  3.2.2 定制你的项目 59

  3.2.3 配备和运用外面部依顶赖 60

  3.3 用Gradle 做Web 开辟 62

  3.3.1 添加以Web 组件 62

  3.3.2 运用War 和Jetty 扦件 64

  3.4 Gradle 包装器 69

  3.4.1 配备包装器 70

  3.4.2 运用包装器 71

  3.4.3 定制包装器 73

  3.5 尽结 73

  第2 片断 把握根本规律 75

  4 构建脚丫儿子本概微 77

  4.1 构建块 78

  4.1.1 项目 78

  4.1.2 工干 80

  4.1.3 属性 80

  4.2 运用task 82

  4.2.1 项目版本办 82

  4.2.2 音皓task 举止 83

  4.2.3 拜候DefaultTask 属性 84

  4.2.4 定义task 依顶赖 85

  4.2.5 终结器task 86

  4.2.6 添加以恣意代码 87

  4.2.7 了松task 配备 87

  4.2.8 音皓task 的inputs 和outputs 90

  4.2.9 编写和运用己定义task 92

  4.2.10 Gradle 的内置task 典型 95

  4.2.11 task 规则 97

  4.2.12 在buildSrc 目次下构建代码 100

  4.3 挂接到构建生命周期 101

  4.3.1 挂接到task 实行图 103

  4.3.2 完成task 实行图监收听器 103

  4.3.3 初始募化构建环境 4.4 尽结 106

  5 依顶赖办 107

  5.1 依顶赖办概述 108

  5.1.1 不完备的依顶赖办技术 108

  5.1.2 己触动募化依顶赖办的要紧性 108

  5.1.3 运用己触动募化依顶赖办 110

  5.1.4 己触动募化依顶赖办的应敌 110

  5.2 经度过例儿子念书依顶赖办 112

  5.3 依顶赖配备 113

  5.3.1 了松配备API 体即兴 113

  5.3.2 己定义配备 114

  5.3.3 拜候配备 115

  5.4 音皓依顶赖 115

  5.4.1 了松依顶赖API 体即兴 116

  5.4.2 外面部模块依顶赖 117

  5.4.3 文件依顶赖 121

  5.5 运用和配备仓库栈 122

  5.5.1 了松仓库栈API 体即兴 123

  5.5.2 Maven 仓库栈 124

  5.5.3 Ivy 仓库栈 126

  5.5.4 扁平平的目次仓库栈 126

  5.6 了松该地依顶赖缓存放 127

  5.6.1 剖析缓存放构造 127

  5.6.2 清楚的缓存放特点 129

  5.7 处理依顶赖效实 130

  5.7.1 应对版本顶牾 130

  5.7.2 强大迫指定壹个版本 131

  5.7.3 运用依顶赖不清雅察报告 131

  5.7.4 刷新缓存放 132

  5.8 尽结 133

  6 多项目构建 135

  6.1 模块募化项目 136

  6.1.1 耦合与内聚 136

  6.1.2 模块瓜分 137

  6.1.3 模块募化重构 138

  6.2 组装多项目构建 139

  6.2.1 settings 文件伸见 140

  6.2.2 了松settings API 体即兴 141

  6.2.3 settings 实行 142

  6.2.4 获取settings 文件 142

  6.2.5 分层规划与扁平平规划 143

  6.3 配备儿子项目 144

  6.3.1 了松Project API 体即兴 145

  6.3.2 定义特定的行为 146

  6.3.3 音皓项目依顶赖 147

  6.3.4 多项目片断构建 149

  6.3.5 音皓跨项目的task 依顶赖 151

  6.3.6 定义公共行为 153

  6.4 孤立的项目文件 154

  6.4.1 为每个项目创立构建文件 155

  6.4.2 定义根项目的构建代码 155

  6.4.3 定义儿子项目的构建代码 155

  6.5 己定义项目 156

  6.6 尽结 157

  7 Gradle 测试 159

  7.1 己触动募化测试 160

  7.1.1 己触动募化测试典型 160

  7.1.2 己触动募化测试金字塔 160

  7.2 测试Java 运用以次 161

  7.2.1 项目规划 162

  7.2.2 测试配备 162

  7.2.3 测试task 163

  7.2.4 己触动募化测试检测 164

  7.3 单元测试 164

  7.3.1 运用JUnit 164

  7.3.2 运用其他的单元测试框架 168

  7.3.3 结合运用多个单元测试框架 170

  7.4 配备测试实行 172

  7.4.1 命令行选项 173

  7.4.2 了松测试API 体即兴 174

  7.4.3 把持运转时行为 175

  7.4.4 把持测试日记 176

  7.4.5 并行实行测试 178

  7.4.6 照顾测试生命周期事情 179

  7.4.7 完成测试监收听器 180

  7.5 集儿子成测试 181

  7.5.1 伸入用例切磋 181

  7.5.2 编写测试类 181

  7.5.3 在构建中顶持集儿子成测试 182

  7.5.4 为集儿子成测试确立商定 184

  7.5.5 指伸测试环境 186

  7.6 干用测试 187

  7.6.1 伸入用例切磋 187

  7.6.2 在构建中顶持干用测试 188

  7.7 尽结 192

  8 扩展Gradle 195

  8.1 经度过案例念书伸见扦件 196

  8.1.1 在云中运用Grade 办运用 196

  8.1.2 设置云环境 197

  8.2 从洞宗步构建扦件 200

  8.3 写壹个脚丫儿子本扦件 201

  8.3.1 添加以CloudBees 的API 类库 201

  8.3.2 在task 中运用CloudBees 的API 202

  8.4 编写定制的task 类 206

  8.4.1 定制task 的完成选项 206

  8.4.2 在buildSrc 下定义定制工干 207

  8.5 运用和构建对象扦件 214

  8.5.1 运用对象扦件 215

  8.5.2 松析对象扦件 217

  8.5.3 编写对象扦件 218

  8.5.4 扦件扩展机制 219

  8.5.5 给扦件壹个拥有意思的名字 222

  8.5.6 测试对象扦件 222

  8.5.7 开辟和运用孤立的对象扦件 224

  8.6 尽结 226

  9 集儿子成与迁移徙 229

  9.1 Ant 与Gradle 230

  9.1.1 在Gradle 中运用Ant 脚丫儿子本干用 231

  9.1.2 在Gradle 中运用规范的Ant 工干 237

  9.1.3 迁移徙战微 239

  9.2 Maven 和Gradle 242

  9.2.1 异同之处 243

  9.2.2 迁移徙战微 246

  9.3 比较构建 249

  9.4 尽结 251

  第3 片断 从构建到装置排 253

  10 IDE 顶持和器 255

  10.1 运用IDE 扦件生成项目文件 256

  10.1.1 运用Eclipse 扦件 257

  10.1.2 运用IDEA 扦件 265

  10.1.3 运用Sublime Text 扦件 270

  10.2 在流行壹代的IDE 中办Gradle 项目 273

  10.2.1 SpringSource STS 对Gradle 的顶持 274

  10.2.2 IntelliJ IDEA 对Gradle 的顶持 278

  10.2.3 NetBeans 对Gradle 的顶持 280

  10.3 运用器API 集儿子成Gradle 283

  10.4 尽结

  干者伸见

  Benjamin Muschko 是壹名拥拥有超越 10 年开辟和提交付商绵软件工干阅历的绵软件开辟工程师。他是 Gradleware 工程团弄队的成员,亦多个 Gradle 流行壹代扦件的干者。

  文摘

  前言文

  Objective-C编程(第2版)

  根本信息

  书名:Objective-C编程(第2版)

  原价:76.80元

  干者:Aaron Hillegass; Mikey Ward

  出产版社:华中科技父亲学出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787568007948

  字数:380000

  页码:372

  版次:2

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  本书英文版己出产版以后到,壹直蝉联美国Objective-C编程类书简榜首。

  情节摘要

  本书叙Objective-C编程言语和根本的iOS/Mac开辟知。干者比值先从根本的编程概念讲宗(变量、环境语句子、循环构造等),接着用深雕刻善懂的言语说皓Objective-C和Foundation的知,带拥有Objective-C的根本语法、Foundation日用类、内存放办、日用设计花样等,*先顺手把顺手教养读者编写完整顿的、基于事情驱触动的iOS/Mac运用。书中还伸见了Objetive-C的初级情节,带拥有属性、范畴和Block对象等知。全书篇幅稀炼,情节皓晰,适宜无编程阅历的读者入门念书。

  目次

  第1片断 入 门

  第1章 读者与本书

  1.1 C言语和Objective-C言语

  1.2 何以阅读本书

  1.3 以次员要走的路途

  第2章 **个以次

  2.1 装置苹实开辟者器

  2.2 Xcode入门

  2.3 从哪里末了尾编写代码

  2.4 何以运转以次

  2.5 以次是何以产生的

  2.6 不要前功尽丢

  第2片断 如 何 编 程

  第3章 变量与典型

  3.1 典型

  3.2 运用变量的以次

  第4章 if和else

  4.1 布匹尔变量

  4.2 花括号的运用规则

  4.3 else if

  4.4 深募化念书:环境运算符(叁元运算符)

  第5章 函数

  5.1 应当在何时运用函数

  5.2 何以编写并运用函数

  5.3 函数间是何以壹道工干的

  5.4 规范库

  5.5 片断变量、帧和栈

  5.6 干用域

  5.7 面提交归

  5.8 经度过调试器检查帧

  5.9 前往

  5.10 大局变量与动态变量

  第6章 程式募化字符串

  6.1 运用程式说皓符

  6.2 伸申义字符

  第7章 数字

  7.1 整顿数

  7.2 浮点数

  7.3 练习

  第8章 循环

  8.1 while循环

  8.2 for循环

  8.3 break

  8.4 continue

  8.5 do-while循环

  第9章 地址与指针

  9.1 获取地址

  9.2 用指针管地址

  9.3 经度过地址拜候数据

  9.4 不一典型的数据所占用的字节父亲小

  9.5 NULL

  9.6 指针音皓的代码规范

  第10章 经度过援用转提交

  10.1 编写经度过援用转提交参数的函数

  10.2 不要对NULL取值

  第11章 构造

  第12章 堆

  第3片断 Objective-C与Foundation

  第13章 对象

  13.1 对象

  13.2 类

  13.3 创立并运用对象

  13.4 方法和音耗

  13.5 音耗发递送

  13.6 详松音耗

  13.7 类方法与实例方法

  13.8 发递送错误音耗

  13.9 父亲小写很要紧!

  13.10 Objective-C言语命名习惯

  13.11 术语小信介

  第14章 又谈音耗

  14.1 转提交实参的音耗

  14.2 多个实参

  14.3 音耗的嵌套发递送

  14.4 alloc和init

  14.5 向nil发递送音耗

  14.6 id

  第15章 对象与内存放

  15.1 指针和指针的值

  15.2 内存放办

  15.3 ARC

  第16章 NSString

  16.1 创立NSString实例

  16.2 NSString方法

  16.3 类参考

  16.4 文档的其他片断

  16.5 练习:寻摸更多的NSString方法

  第17章 NSArray

  17.1 创立数组

  17.2 存放取数组

  17.3 遍历数组

  17.4 NSMutableArray

  17.5 陈旧式数组方法

  第18章 **个己定义类

  18.1 存放取方法

  18.2 存放取方法的命名规范

  18.3 self

  18.4 多个完成文件

  18.5 类前缀

  第19章 属性

  19.1 音皓属性

  19.2 属性的特点

  19.3 用点号调用存放取方法

  第20章 禀接

  20.1 掩饰方法

  20.2 Super

  20.3 禀接层次

  20.4 de******ion方法和%@替换说皓

  第21章 对象实例变量及属性

  21.1 对象所拥有权与ARC

  21.2 创立BNRAsset类

  21.3 为BNREmployee创立壹对多相干

  第22章 类扩展

  22.1 凹隐蔽却变属性

  22.2 头文件与禀接

  22.3 头文件与生成的实例变量

  第23章 备止内存放泄露

  23.1 强大援用循环

  23.2 绵软弱援用

  23.3 绵软弱援用的己触动置洞特点

  23.4 深募化念书:顺手触动援用计数和ARC历史

  第24章 Collection类

  24.1 NSSet/NSMutableSet

  24.2 NSDictionary/NSMutableDictionary

  24.3 不成修改对象

  24.4 数组排前言

  24.5 度过滤

  24.6 Collection对象与所拥有权

  24.7 C言语根本典型

  24.8 Collection对象与nil

  第25章 日量

  25.1 预处理指令

  25.2 #include与#import

  25.3 #define

  25.4 大局变量

  25.5 enum

  25.6 比较#define与大局变量

  第26章 经度过NSString和NSData将数据写入文件

  26.1 将NSString对象写入文件

  26.2 NSError

  26.3 经度过NSString读取文件

  26.4 将NSData对象所管的数据写入文件

  26.5 从文件读取数据并存放入NSData对象

  26.6 寻摸特佩目次

  第27章 回调

  27.1 运转循环

  27.2 目的-举止对

  27.3 辅弼对象

  27.4 畅通牒

  27.5 何以选择

  27.6 回调与对象所拥有权

  27.7 深募化念书:选择器的工干机制

  第28章 Block对象

  28.1 运用Block对象

  28.2 Block对象 vs. 其他回调

  28.3 深募化念书Block对象

  第29章 协议

  调用却选方法

  第30章 Property List程式

  第4片断 由事情驱触动的运用

  第31章 **个iOS运用

  31.1 基于图形用户界面的运用

  31.2 创立iTahDoodle

  31.3 BNRAppDelegate

  31.4 Model-View-Controller

  31.5 运用付托对象

  31.6 设置视图

  31.7 在仿造器中运转以次

  31.8 为按钮相干举止方法

  31.9 为UITableView对象供数据

  31.10 管并加以载数组

  31.11 深募化念书:main()的干用

  31.12 深募化念书:在真机上运转iTahDoole

  第32章 **个Cocoa运用

  32.1 末了尾开辟TahDoodle

  32.2 在Interface Builder中设置视图

  32.3 创立相干

  32.4 完成NSTableViewDataSource

  32.5 管并加以载数据

  第5片断 Objective-C初级本题

  第33章 init

  33.1 编写init方法

  33.2 完成根本的init方法

  33.3 instancetype典型

  33.4 运用并反节父亲类的初始募化方法

  33.5 带实参的init方法

  33.6 在init中运用存放取方法

  33.7 多个初始募化方法

  33.8 禁用init方法

  第34章 又谈属性

  34.1 又谈属性的特点

  34.2 完成存放取方法

  第35章 KVC

  第36章 KVO

  36.1 在KVO中运用context

  36.2 露式触发畅通牒

  36.3 孤立的属性

  第37章 范畴

  第6片断 C言语初级本题

  第38章 位运算

  38.1 按位或

  38.2 按位与

  38.3 其他位运算符

  38.4 用enum定义位掩码

  38.5 占用更多字节的整顿数典型

  第39章 C字符串

  39.1 char

  39.2 char *

  39.3 string literal

  39.4 C字符串和NSString对象的彼此替换

  39.5 练习

  第40章 C数组

  第41章 从命令行运转

  41.1 命令行参数

  41.2 命令行的信便方法

  第42章 Switch语句子

  附录 Objective-C运转时

  完一齐语

  索伸

  干者伸见

  Aaron Hillegass曾到任于NeXT公司和Apple公司,他拥有近20年的Objective-C编程、Cocoa编程和iOS编程教养学阅历。Aaron与人家合著了《iOS编程》。

  2001年,Aaron兴办了Big Nerd Ranch公司,末了尾供强大募化式编程课程,为学员供集儿子合的、没拥有拥有烦扰的念书环境。

  Mikey Ward是Big Nerd Ranch的资深培训师,他拥有着30积年的编程阅历。他是CocoaHeads Atlanta的发宗人,该团弄队竭力于布匹局各种会,僚佐以次员运用Apple框架开辟使用的MAC和iOS运用以次。

  文摘

  前言文

  Objective-C编程(第2版)

  根本信息

  书名:Objective-C编程(第2版)

  原价:76.80元

  干者:Aaron Hillegass; Mikey Ward

  出产版社:华中科技父亲学出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787568007948

  字数:380000

  页码:372

  版次:2

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  本书英文版己出产版以后到,壹直蝉联美国Objective-C编程类书简榜首。

  情节摘要

  本书叙Objective-C编程言语和根本的iOS/Mac开辟知。干者比值先从根本的编程概念讲宗(变量、环境语句子、循环构造等),接着用深雕刻善懂的言语说皓Objective-C和Foundation的知,带拥有Objective-C的根本语法、Foundation日用类、内存放办、日用设计花样等,*先顺手把顺手教养读者编写完整顿的、基于事情驱触动的iOS/Mac运用。书中还伸见了Objetive-C的初级情节,带拥有属性、范畴和Block对象等知。全书篇幅稀炼,情节皓晰,适宜无编程阅历的读者入门念书。

  目次

  第1片断 入 门

  第1章 读者与本书

  1.1 C言语和Objective-C言语

  1.2 何以阅读本书

  1.3 以次员要走的路途

  第2章 **个以次

  2.1 装置苹实开辟者器

  2.2 Xcode入门

  2.3 从哪里末了尾编写代码

  2.4 何以运转以次

  2.5 以次是何以产生的

  2.6 不要前功尽丢

  第2片断 如 何 编 程

  第3章 变量与典型

  3.1 典型

  3.2 运用变量的以次

  第4章 if和else

  4.1 布匹尔变量

  4.2 花括号的运用规则

  4.3 else if

  4.4 深募化念书:环境运算符(叁元运算符)

  第5章 函数

  5.1 应当在何时运用函数

  5.2 何以编写并运用函数

  5.3 函数间是何以壹道工干的

  5.4 规范库

  5.5 片断变量、帧和栈

  5.6 干用域

  5.7 面提交归

  5.8 经度过调试器检查帧

  5.9 前往

  5.10 大局变量与动态变量

  第6章 程式募化字符串

  6.1 运用程式说皓符

  6.2 伸申义字符

  第7章 数字

  7.1 整顿数

  7.2 浮点数

  7.3 练习

  第8章 循环

  8.1 while循环

  8.2 for循环

  8.3 break

  8.4 continue

  8.5 do-while循环

  第9章 地址与指针

  9.1 获取地址

  9.2 用指针管地址

  9.3 经度过地址拜候数据

  9.4 不一典型的数据所占用的字节父亲小

  9.5 NULL

  9.6 指针音皓的代码规范

  第10章 经度过援用转提交

  10.1 编写经度过援用转提交参数的函数

  10.2 不要对NULL取值

  第11章 构造

  第12章 堆

  第3片断 Objective-C与Foundation

  第13章 对象

  13.1 对象

  13.2 类

  13.3 创立并运用对象

  13.4 方法和音耗

  13.5 音耗发递送

  13.6 详松音耗

  13.7 类方法与实例方法

  13.8 发递送错误音耗

  13.9 父亲小写很要紧!

  13.10 Objective-C言语命名习惯

  13.11 术语小信介

  第14章 又谈音耗

  14.1 转提交实参的音耗

  14.2 多个实参

  14.3 音耗的嵌套发递送

  14.4 alloc和init

  14.5 向nil发递送音耗

  14.6 id

  第15章 对象与内存放

  15.1 指针和指针的值

  15.2 内存放办

  15.3 ARC

  第16章 NSString

  16.1 创立NSString实例

  16.2 NSString方法

  16.3 类参考

  16.4 文档的其他片断

  16.5 练习:寻摸更多的NSString方法

  第17章 NSArray

  17.1 创立数组

  17.2 存放取数组

  17.3 遍历数组

  17.4 NSMutableArray

  17.5 陈旧式数组方法

  第18章 **个己定义类

  18.1 存放取方法

  18.2 存放取方法的命名规范

  18.3 self

  18.4 多个完成文件

  18.5 类前缀

  第19章 属性

  19.1 音皓属性

  19.2 属性的特点

  19.3 用点号调用存放取方法

  第20章 禀接

  20.1 掩饰方法

  20.2 Super

  20.3 禀接层次

  20.4 de******ion方法和%@替换说皓

  第21章 对象实例变量及属性

  21.1 对象所拥有权与ARC

  21.2 创立BNRAsset类

  21.3 为BNREmployee创立壹对多相干

  第22章 类扩展

  22.1 凹隐蔽却变属性

  22.2 头文件与禀接

  22.3 头文件与生成的实例变量

  第23章 备止内存放泄露

  23.1 强大援用循环

  23.2 绵软弱援用

  23.3 绵软弱援用的己触动置洞特点

  23.4 深募化念书:顺手触动援用计数和ARC历史

  第24章 Collection类

  24.1 NSSet/NSMutableSet

  24.2 NSDictionary/NSMutableDictionary

  24.3 不成修改对象

  24.4 数组排前言

  24.5 度过滤

  24.6 Collection对象与所拥有权

  24.7 C言语根本典型

  24.8 Collection对象与nil

  第25章 日量

  25.1 预处理指令

  25.2 #include与#import

  25.3 #define

  25.4 大局变量

  25.5 enum

  25.6 比较#define与大局变量

  第26章 经度过NSString和NSData将数据写入文件

  26.1 将NSString对象写入文件

  26.2 NSError

  26.3 经度过NSString读取文件

  26.4 将NSData对象所管的数据写入文件

  26.5 从文件读取数据并存放入NSData对象

  26.6 寻摸特佩目次

  第27章 回调

  27.1 运转循环

  27.2 目的-举止对

  27.3 辅弼对象

  27.4 畅通牒

  27.5 何以选择

  27.6 回调与对象所拥有权

  27.7 深募化念书:选择器的工干机制

  第28章 Block对象

  28.1 运用Block对象

  28.2 Block对象 vs. 其他回调

  28.3 深募化念书Block对象

  第29章 协议

  调用却选方法

  第30章 Property List程式

  第4片断 由事情驱触动的运用

  第31章 **个iOS运用

  31.1 基于图形用户界面的运用

  31.2 创立iTahDoodle

  31.3 BNRAppDelegate

  31.4 Model-View-Controller

  31.5 运用付托对象

  31.6 设置视图

  31.7 在仿造器中运转以次

  31.8 为按钮相干举止方法

  31.9 为UITableView对象供数据

  31.10 管并加以载数组

  31.11 深募化念书:main()的干用

  31.12 深募化念书:在真机上运转iTahDoole

  第32章 **个Cocoa运用

  32.1 末了尾开辟TahDoodle

  32.2 在Interface Builder中设置视图

  32.3 创立相干

  32.4 完成NSTableViewDataSource

  32.5 管并加以载数据

  第5片断 Objective-C初级本题

  第33章 init

  33.1 编写init方法

  33.2 完成根本的init方法

  33.3 instancetype典型

  33.4 运用并反节父亲类的初始募化方法

  33.5 带实参的init方法

  33.6 在init中运用存放取方法

  33.7 多个初始募化方法

  33.8 禁用init方法

  第34章 又谈属性

  34.1 又谈属性的特点

  34.2 完成存放取方法

  第35章 KVC

  第36章 KVO

  36.1 在KVO中运用context

  36.2 露式触发畅通牒

  36.3 孤立的属性

  第37章 范畴

  第6片断 C言语初级本题

  第38章 位运算

  38.1 按位或

  38.2 按位与

  38.3 其他位运算符

  38.4 用enum定义位掩码

  38.5 占用更多字节的整顿数典型

  第39章 C字符串

  39.1 char

  39.2 char *

  39.3 string literal

  39.4 C字符串和NSString对象的彼此替换

  39.5 练习

  第40章 C数组

  第41章 从命令行运转

  41.1 命令行参数

  41.2 命令行的信便方法

  第42章 Switch语句子

  附录 Objective-C运转时

  完一齐语

  索伸

  干者伸见

  Aaron Hillegass曾到任于NeXT公司和Apple公司,他拥有近20年的Objective-C编程、Cocoa编程和iOS编程教养学阅历。Aaron与人家合著了《iOS编程》。

  2001年,Aaron兴办了Big Nerd Ranch公司,末了尾供强大募化式编程课程,为学员供集儿子合的、没拥有拥有烦扰的念书环境。

  Mikey Ward是Big Nerd Ranch的资深培训师,他拥有着30积年的编程阅历。他是CocoaHeads Atlanta的发宗人,该团弄队竭力于布匹局各种会,僚佐以次员运用Apple框架开辟使用的MAC和iOS运用以次。

  文摘

  前言文

  正版 树莓派初级编程(影印版)树莓派python开辟教养程书 树莓派入门教养程 pytho

  根本信息

  商品名称: 树莓派初级编程-(影印版)出产版社: 南京正西北边父亲学出产版社出产版时间:2015-09-01

  干者:善卜弹奏欣译者:开本: 16开

  官价: 72.00页码:0印次: 1

  ISBN号:9787564159795商品典型:书简版次: 1

  情节伸见 善卜弹奏欣编*的《树莓派初级编程(影印版)(英 文版)》讨论了基于Python编程言语的树莓派计算机 初级编程技术。它经度过骈杂的用语和示例说皓了如次 效实:何以配备树莓派计算机;何以装置和运用 Linux操干体系和桌面;何以运用Python编程言语编 写初级以次;如装置在我们的以次中运用图形和何以使 用树莓派开辟坚硬件相干项目。

  本书壹末了尾伸见了树莓派计算机,也谈到了需寻求 购置的配件以及何以经度过命令行到来装置和操干Linux 操干体系。经度过骈杂的几步说皓了树莓派的网绕接口 ,同时演示了何以经度过台式机容许笔记本长途拜候树 莓派计算机。

  本书剩片断详细叙了Python编程言语,带拥有 诸如操干体系调用、多工干、经过间同步和经过间畅通 信此雕刻么壹些初级技术。对采取UDP和TCP协议的网绕编 程本题也经度过却以还愿工干的例儿子加以以描绘。本书还 运用示例窗口小部件恭以次详细说皓了Tkinter图形 用户接口(GUI)模块。

  本书*后片断带拥有了运用诸如多工干和经过间畅通 信此雕刻些初级编程技术的坚硬件项目。所拥有本书中给出产的 项目邑经度过了完整顿测试同时却以正日工干。此雕刻些项目 的整顿个以次列表邑拥有着详细的说皓。

  目次

  Chapter 1 – Introducing the Raspberry Pi 1.1 The Raspberry Pi Models 1.2 The Anatomy of the Raspberry Pi 1.3 Setting Up Your Raspberry Pi 1.3.1 Power Supply 1.3.2 Monitor 1.3.3 TV 1.3.4 USB Keyboard and Mouse 1.3.5 Powered USB Hub 1.3.6 SD Card 1.3.7 Speakers 1.3.8 Case 1.3.9 USB Flash Memory Drive 1.3.10 USB Flash HardDisk 1.3.11 USB Wi-FiAdapter 1.4 Connecting Everything Together 1.5 Downloading and Installing the Operating System 1.5.1 Downloading the Operating System 1.5.2 Installing the Operating System onto the SD Card 1.6 Logging in to the Raspberry Pi 1.7 SummaryChapter 2 – Connecting the Raspberry Pi to Wired Network. 2.1 Connecting to a Wired Network 2.1.1 Unable to Connect to a Wired Network 2.2 Connecting to your Raspberry Pi Remotely 2.2.1 The SSH Client 2.3 SummaryChapter 3 – Using the Desktop 3.1 Installing the VNC Software 3.2 The Desktop Environment 3.3 The Task Bar 3.4 The Start Menu 3.5 Using External USB Flash Memory Drive 3.6 Using Wi-Fi With Raspberry Pi 3.7 SummaryChapter 4 – Using the Linux Command Line 4.1 The Command Prompt 4.2 Useful Linux Commands 4.2.1 The Directory Structure 4.2.2 Command Examples 4.3 Screen Capture 4.4 Foreground and Background Processing 4.5 Task Scheduling 4.5.1 Task Scheduling Management 4.6 Linux Script Files 4.6.1 User input to script files 4.6.2 Reading text from the keyboard 4.6.3 Conditions in script files 4.6.4 Loops in script files 4.6.5 Multiple decisions – Using the case statement 4.6.6 Script functions 4.7 Running a Program or Script Automatically on System Startup.. 4.7.1 Using/etc/rc.local 4.7.2 Using crontab 4.7.3 Using/etc/init.d 4.8 Resource Monitoring on Raspberry Pi 4.9 Adding Users 4.10 Removing Users 4.11 Network Printing 4.12 Command Aliases 4.13 SD Card Backup 4.14 Shutting Down 4.15 SummaryChapter 5 – Python Programming 5.1 Starting Python 5.2 Variable Names 5.3 Reserved Words 5.4 Comments 5.5 Indentation 5.6 Line Continuation 5.7 Blank Lines 5.8 More Than One Statement on a Line 5.9 Python Data Types 5.9.1 Numeric Variables 5.9.2 String Variables 5.9.3 List Variables 5.9.4 Tuple Variables 5.9.5 Dictionary Variables 5.10 Python Operators 5.10.1 Arithmetic Operators 5.10.2 Comparison Operators 5.10.3 Logical Operators 5.10.4 Assignment Operators 5.10.5 Bitwise Operators 5.11 Control of Flow 5.11.1 if, if.else, and elif 5.11.2 for Statement 5.11.3 while Statement 5.11.4 continue Statement 5.11.5 break Statement 5.12 Number Type Conversion 5.13 Trigonometric Functions 5.14 Mathematical Functions 5.15 Integer Random Number Generation 5.16 Using Non-printable ASCII Characters 5.17 Print Statement 5.18 String Manipulation 5.19 String Functions 5.20 List Functions 5.21 Dictionary Functions 5.22 Date &Time Functions 5.23 User Defined Functions 5.24 Keyboard Input 5.25 Files 5.26 Exceptions 5.27 Object Oriented Programming 5.28 Example Programs 5.28.1 Using the Editor to Create Programs 5.29 Argument List 5.30 SummaryChapter 6 – Python Graphics User Interface (GUI) Programming 6.1 Using the Label Widget 6.2 Adding a Button Widget 6.3 The Entry Widget 6.4 The Text Widget 6.5 Prompted Input 6.6 Placing Widgets 6.6.1 Default packing 6.6.2 Packing to a side 6.7 Using the grid() method 6.8 The Messagebox Widget 6.9 The Spinbox Widget 6.10 The Scale Widget 6.11 The Listbox Widget 6.12 The Message Widget 6.13 The Radiobutton Widget 6.14 The Checkbutton Widget 6.15 The Menubutton Widget 6.16 The Canvas Widget 6.17 Examples 6.18 SummaryChapter 7 – Python Network Programming 7.1 Sending E-mail 7.2 Web Server Program 7.3 Socket Programming 7.4 SummaryChapter 8 – Python Systems Programming 8.1 The sys Module 8.2 The os Module 8.2.1 Running shell commands 8.3 Multitasking 8.3.1 Process Forks 8.3.2 Process Threads 8.3.3 Process spawn calls 8.3.4 Multiprocessing process calls 8.3.5 Interprocess synchronisation 8.3.6 Inter-process communication 8.4 SummaryChapter 9 – Raspberry Pi Hardware Interfacing 9.1 GPIO Pin Definitions 9.2 Raspberry Pi Hardware Development Boards and Hardware Tools 9.2.1 Pi Cobbler 9.2.2 PiPlate 9.2.3 T-Cobbler 9.2.4 PiFace 9.2.5 RasPiComm – Piggyback Extension Board 9.2.6 PiBorg – TriBorg – GPIO Triple Header Extender 9.2.7 Gertboard 9.2.8 BerryClip – LED and Buzzer 9.2.9 MyPi – Push Your Pi -8 LED & 8 Button Breakout Board 9.2.10 Raspberry Pi Electronic Starter Kit 9.2.11 Starter Kit-A for Raspberry Pi 9.2.12 Camera Board 9.2.13 Raspi Robot Board 9.2.14 LCD with Keypad 9.2.15 Raspberry Pi Expansion Board 9.2.16 Raspberry Pi Kano Starter Kit 9.2.17 RTC Pi 9.2.18 ADC Pi 9.3 SummaryChapter 10 – Raspberry Pi GPIO Software 10.1 Installing the RPiGPIO Library 10.2 RPiGPIO Library Functions 10.2.1 Pin Numbering 10.2.2 Channel(I/O pin) Configuration 10.3 Wiringpi Library 10.4 Program Development 10.4.1 Using the Program Description Language and Flow Charts 10.4.2 Calling Subprograms 10.4.3 Subprogram Structure 10.5 Examples 10.6 Representing for Loops in Flow Charts 10.7 SummaryChapter 11 – Raspberry Pi Hardware Projects 11.1 PROJECT 1 – Flashing an LED 11.2 PROJECT 2 – Independently Flashing 3 LEDs 11.3 PROJECT 3 – Independently Flashing 3 LEDs With Event Flags 11.4 PROJECT 4 – Flashing LED With Push-Button Switch – Multitasking . 11.5 PROJECT 5 – LED with Graphical User Input 11.6 PROJECT 6 – Web Server LED Control 11.7 PROJECT 7 – Web Server Usingflask 11.8 PROJECT 8 – GUI Based Light Dimmer 11.9 PROJECT 9 – Using 4×4 Keypad 11.10 PROJECT 10 – Calculator Using 4×4 Keypad 11.11 PROJECT 11 – Displaying the Temperature 11.12 PROJECT 12 – Sending the Temperature to a PC Over the Network 11.13 PROJECT 13 – Temperature and Humidity Display 11.14 PROJECT 14 – Using DAC to Change LED Brightness 11.15 PROJECT 15 – The PiFace I/O Board 11.16 PROJECT 16 – PiFace DC Motor Controller 11.17 PROJECT 17 – PiFace Stepper Motor ControllerAppendix A PDL and Program Listings A.1 Program listing – Solution 5.3 A.2 PDL listing – PROJECT 2 A.3 Program Listing- PROJECT 2 A.4 Program Listing – PROJECT 2 – Modified Listing A.5 PDL Listing – Project 3 A.6 Program Listing- Project 3 A.7 Program Listing – Project 4 A.8 Program Listing – Project 4 – Modified A.9 PDL Listing – Project 5 A.10 Program List- Project 5 A.11 Progam Listing – Project 9 A.12 PDL Listing – Project 10 A.13 Program Listing- Project 10 A.14 Program Listing – Project 11 A.15 Program Listing – Project 11 – Modified A.16 PDL Listing – Project 12 A.17 UDP Server Program – Project 12 A.18 PDL Listing – Project 13 A.19 Program Listing – Project 13 A.20 Program Listing – Project 14 A.21 Program Listing – Project 15 – PIFACE-I.py A.22 Program Listing – Project 15 – PIFACE-2.py A.23 Program Listing – Project 15 – PIFACE-3.py A.24 Program Listing – Project 16Index

  ArcGIS开辟威信指南 老於立 9787121271694

  图书简息

  书名: ArcGIS开辟威信指南 干者: 老於立 ISBN: 9787121271694 出产版社: 电儿子工业出产版社 官价: 79.00元

  其他信息( 但供参考,以什物为准) 开本:16开 装帧:线装 出产版时间:2015-09-01 版次:1 页码:415 字数:691000

  情节信介

  跟遂Web GIS 2.0时代的过到来,单个研发技术的实施曾经不能满意以后GIS项目的根本需寻求。当今用户既然需寻求专业人士终止事情办,又要寻求整顿个企业终止合干分享,同时还需寻求将信息经度过网绕容许移触动端终止颁布匹,此雕刻无疑需寻求多源技术的壹道结合才干完成。这么从事GIS行业的开辟者就需寻求了松GIS多源的开辟技术。《ArcGIS开辟威信指南》首要伸见ArcGIS平台及相干产品的开辟花样,带拥有桌面端开辟、Web端开辟、移触动端开辟、数据库开辟、脚丫儿子本开辟等主流动的ArcGIS开辟技术。

  《ArcGIS开辟威信指南》要寻求用户具拥有ArcGISfor Desktop、ArcGIS for Server、ArcSDE等ArcGIS产品相干基础,同时要寻求具拥有C#、Java、Python、、PL/SQL等编程基础。《ArcGIS开辟威信指南》适宜ArcGIS开辟工程师、GIS项目经纪、GIS体系确立者,以及行将步入社会的相干专业先生阅读。

  书简目次

  基础知篇

  name=’_Toc397592806′> name=’_Toc414649625′>第1章 ArcGIS技术概述 3

  1.1 ArcGIS产品的展开过程 3

  1.2 ArcGIS产品体系伸见 4

  1.2.1 ArcGIS桌面平台产品 4

  1.2.2 ArcGIS网绕运用产品 6

  1.2.3 ArcGIS效力动器平台产品 7

  1.2.4 ArcGIS云平台产品 8

  1.2.5 ArcGIS移触动平台产品 9

  1.2.6 ArcGIS避免费产品 10

  1.2.7 ArcGIS与商绵软件集儿子成产品 10

  1.2.8 ArcGIS开辟平台产品 12

  1.2.9 ArcGIS其他产品 15

  1.3 GIS展开之路与ArcGIS技术演募化 15

  1.3.1 GIS信息募化确立 16

  1.3.2 数据消费变卦阶段 16

  1.3.3 数据信息颁布匹阶段 16

  1.3.4 数据共享阶段 16

  1.3.5 新壹代Web GIS 17

  1.4 IT展开之路与ArcGIS技术演募化 21

  1.4.1 数据库技术展开与ArcGIS技术演募化 21

  1.4.2 Web技术展开与ArcGIS技术演募化 21

  1.4.3 移触动互联网技术展开与ArcGIS技术演募化 22

  1.4.4 云计算技术展开与ArcGIS技术演募化 22

  1.4.5 父亲数据技术展开与ArcGIS技术演募化 22

  1.5 GISer的事业规划 23

  1.5.1 GIS数据消费标注的目的 24

  1.5.2 GIS技术顶持标注的目的 25

  1.5.3 GIS开辟技术标注的目的 25

  1.5.4 GIS切磋技术标注的目的 27

  1.5.5 GIS市场营销标注的目的 27

  桌面开辟篇

  name=’_Toc397592865′> name=’_Toc414649681′>第2章 ArcGIS Engine开辟松析 31

  2.1 概述 31

  2.1.1 ArcGIS Engine信介 31

  2.1.2 ArcGIS Engine结合片断 32

  2.1.3 容许说皓 34

  2.1.4 接口和对象 36

  2.2 创立个模板工程 41

  2.3 舆地图的露示构造 44

  2.3.1 舆地图露示 45

  2.3.2 舆地图文档 48

  2.3.3 标记体系 52

  2.3.4 选择集儿子与刷新事情 54

  2.4 数据存放储与编纂 56

  2.4.1 GDB的基础构造 57

  2.4.2 要斋查询与索伸 63

  2.4.3 要斋编纂与编纂事情 67

  2.4.4 批量编纂与地文处理 70

  2.5 若干构造 74

  2.5.1 若干的体系构造 74

  2.5.2 若干相干 78

  2.5.3 当空参考 81

  2.6 小结 84

  第3章 ArcPy开辟松析 85

  3.1 Python言语伸见 85

  3.1.1 脚丫儿子本言语 85

  3.1.2 Python脚丫儿子本 85

  3.2 Python语法快快阅读 86

  3.2.1 Python的IDE伸见 86

  3.2.2 数据典型 87

  3.2.3 操干符 88

  3.2.4 变量与赋值 89

  3.2.5 代码块及收缩进对齐全 89

  3.2.6 把持构造 89

  3.2.7 函数 91

  3.2.8 错误处理 91

  3.3 个ArcPy脚丫儿子本 92

  3.3.1 Python在ArcGIS的衍生经过 92

  3.3.2 Geoprocessing框架中的ArcPy 92

  3.3.3 ArcPy的Hello World 94

  3.4 ArcPy的开辟稀松 95

  3.4.1 ArcPy的带入 95

  3.4.2 ArcPy函数的命名规则 95

  3.4.3 ArcPy函数参数 96

  3.4.4 ArcPy函数的前往值 98

  3.5 ArcPy函数伸见 98

  3.5.1 概述 98

  3.5.2 环境变量 99

  3.5.3 产品级佩与扩展 100

  3.5.4 描绘函数 101

  3.5.5 列表函数 101

  3.6 ArcPy若干类伸见 102

  3.6.1 若干类 102

  3.6.2 若干构造 102

  3.6.3 当空相干 104

  3.7 ArcPy的数据拜候模块伸见 104

  3.7.1 高干用的游标注顶持 104

  3.7.2 编纂会话 107

  3.8 ArcPy的制图模块 108

  3.8.1 舆地图文档相干函数 108

  3.8.2 典型场景——批量更换数据源脚丫儿子本 110

  3.8.3 舆地图效力动相干函数 111

  3.8.4 典型场景——颁布匹舆地图效力动 114

  3.9 ArcPy脚丫儿子本器 116

  3.9.1 从孤立脚丫儿子本到脚丫儿子本器 116

  3.9.2 ArcPy创造脚丫儿子本器流动程 117

  3.10 日用ArcPy脚丫儿子本示例 122

  3.10.1 ArcSDE多版本数据备份 122

  3.10.2 ArcSDE版本办工干流动程 124

  3.10.3 ArcGIS for Server己触动募化效力动办 127

  3.11 ArcPy脚丫儿子本调试 127

  3.11.1 根本脚丫儿子本调试 127

  3.11.2 专业IDE调试 128

  3.12 己触动募化实行ArcPy脚丫儿子本 129

  3.12.1 Windows操干体系设置 129

  3.12.2 Linux操干体系设置 129

  3.13 僚佐资源 131

  Web开辟篇

  name=’_Toc397592908′> name=’_Toc414649745′>第4章 ArcGIS API for 开辟松析 135

  4.1 概述 135

  4.2 预前知快快阅读 135

  4.2.1 ArcGIS for Server 135

  4.2.2 REST API 137

  4.2.3 HTML/HTML5 141

  4.2.4 CSS/CSS3 142

  4.2.5 143

  4.2.6 AJAX 143

  4.2.7 Dojo 144

  4.3 ArcGIS API for 干用概述 144

  4.4 ArcGIS API for 开辟原了松析 145

  4.4.1 运转流动程 145

  4.4.2 重心对象 146

  4.4.3 事情 151

  4.4.4 控件 153

  4.5 ArcGIS API for 开辟环境架设建 159

  4.5.1 IDE环境设置 159

  4.5.2 ArcGIS API for 开辟环境装置排 161

  4.6 典型案例松析以及代码剖析 162

  4.6.1 Hello World 162

  4.6.2 壹个基础舆地图运用 164

  4.6.3 GraphicLayer 167

  4.6.4 舆地图渲染 169

  4.6.5 数据查询 177

  4.6.6 若干效力动 183

  4.6.7 网绕剖析 186

  4.6.8 GP效力动 189

  4.6.9 扩展 191

  4.7 开辟调试伸见 196

  4.7.1 运用Fiddler 196

  4.7.2 基于阅读器调试 197

  4.7.3 退线/在线SDK的Sandbox 199

  4.8 结合第叁方框架 200

  4.9 微少见的开辟僚佐资源 201

  第5章 效力动对象扩展(SOE)开辟松析 203

  5.1 SOE运用场景 203

  5.2 GP效力动VS.SOE 203

  5.3 SOE开辟与装置排 204

  5.3.1 SOE开辟环境 204

  5.3.2 SOE装置排 205

  5.4 SOE开辟调试方法 206

  5.5 以应急行业为例扩展SOE干用伸见 207

  5.6 SOE工干规律 207

  5.6.1 重展添加以SOE扩展的舆地图效力动 208

  5.6.2 关于Schema的了松 209

  5.6.3 SOE的属性(Property)设置 210

  5.6.4 获取数据源 213

  5.6.5 翻开SOE资源链接 215

  5.6.6 关于SOE的处理流动程 215

  5.6.7 实行SOE完成用 216

  5.7 ArcGIS API for 调用SOE效力动 219

  5.8 僚佐资源 221

  移触动开辟篇

  name=’_Toc397592975′> name=’_Toc414649793′>第6章 ArcGIS Runtime SDK forAndroid开辟松析 227

  6.1 Android根本知 227

  6.2 ArcGIS Runtime SDK for Android概述 230

  6.3 开辟环境架设建 231

  6.4 开展开辟之旅——Hello World 238

  6.5 重中之重——Map 253

  6.5.1 Map的结合 253

  6.5.2 与Map提交互 257

  6.5.3 为Map减色 260

  6.6 壹无所长——Analysis 267

  6.6.1 退线当空剖析之GeometryEngine 268

  6.6.2 在线当空剖析之QueryTask 269

  6.6.3 在线当空剖析之IdentifyTask 271

  6.6.4 在线当空剖析之RouteTask 272

  6.7 天天遂地——Offline 274

  6.7.1 底儿子图数据退线 275

  6.7.2 事情数据退线 279

  6.7.3 退线事情数据编纂与同步 284

  6.8 Cloud&Portal 286

  6.9 运用以次任命权、签署与分发 290

  6.9.1 任命权运用以次 290

  6.9.2 运用以次签署 297

  6.9.3 运用以次分发 299

  6.10 僚佐资源 299

  第7章 ArcGIS Runtime SDK for iOS开辟松析 301

  7.1 iOS根本知 301

  7.2 ArcGIS Runtime for iOS概述 303

  7.3 开辟环境架设建 304

  7.4 Hello Map 304

  7.5 壹无所长——Analysis 314

  7.5.1 查询 316

  7.5.2 网绕剖析 321

  7.5.3 地文处理 333

  7.5.4 若干操干 339

  7.6 天天遂地——Offline 342

  7.7 编纂数据 347

  7.8 ArcGIS Online和Portal 360

  7.9 任命权你的运用 371

  7.10 僚佐资源 378

  地文数据库开辟篇

  第8章 ArcGIS的当空SQL开辟松析 381

  8.1 当空SQL的使用场景 381

  8.2 ArcGIS当空存放储变迁移 381

  8.2.1 包罗ArcSDE体系表 381

  8.2.2 不包罗ArcSDE体系表 382

  8.3 当空典型 382

  8.4 配备当空ST_GEOMETRY的SQL操干 383

  8.4.1 配备Oracle监收听运用ST_GEOMETRY规律 383

  8.4.2 配备Oracle监收听运用ST_GEOMETRY——Windows 385

  8.5 SQL操干匪版本数据 386

  8.5.1 SQL创立当空表 387

  8.5.2 报户口ST_GEOMETRY当空列 387

  8.5.3 ST_Geometry的构造函数 388

  8.5.4 SQL编纂当空表 389

  8.5.5 当空SQL添加以ObjectID和GUID 390

  8.5.6 SQL创立当空索伸 391

  8.5.7 报户口Geodatabase 392

  8.6 ST_GEOMETRY的SQL的干用剖析 393

  8.6.1 ST_GEOMETRY查询规律 393

  8.6.2 版本、补养丁与ST_GEOMETRY 394

  8.6.3 当空相干函数伸见 394

  8.6.4 ST_GEOMETRY效力测试环境 396

  8.6.5 当空相干函数选择 396

  8.6.6 当空相干函数参数输上天位 400

  8.6.7 SQL语句子 404

  8.7 SQL操干版本募化数据 404

  8.7.1 SQL操干版本募化数据规律 404

  8.7.2 版本募化视图的创立 405

  8.7.3 SQL创立儿子版本 405

  8.7.4 SQL设置以后编纂版本 406

  8.7.5 SQL编纂版本募化数据 407

  8.7.6 版本协融洽提提交及儿子版本删摒除 407

  8.8 僚佐资源 408

  第9章 ArcSDE SDK开辟松析 409

  9.1 ArcSDE SDK伸见 409

  9.2 ArcSDE SDK的生命周期 409

  9.3 ArcSDE SDK干用 409

  9.4 ArcSDE SDK for Java环境架设建 410

  9.5 ArcSDE SDK for Java开辟稀松 411

  9.5.1 ArcSDE SDK for Java开辟概述 411

  9.5.2 ArcSDE SDK for Java之查询松析 411

  9.6 ArcSDE SDK for Java典型示例——数据编纂 414

  9.6.1 新增操干 414

  9.6.2 花样翻新操干 414

  9.6.3 删摒除操

  面向对象技术与体系建模

  根本信息 商品名称: 面向对象技术与体系建模 出产版社: 电儿子工业出产版社 出产版时间:2015-09-01 干者:孙儿子玉地脊 译者: 开本: 16开 官价: 52.00 页码:313 印次: 1 ISBN号:9787121269950 商品典型:书简 版次: 1 情节摘要

  情节信介本书论述编程技术的构造募化剖析、设计的根本步儿子与面向对象即兴实的展开,重心叙面向对象的根本即兴实、面向对象设计绳墨,以及运用面向对象技术终止剖析、设计、完成的完整顿绵软件开辟流动程。本书在面向对象体系剖析与设计中重心强大调绵软件干为体系与面向对象体系建模的概念。在体系剖析、体系设计与体系完成中,运用壹致建模言语UML确立文档。本书力图带拥有绵软件工程与面向对象切磋的最新半途而废。如壹致经过模具等。

  书中父亲微少半设计例儿子邑运用纯面向对象言语Java完成,每章邑拥有练习题,父亲微少半章还供课下设计–编程干业,片断Java源代码却以登录华信教养育资源网(WWW.hxedu.com.cn)下载容许直接向干者(电儿子邮箱mikesun725@aliyun.com)讨取。

  本书使用对象为切磋生,也却以在稀选情节的基础上,用于残年级本科生教养学,还却以干为绵软件工程师的念书参考书。

  目次

  第1章编程言语的展开与以次构造

  1.1编程言语展开信史

  1.1.1机械计算机时代的“编程”

  1.1.2编程言语的展开过程

  1.2匪构造募化编程信介

  1.3构造募化体系剖析与设计技术信史

  1.3.1构造募化剖析

  1.3.2构造募化设计

  1.3.3构造募化编程

  1.4匪构造募化以次设计与构造募化以次设计的区佩

  1.4.1匪构造募化以次的特点

  1.4.2构造募化以次的特点

  1.5面向对象编程中对象与类的初步概念

  1.6面向对象以次与构造募化以次的区佩

  1.7本章尽结

  1.8练习题

  第2章对象模具的根本概念

  2.1对象模具基础

  2.1.1面向对象体系的根本概念

  2.1.2面向对象剖析的根本概念

  2.1.3面向对象设计的根本概念

  2.1.4面向对象编程

  2.1.5面向对象剖析、设计与编程之间的相干

  2.2对象模具元斋

  2.2.1笼统的概念

  2.2.2笼统的例儿子

  2.2.3查封装的概念

  2.2.4查封装的例儿子

  2.2.5模块募化的概念

  2.2.6Java言语对模块募化的顶持

  2.2.7笼统的层次募化

  2.2.8由“is-a”相干所产生的笼统层次的例儿子

  2.2.9由“part of”相干所产生的笼统层次的例儿子

  2.3本章尽结

  2.4练习题

  2.5课下设计——编程干业

  第3章对象

  3.1对象的根本知

  3.1.1对象的概念

  3.1.2对象的样儿子

  3.1.3对象的行为

  3.1.4对象操干的典型

  3.1.5对象的角色与天职

  3.1.6对象就像机具壹样

  3.1.7对象的标注识

  3.2对象之间的相干与合干

  3.2.1对象之间的链接

  3.2.2对象之间天职的分派

  3.2.3凑合相干

  3.3本章尽结

  3.4练习题

  3.5课下设计——编程干业

  第4章类的根本概念

  4.1类的根本知

  4.1.1类的定义

  4.1.2类的接口与完成

  4.2类之间的相干

  4.2.1相干相干

  4.2.2类的禀接相干

  4.2.3多态的概念与例儿子

  4.2.4类的凑合相干

  4.2.5类的依顶赖相干

  4.2.6相干的表臻方法

  4.2.7相干的完成方法

  4.3类与对象之间的相干

  4.4本章尽结

  4.5练习题

  4.6课下设计——编程干业

  第5章面向对象设计绳墨

  5.1类的设计应遵循的根本绳墨

  5.1.1面向对象设计中类与模块设计品质的度量

  5.1.2操干设计的根本绳墨

  5.1.3类之间相干决定的根本绳墨

  5.1.4类的外面部视图

  5.2面向对象设计的SOLID绳墨

  5.2.1单壹天职绳墨

  5.2.2开合绳墨

  5.2.3里氏代换绳墨

  5.2.4接口割裂绳墨

  5.2.5依顶赖倒腾转绳墨

  5.3本章尽结

  5.4练习题

  5.5课下设计——编程干业

  第6章壹致建模言语UML

  6.1构造图

  6.1.1类图

  6.1.2对象图

  6.1.3包图

  6.1.4组件图

  6.1.5装置排图

  6.2行为图

  6.2.1用例图

  6.2.2活触动图

  6.2.3时前言图

  6.2.4畅通信图

  6.2.5样儿子机图

  6.3本章尽结

  6.4练习题

  6.5课下设计——编程干业

  第7章需寻求剖析、范畴建模与对象设计

  7.1壹致经过模具

  7.1.1壹致经过模具的概念

  7.1.2壹致经过模具的迭代习惯

  7.2需寻求剖析的概念与方法

  7.2.1绵软件需寻求的叁个不一层次的含义

  7.2.2需寻求的获取与剖析

  7.2.3需寻求获取方法

  7.3用例图与用例建模

  7.3.1用例图

  7.3.2用例建模

  7.4用例建模实例

  7.5范畴模具的概念与创立方法

  7.6范畴模具实例

  7.7对象设计与天职分派花样

  7.7.1信息专家花样

  7.7.2发皓者花样

  7.7.3低耦合花样

  7.7.4高内聚花样

  7.7.5把持器花样

  7.7.6多态花样

  7.7.7纯杜撰花样

  7.7.8直接花样

  7.7.9受维养护变募化花样

  7.8本章尽结

  7.9练习题

  第8章面向对象剖析与设计案例

  8.1客馆订购与入住体系需寻求描绘

  8.1.1华语描绘

  8.1.2英语描绘

  8.2客馆订购与入住体系的范畴模具

  8.3客馆订购与入住绵软件体系剖析

  8.3.1客馆订购与入住绵软件体系用例建模

  8.3.2体系剖析的目的

  8.3.3体系剖析中对象的设计

  8.3.4绵软件体系构造的选择

  8.3.5客馆订购与入住体系的用例剖析与完成

  8.4客馆订购与入住体系的设计

  8.4.1用户输入/输入设计

  8.4.2客馆订购与入住体系数据库设计

  8.5类的详细设计

  8.5.1把持类Controller的详细设计

  8.5.2客馆类Hotel的详细设计

  8.5.3订单类Booking的详细设计

  8.5.4客户类Customer的详细设计

  8.5.5房间类Room的详细设计

  8.5.6效力动类Service的详细设计

  8.5.7费类Fee的详细设计

  8.6客馆订购与入住体系的完成

  8.6.1完成图

  8.6.2完成战微

  8.6.3类的完成

  8.6.4相干的完成

  8.6.5操干的完成

  8.7本章尽结

  8.8练习题

  8.9课下设计——编程干业

  8.10课程项目:壹个面向对象剖析与设计的绵软件项目

  参考文件

  Cocos 2d-x游玩编程-C++篇-含CD光盘1张

  根本信息 商品名称: Cocos 2d-x游玩编程-C++篇-含CD光盘1张 出产版社: 电儿子工业 出产版时间:2015-09-01 干者:徐飞 译者: 开本: 03 官价: 69.80 页码:358 印次: 1 ISBN号:9787121270291 商品典型:书简 版次: 1 干者信介

  本书基于Cocos2d-x伸擎,运用C++干为开辟言语,情节触及从顺手机游玩开辟到颁布匹各方面的知。本书分为4片断:基础篇、3D篇、网绕篇和初级篇。就中,基础篇带拥有Cocos2d-x基础知、基础类等知;3D篇带拥有伸擎的3D知、伸擎中触及的数学知、却编程管道上色;网绕篇带拥有HTTP编程和Socket编程:初级篇带拥有游玩中的适配知、己触动花样翻新、跨平台编译和iOS、Android平台干用的开辟。

  目次

  本书基于Cocos2d-x伸擎,运用C++干为开辟言语,情节触及从顺手机游玩开辟到颁布匹各方面的知。本书分为4片断:基础篇、3D篇、网绕篇和初级篇。就中,基础篇带拥有Cocos2d-x基础知、基础类等知;3D篇带拥有伸擎的3D知、伸擎中触及的数学知、却编程管道上色;网绕篇带拥有HTTP编程和Socket编程:初级篇带拥有游玩中的适配知、己触动花样翻新、跨平台编译和iOS、Android平台干用的开辟。

  稀彩书摘

  本书基于Cocos2d-x伸擎,运用C++干为开辟言语,情节触及从顺手机游玩开辟到颁布匹各方面的知。本书分为4片断:基础篇、3D篇、网绕篇和初级篇。就中,基础篇带拥有Cocos2d-x基础知、基础类等知;3D篇带拥有伸擎的3D知、伸擎中触及的数学知、却编程管道上色;网绕篇带拥有HTTP编程和Socket编程:初级篇带拥有游玩中的适配知、己触动花样翻新、跨平台编译和iOS、Android平台干用的开辟。

  洞基础学Minecraft编程(图文版)

  惠尔、汉隆编写的《洞基础学Minecraft编程(图 文版)》是什分诙谐的Minecraft编程入门念书书。在 Minecraft游玩中,你却以念书好多Python编程技艺 ,在 PC、Mac或树莓派上与游玩终止互触动,*却将 Minecraft与电儿子元件衔接宗到来,使你的Minecraft 世界却以感知和把持真实世界中的品。《洞基础学 Minecraft编程(图文版)》适宜所拥有对Minecraft游 戏感志趣的人,以及游玩开辟者、Python 编程初学 者。

  MARTIN O’HANLON 在整顿个成丁后的时间里,壹直邑在设计和编写计算机体系。他关于编程及僚佐人家念书的暖和心,带着他创立了名为 的落客(www.stuffaboutcode.com),在落客里分享了他的阅历、技艺和想法。Martin日日向以次员、教养员和青春人发表发出产关于Minecraft 编程的演讲,并举行相干讲习班,鼓励他们尝试新鲜事物,同时提升编程的生趣。 DAVID WHALE 在为壹些你无法预期就中包罗计算机的设备编写以次。当他在还是壹个 11 岁的在校先生时就对计算机产生了浓的志趣,当今他依然什分喜乐编写计算机绵软件以及僚佐人家念书编程。他在艾塞克斯郡经纪绵软件咨询相干事情,但也日日性地己愿参加以工程与技术协会 (The IET) 的各类校园活触动,如举行周末了的计算机俱乐部,评判校内竞赛,以及在全英国的社区活触动中为青春人兴办编程讲习班。你却以从他的落客(blog.whaleygeek.co.uk)中了松到他的*多阅历。 华语Minecraft Wiki翻译团弄队以Minecraft官方佰科Minecraft Wiki的名布匹局,成员均为到来己于国际很父亲的Minecraft玩家社区Minecraft华语论坛(mcbbs.net)。Minecraft华语论坛拥有超越125万会员。Minecraft摒除了美国英语版干为基础之外面,其他言语版本均经度过Crowdin团弄队翻译网站地下征募翻译,得票多的会被官方采取在客户端里。当前Wiki团弄队拥拥有Crowdin中白话语文件的复核权。积年到来,华语Minecraft Wiki团弄队壹直与Mojang团弄队僵持着联绕。2015年5月,Mojang团弄队到来中国拜候,干为对Wiki团弄队临时以后到贡献的褒奖品,华语Wiki的办层与凸起产贡献者Craft_Lawrence、Powup333与Sjjklh被赋予尽量但为33套的Crowdin翻译者披风。

  概述 Minecraft是什么 杜撰世界 Minecraft是何以生的 Minecraft编程是什么 此雕刻本书是给谁写的 你将会学到什么 我们认为你应当知道的 在项目中你需寻求 给家长和教养员的提示 此雕刻本书的布匹局构造是怎么的 本书的配套资源网站 其他的僚佐到来源 壹些商定 与干者接触冒险 1你好,Minecraft世界 在树莓派上末了尾你的编程之旅 在树莓派上身置Minecraft 在树莓派上展触动Minecraft 在Windows PC或Apple Mac上末了尾你的编程之旅 在Windows PC上身置初学者器包和Python 在Apple Mac上身置初学者器包和Pvthon 在Windows PC或Apple Mac上展触动MMinecraft 停顿Bukkit 创立以次 运转以次 停顿以次冒险 2追踪玩家移触动 检测玩家位置 预备宗程 露示玩家位置 信募化位置露示 使用postToChat改触动位置信息露示方法 伸入游玩循环 创立“乐当着回家”游玩 使用if语句子修盖魔法门垫 修盖魔法门垫 编写“乐当着回家”游玩 使用区域限(Geo—Fencing)收受租 找出产场儿子角落背靠标注 编写区域限以次 移触动你的玩家 关于玩家追踪的*多冒险 快快参考表冒险修盖己触动募化 修盖壹个方块 运用fOr循环 用for循环确立多个方块 运用fOr循环确立壹座巨万塔 清算壹些当空 从键盘获取输入 修盖壹个房儿子 修盖*多的房儿子 用壹个for循环修盖壹条满是房儿子的街道 添加以遂机地毯 生成遂机数 停地毯 快快参考表 在修盖方面进壹步冒险冒险 4与方块提交互 检测你站在什么方块上 检测你能否站在空间上 修盖魔法桥梁 运用Pyttlon列表干为魔法存放储器 尝试运用列表 用Pylhon列表修盖凹隐蔽桥梁 检测壹个方块被击打 编写壹个寻珍游玩 编写函数和主循环 在空间停保藏 在击打时收集儿子保藏 添加以壹个带航信标注 添加以桥梁修盖者 快快参考表 方块提交互的扩展冒险冒险 5与电路互触动 在冒险中你将会用到 用面包板创造电儿子原型机 修盖点明LED的电路 将电路和你的计算机衔接 设置PC或Mac到来把持电路 配备驱触动以次 找到串行端口号 把持壹个LED 用你的计算机点明壹个LED 使LED闪烁 编写“魔法门垫”LED以次 运用七段数码管 什么是七段数码管 为七段数码管接线 编写Pylhon以次到来驱触动七段数码管 运用Pvthon模块到来把持数码管 创造壹个伸爆器 给壹个按钮接线 编写伸爆器以次 快快参考表 *多关于电路的冒险冒险 6运用数据文件 从文件中读取数据 运用数据文件后你能做的趣事 创造壹个提示器 经度过数据文件修盖迷宫 了松什么是CSV文件 修盖壹个迷宫 修盖壹个3D方块打印机 顺手触动创造壹个小型3D打印的测试物件 编写3D打印机 修盖壹个3D方块扫描器 修盖壹个骈印机 编写骈印机的以次框架 露示菜单 修盖骈印室 摧残骈印室 在骈印室中扫描物件 清算骈印室 在骈印室中打印 整顿理文件目次 快快参考表 关于数据文件的*多冒险冒险 7修盖2D和3D构造 minecraftstu仟模块 创立下垂线、圆和球体 绘制下垂线 绘制圆 绘制球体 创立壹台Minecraft时钟 绘制多边形 金字塔 2D和3D图形的深募化冒险 快快参考表冒险8予以方块认孤立思惟 你的方块密友 运用遂机数让你的方块密友*富趣味 *父亲的模具 外面星人入侵 仿真仿造的深募化冒险 快快参考表冒险9父亲冒险:Craftyro Ctossing游玩 游玩中的游玩 **片断修盖游玩场景 第二片断创立障碍物 墙 展用*多的障碍物 创立河流动 创立隐坑 第叁片断游玩逻辑 末了尾游玩 收集儿子钻石 超时 追踪玩家位置 设置关卡完成和计算得分 添加以游玩完一齐信息 第四片断添加以按钮和露示 你将需寻求什么 设置坚硬件 钻石计数器 剩时间训示器 快快参考表 在你的Minecraft之旅中*多的冒险附录A 接上去哪 网站 Minecraft Pvthon Bukkit 其他完成己触动募化的方法 工程和教养程 视频 书简冒险10 Minecaft电梯附录B快快参考词汇表

  PKPM 构造设计与剖析计算从入门到知晓(含盘) 周建兵,江玲,李波著

  书简根本信息 书简名称 PKPM 构造设计与剖析计算从入门到知晓(含盘) 干者 周建兵,江玲,李波著 官价 69.80元 出产版社 中国铁道出产版社 ISBN 9787113202767 出产版日期 2015-09-01 字数 544000 页码 400 版次 1 装帧 线装 开本 16开 商品分量 0.4Kg

  扦图 暂无相干伸见

  情节信介 本书以 PKPM 2010 版为基础,针对其 PMCAD 确立模具和 SATWE 构造计算此雕刻两个日用的模块为主线到来终止详细、片面的说皓。

  本书共分为 11 章,四全片断,第壹派断(第 1 章)针对壹套构造工程材料到来终止构造顺手算与电算设计的对比说皓;第二片断(第 2 章)说皓了 PKPM 绵软件的装置及各模块概述;第叁片断(第 3~8 章)首要说皓 PKPM“构造”页面各要紧主以次的运用;第四片断(第 9~11 章)区别以叁个完整顿的构造设计实例,练习 PKPM 建模、构造设计与计算操干,带拥有框架构造、剪力墙构造、框剪构造等破土图。

  本书具拥有构造皓晰、言语稀练、**规范、针对性强大、使用面广等特点。不单使用于父亲学本科、高职高专、中型事业校的教养员和先生运用,也却干为修盖构造设计各行业的培训教养材。

  目次

  第1章 构造顺手算与PKPM电算设计基础

  1.1 工程概微

  1.2 设计材料

  1.2.1 工程地质环境

  1.2.2 气候材料

  1.2.3 抗震设备烈度

  1.2.4 材料

  1.3 构造平面装置扦

  1.3.1 梁构件尺寸初估

  1.3.2 柱构件尺寸初估

  1.3.3 板构件尺寸初估

  1.4 楼板设计

  1.4.1 楼板荷载计算

  1.4.2 楼板配筋计算

  1.5 左右向框架内力计算

  1.6 梁柱内力构成

  1.7 框架梁柱截面设计

  1.8 楼梯设计

  1.9 参考规范文件

  第2章 PKPM绵软件及模块基础

  2.1 PKPM 2010绵软件的装置

  2.1.1 PKPM绵软件网绕锁伸见

  2.1.2 PKPM装置光盘伸见

  2.1.3 PKPM绵软件效力动器端的要寻求

  2.1.4 PKPM网绕设置说皓

  2.1.5 PKPM绵软件客户端要寻求

  2.1.6 PKPM绵软件网绕版效力动器端的装置

  2.1.7 PKPM绵软件网绕版的装置

  2.1.8 PKPM网绕版绵软件共享

  2.1.9 PKPM绵软件网绕版客户端装置

  2.1.10 PKPM绵软件剩意事项

  2.2 PKPM的构造概述

  2.2.1 PKPM主界面

  2.2.2 PKPM’构造’面

  2.2.3 ‘构造’页面的特点

  2.2.4 构造设计中与各专业的彼此匹配

  2.3 PKPM构造系列绵软件模块

  2.3.1 构造设计尽流动程

  2.3.2 PMCAD

  2.3.3 STS

  2.3.4 TAT

  2.3.5 SATWE

  2.3.6 PMSAP

  2.3.7 墙梁柱破土图

  2.3.8 JCCAD

  2.3.9 LTCAD

  2.4 PKPM 的基转工干方法

  2.4.1 主菜单和指令

  2.4.2 背靠标注输入方法

  2.4.3 日用快捷键

  第3章 PMCAD-修盖模具与荷载输入

  3.1 轴线输入与网格生成

  3.1.1 轴线输入

  3.1.2 网格生成

  3.2 楼层定义

  3.2.1 柱装置扦

  3.2.2 梁装置扦

  3.2.3 板装置扦

  3.2.4 其他楼层定义菜单

  3.3 荷载输入

  3.3.1 楼面荷载输入与片断修改

  3.3.2 楼梯荷载处理

  3.3.3 梁间荷载

  3.4 楼层组装

  3.4.1 设计参数设置

  3.4.2 楼层组装

  3.4.3 工程合并装

  3.5 住宅构造-建模荷载练习

  3.5.1 工程文件的确立

  3.5.2 绘制轴网

  3.5.3 柱装置扦

  3.5.4 梁装置扦

  3.5.5 楼板装置扦

  3.5.6 楼面荷载装置扦

  3.5.7 梁间荷载装置扦

  3.5.8 换规范层

  3.5.9 楼层组装

  第4章 SATWE-多高层修盖构造拥有限元剖析

  4.1 接PM生成SATWE数据

  4.1.1 计算把持参数设置

  4.1.2 特殊构件增补养定义

  4.1.3 展触动计算剖析经过

  4.2 构造内力,配筋计算

  4.3 剖析结实图形与文本露示

  4.3.1 图形露示

  4.3.2 文本露示

  4.4 根据构造终止计算和调理

  4.4.1 柱轴压比

  4.4.2 方度比剖析

  4.4.3 剪重比剖析

  4.4.4 方重比剖析

  4.4.5 位移比剖析

  4.4.6 周期比剖析

  4.4.7 拥有效品质系数剖析

  4.4.8 超配筋信息

  4.5 某教养学楼-SATWE练习

  4.5.1 接PM生成SATWE数据

  4.5.2 构造内力,配筋计算

  4.5.3 SATWE计算结实剖析与调理

  第5章 上部构造破土图

  5.1 梁破土图

  5.1.1 梁规范与规则

  5.1.2 设钢筋层

  5.1.3 梁平法破土图

  5.1.4 破土图编纂

  5.1.5 梁立、剖面图

  5.1.6 梁立面框架图

  5.1.7 梁破土图实例练习

  5.2 柱破土图

  5.2.1 柱规范与规则

  5.2.2 设钢筋层

  5.2.3 柱归梳

  5.2.4 柱平法破土图

  5.2.5 破土图编纂

  5.2.6 柱立剖面图

  5.2.7 柱破土图实例练习

  5.3 墙破土图

  5.3.1 剪力墙规范与规则

  5.3.2 剪力墙破土图

  5.3.3 破土图编纂

  5.3.4 剪力墙破土图实例练习

  5.4 板破土图

  5.4.1 参数设置

  5.4.2 楼板计算

  5.4.3 钢筋装置扦

  5.4.4 破土图编纂

  5.4.5 板破土图实例练习

  第6章 基础破土图生成与编纂

  6.1 基础规范与规则

  6.1.1 荷载构成

  6.1.2 地基接载力计算

  6.1.3 基础沉投降计算

  6.1.4 基础配筋计算

  6.1.5 配筋比值的调理

  6.1.6 扦筋长度

  6.1.7 冲切计算

  6.1.8 片断接压计算

  6.2 基础材料输入

  6.2.1 地质材料输入

  6.2.2 屏幕菜单命令

  6.3 基础参数设置

  6.3.1 人机提交互输入

  6.3.2 地质材料

  6.3.3 参数输入

  6.4 基础破土图生成

  6.4.1 上部构件

  6.4.2 柱下独基

  6.4.3 荷载输入

  6.4.4 地基梁

  6.4.5 筏板

  6.4.6 板带

  6.4.7 接台桩-围桩接台

  6.4.8 匪接台桩

  6.4.9 重心校核

  6.5 基础破土图编纂

  6.5.1 独基尺寸标注注

  6.5.2 独基编号

  6.5.3 轴线标注注

  6.5.4 基础图名标注注

  6.5.5 绘制参数设置

  6.5.6 基础详图绘制

  6.5.7 绘制钢筋表格

  6.5.8 删摒除柱钢筋标注注

  6.5.9 绘制图框

  6.6 基础破土图实例练习

  6.6.1 计算参数

  6.6.2 荷载输入

  6.6.3 生成基础

  6.6.4 完一齐参加以

  6.6.5 基础破土图编纂进入

  6.6.6 独基尺寸标注注

  6.6.7 独基编号标注注

  6.6.8 轴线标注注

  6.6.9 基础详图绘制

  6.6.10 钢筋表

  6.6.11 编纂详图

  6.6.12 拔出产图框

  第7章 LTCAD-楼梯构造设计

  7.1 普畅通楼梯设计

  7.1.1 楼梯模具创立

  7.1.2 楼梯配筋与绘制

  7.2 其他楼梯设计

  7.2.1 楼梯设计参数输入

  7.2.2 楼梯配筋

  7.3 楼梯破土图实例练习

  7.3.1 新建楼梯工程

  7.3.2 主信息

  7.3.3 矩形房间

  7.3.4 轴线命名

  7.3.5 楼梯装置扦

  7.3.6 楼层组装

  7.3.7 全楼组装

  7.3.8 楼梯配筋校验

  7.3.9 楼梯平面图

  7.3.10 楼梯立面图

  7.3.11 楼梯配筋图

  7.3.12 图形合并接

  7.3.13 管参加以

  第8章 图形编纂、打印及替换TCAD

  8.1 PKPM文件办

  8.2 图形编纂与替换

  8.2.1 屏幕菜单

  8.2.2 下弹奏菜单

  8.3 构造破土图的打印输入

  8.3.1 模具当空打印

  8.3.2 规划当空打印

  第9章 框架构造练习-叁层概括办公楼

  9.1 工程概微

  9.2 工程文件的确立

  9.3 PMCAD模具创立

  9.3.1 绘制轴网

  9.3.2 柱、梁装置扦

  9.3.3 楼板装置扦

  9.3.4 荷载输入

  9.3.5 二层构造图

  9.3.6 栽种屋面和上人屋面

  9.3.7 楼梯顶面

  9.3.8 楼层组装

  9.4 生成SATWE数据

  9.5 SATWE构造内力,配筋计算

  9.6 SATWE计算结实剖析与调理

  9.6.1 图形文件输入

  9.6.2 文本文件输入

  9.7 梁破土图设计

  9.8 柱破土图设计

  9.9 板破土图设计

  9.10 基础破土图设计

  9.10.1 地质材料输入

  9.10.2 基础破土图绘制

  9.11 楼梯破土图设计

  9.11.1 楼梯平面图

  9.11.2 楼梯破土图

  9.11.3 楼梯2破土图

  9.11.4 楼梯3破土图

  第10章 剪力墙构造练习–防治所病房修盖

  10.1 工程概微

  10.2 工程文件的确立

  10.3 PMCAD模具创立

  10.3.1 绘制轴网

  10.3.2 墙、梁装置扦

  10.3.3 楼板装置扦

  10.3.4 荷载输入

  10.3.5 构造二层图

  10.3.6 构造叁层图

  10.3.7 楼层组装

  10.4 生成SATWE数据

  10.5 SATWE构造内力,配筋计算

  10.6 SATWE计算结实剖析与调理

  10.6.1 图形文件输入

  10.6.2 文本文件输入

  10.7 梁破土图设计

  10.8 剪力墙破土图设计

  10.9 板破土图设计

  10.10 基础破土图设计

  10.10.1 地质材料输入

  10.10.2 基础破土图绘制

  10.11 楼梯破土图设计

  10.11.1 楼梯平面图

  10.11.2 楼梯破土图

  第11章 框剪构造练习-门诊修盖

  11.1 工程概微

  11.2 工程文件的确立

  11.3 PMCAD模具创立

  11.3.1 绘制轴网

  11.3.2 墙、梁装置扦

  11.3.3 楼板装置扦

  11.3.4 荷载输入

  11.3.5 构造二层图

  11.3.6 构造叁层图

  11.3.7 楼层组装

  11.4 生成SATWE数据

  11.5 SATWE构造内力,配筋计算

  11.6 SATWE计算结实剖析与调理

  11.6.1 图形文件输入

  11.6.2 文本文件输入

  11.7 梁破土图设计

  11.8 柱破土图设计

  11.9 剪力墙破土图设计

  11.10 板破土图设计

  11.11 基础破土图设计

  11.11.1 地质材料输入

  11.11.2 基础破土图绘制

  11.12 楼梯破土图设计

  11.12.1 楼梯平面图

  11.12.2 楼梯剖面图

  11.12.3 楼梯梯段配筋图

  11.12.4 楼梯梯梁、梯柱配筋图

  11.12.5 楼梯乙破土图

  编纂伸荐 暂无相干伸见

  干者信介 周建兵,四川广装置人,初级工程师,修盖工程工学学士,中国修盖正西北设计切磋院拥有限公司工程师,从事修盖工程设计什余年,先后参加以或担负成邑天府时代广场、丹道几内亚马弹奏落国际会中心、成邑中信广场、成邑佰货父亲楼重建项目、天府绵软件园、成邑金融城、正西北提交畅通父亲学郫县新校区、噶陀金方座什皓佛学院等100余项工程修确立计,知晓各种主流动修盖工程设计绵软件或设计平台,诸如AutoCAD、Tarch天正修盖、PKPM构造设计等,在业界拥有着较高的名音。

  江玲,地脊东方烟台父亲学土木工程专业,修确立计师,壹直在设计院从事修盖与构造破土图的设计工干,先后担负胸中拥有数什项工程修确立计。把握了修盖工程的整顿个流动程,知晓AutoCAD、Tarch天正修盖、PKPM构造设计等各种主流动修盖工程设计绵软件或设计平台。已编著了多部AutoCAD、Tarch和PKPM的专著,对绵软件运用说皓正确到位。

  李波,逝业于重庆父亲学,报户口室内设计师,从事室内修盖修饰装潢的设计工干什积年,对将辅弼设计与室内装潢设计结合拥有临时的工程即兴实阅历。曾经成出产版了多部AutoCAD与Tarch书简专著,诸如《AutoCAD 2011室内设计完整顿己习顺手册》、《AutoCAD 2012修盖与室内修饰设计实例稀松》、《天正修盖Tarch 8.5设计与工程运用案例稀粹》,编写阅历厚墩墩,知说皓到位,深受读者好评。

  HTML 5与CSS 3威信指南-(第3版.下册)-Web开辟技

  根本信息 商品名称: HTML 5与CSS 3威信指南-(第3版.下册) 出产版社: 机械工业出产版社发行室 出产版时间:2015-09-01 干者:陆凌牛 译者: 开本: 16开 官价: 69.00 页码:0 印次: 1 ISBN号:9787111514428 商品典型:书简 版次: 3 编纂伸荐

  超级滞销书,HTML 5与CSS 3范畴公认的标注杆之干,前两版累计印刷超越15次,网绕书店评论超越8000条。 资深专家根据HTML 5和CSS 3****规范撰写,情节体系片面,详尽说皓了HTML 5与CSS 3的干用和特点,包罗微少量案例,却操干性极强大

  干者信介

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  稀彩书摘

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  Unity 5.X游玩开辟指南

  根本信息 商品名称: Unity 5.X游玩开辟指南 出产版社: 人民邮电 出产版时间:2015-09-01 干者:罗盛誉 译者: 开本: 03 官价: 69.00 页码:337 印次: 1 ISBN号:9787115403643 商品典型:书简 版次: 1 编纂伸荐

  基于新版本,片面伸见Unity 5.x全新特点和中心干用 快快入门,示例详尽使用,涵盖微少量游玩实例和实战阅历 《Unity 5.x游玩开辟指南》从初学者的角度因袭封建地说皓了Unity 5.x全新特点和中心干用,任何拥有壹定编程基础的人邑却以经度过本书轻松把握Unity开辟。关于曾经纯熟把握Unity运用的开辟人员,经度过《Unity 5.x游玩开辟指南》也却以快快了松和把握Unity 5.0的新干用,《Unity 5.x游玩开辟指南》关于各个干用底细的详细伸见却认为开辟者供拥有价的参考。

  干者信介

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  目次

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  稀彩书摘

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  HTML 5与CSS 3威信指南-(第3版.下册)-Web开辟技

  根本信息 商品名称: HTML 5与CSS 3威信指南-(第3版.下册) 出产版社: 机械工业 出产版时间:2015-09-01 干者:陆凌牛 译者: 开本: 03 官价: 69.00 页码:847 印次: 1 ISBN号:9787111514428 商品典型:书简 版次: 3 编纂伸荐

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  稀彩书摘

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  iOS实战:入门与提高卷(Swift版)

  根本信息

  书名:iOS实战:入门与提高卷(Swift版)

  原价:79.00元

  干者:关东方升

  出产版社:清华父亲学出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787302405948

  字数:760000

  页码:469

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  情节摘要

  目次

  干者伸见

  文摘

  前言文

  OBJECTIVE-C编程-(第2版)

  根本信息 商品名称: OBJECTIVE-C编程-(第2版) 出产版社: 华中科技父亲学出产版社 出产版时间:2015-09-01 干者:赫乐嘎斯 译者:王蕾 开本: 16开 官价: 76.80 页码:357 印次: 1 ISBN号:9787568007948 商品典型:书简 版次: 2 编纂伸荐

  适读人帮 :以次员、动态言语编程酷爱好者

  《Objective-C编程(第2版)》英文版己出产版以后到,壹直蝉联美国Objective-C编程类书简榜首。

  编纂伸荐相干书《iOS编程(第4版)》《Web开辟秘方》(华中科技父亲学出产版社)

  情节摘要

  情节信介本书首要伸见Objective-C编程言语和根本的iOS/Mac开辟知。比值先说皓变量、环境语句子、循环构造等基础编程概念;接着用深雕刻善懂的言语描绘0bjective-C和Foundation的知,带拥有Objective-C根本语法、Foundation日用类、内存放办等;最先顺手把顺手地教养读者编写完整顿的、基于事情驱触动的iOS/Mac运用。干者还提交叉伸见了0 bjective-C的初级情节,带拥有属性、范畴和Block对象等知。全书篇幅稀练、情节皓晰,适宜无编程阅历的读者入门念书。

  干者信介

  AaroHillegass,曾到任于NeXT公司和Apple公司,他拥有近20年的Objective-C编程、Cocoa编程和iOS编程教养学阅历。Aaron与人家合著了《iOS编程》。

  2001年,Aaron兴办了Big Nerd Ranch公司,末了尾供强大募化式编程课程,为学员供集儿子合的、没拥有拥有烦扰的念书环境。

  Mikey Ward,是Big Nerd Ranch的资深培训师,他拥有着30积年的编程阅历。他是CocoaHeads Atlanta的发宗人,该团弄队竭力于布匹局各种会,僚佐以次员运用Apple框架开辟使用的MAC和iOS运用以次。

  目次

  第1片断 入 门

  第1章 读者与本书 3

  1.1 C言语和Objective-C言语 3

  1.2 何以阅读本书 4

  1.3 以次员要走的路途 5

  第2章 第壹个以次 7

  2.1 装置苹实开辟者器 7

  2.2 Xcode入门 7

  2.3 从哪里末了尾编写代码 10

  2.4 何以运转以次 13

  2.5 以次是何以产生的 15

  2.6 不要前功尽丢 16

  第2片断 如 何 编 程

  第3章 变量与典型 21

  3.1 典型 21

  3.2 运用变量的以次 22

  第4章 if和else 25

  4.1 布匹尔变量 27

  4.2 花括号的运用规则 27

  4.3 else if 28

  4.4 深募化念书:环境运算符(叁元运算符) 28

  第5章 函数 31

  5.1 应当在何时运用函数 31

  5.2 何以编写并运用函数 31

  5.3 函数间是何以壹道工干的 33

  5.4 规范库 34

  5.5 片断变量、帧和栈 35

  5.6 干用域 37

  5.7 面提交归 38

  5.8 经度过调试器检查帧 40

  5.9 前往 42

  5.10 大局变量与动态变量 43

  第6章 程式募化字符串 45

  6.1 运用程式说皓符 46

  6.2 伸申义字符 46

  第7章 数字 49

  7.1 整顿数 49

  7.2 浮点数 54

  7.3 练习 55

  第8章 循环 57

  8.1 while循环 58

  8.2 for循环 59

  8.3 break 60

  8.4 continue 61

  8.5 do-while循环 62

  第9章 地址与指针 67

  9.1 获取地址 67

  9.2 用指针管地址 68

  9.3 经度过地址拜候数据 69

  9.4 不一典型的数据所占用的字节父亲小 70

  9.5 NULL 71

  9.6 指针音皓的代码规范 72

  第10章 经度过援用转提交 73

  10.1 编写经度过援用转提交参数的函数 74

  10.2 不要对NULL取值 75

  第11章 构造 77

  第12章 堆 81

  第3片断 Objective-C与Foundation

  第13章 对象 87

  13.1 对象 87

  13.2 类 87

  13.3 创立并运用对象 88

  13.4 方法和音耗 90

  13.5 音耗发递送 90

  13.6 详松音耗 91

  13.7 类方法与实例方法 92

  13.8 发递送错误音耗 93

  13.9 父亲小写很要紧! 94

  13.10 Objective-C言语命名习惯 95

  13.11 术语小信介 96

  第14章 又谈音耗 97

  14.1 转提交实参的音耗 97

  14.2 多个实参 98

  14.3 音耗的嵌套发递送 100

  14.4 alloc和init 100

  14.5 向nil发递送音耗 101

  14.6 id 102

  第15章 对象与内存放 105

  15.1 指针和指针的值 105

  15.2 内存放办 107

  15.3 ARC 108

  第16章 NSString 111

  16.1 创立NSString实例 111

  16.2 NSString方法 112

  16.3 类参考 113

  16.4 文档的其他片断 117

  16.5 练习:寻摸更多的NSString方法 118

  第17章 NSArray 119

  17.1 创立数组 119

  17.2 存放取数组 120

  17.3 遍历数组 123

  17.4 NSMutableArray 124

  17.5 陈旧式数组方法 125

  第18章 第壹个己定义类 129

  18.1 存放取方法 132

  18.2 存放取方法的命名规范 133

  18.3 self 134

  18.4 多个完成文件 134

  18.5 类前缀 135

  第19章 属性 137

  19.1 音皓属性 137

  19.2 属性的特点 139

  19.3 用点号调用存放取方法 140

  第20章 禀接 141

  20.1 掩饰方法 144

  20.2 Super 145

  20.3 禀接层次 145

  20.4 description方法和%@替换说皓 148

  第21章 对象实例变量及属性 151

  21.1 对象所拥有权与ARC 153

  21.2 创立BNRAsset类 154

  21.3 为BNREmployee创立壹对多相干 155

  第22章 类扩展 161

  22.1 凹隐蔽却变属性 162

  22.2 头文件与禀接 163

  22.3 头文件与生成的实例变量 164

  第23章 备止内存放泄露 165

  23.1 强大援用循环 167

  23.2 绵软弱援用 170

  23.3 绵软弱援用的己触动置洞特点 171

  23.4 深募化念书:顺手触动援用计数和ARC历史 173

  第24章 Collection类 177

  24.1 NSSet/NSMutableSet 177

  24.2 NSDictionary/NSMutableDictionary 180

  24.3 不成修改对象 183

  24.4 数组排前言 184

  24.5 度过滤 185

  24.6 Collection对象与所拥有权 186

  24.7 C言语根本典型 187

  24.8 Collection对象与nil 187

  第25章 日量 189

  25.1 预处理指令 190

  25.2 #include与#import 191

  25.3 #define 192

  25.4 大局变量 192

  25.5 enum 194

  25.6 比较#define与大局变量 195

  第26章 经度过NSString和NSData将数据写入文件 197

  26.1 将NSString对象写入文件 197

  26.2 NSError 198

  26.3 经度过NSString读取文件 200

  26.4 将NSData对象所管的数据写入文件 201

  26.5 从文件读取数据并存放入NSData对象 202

  26.6 寻摸特佩目次 203

  第27章 回调 205

  27.1 运转循环 206

  27.2 目的-举止对 206

  27.3 辅弼对象 208

  27.4 畅通牒 212

  27.5 何以选择 213

  27.6 回调与对象所拥有权 214

  27.7 深募化念书:选择器的工干机制 215

  第28章 Block对象 217

  28.1 运用Block对象 218

  28.2 Block对象 vs. 其他回调 223

  28.3 深募化念书Block对象 223

  第29章 协议 229

  调用却选方法 231

  第30章 Property List程式 233

  第4片断 由事情驱触动的运用

  第31章 第壹个iOS运用 239

  31.1 基于图形用户界面的运用 240

  31.2 创立iTahDoodle 240

  31.3 BNRAppDelegate 242

  31.4 Model-View-Controller 243

  31.5 运用付托对象 245

  31.6 设置视图 246

  31.7 在仿造器中运转以次 248

  31.8 为按钮相干举止方法 249

  31.9 为UITableView对象供数据 252

  31.10

  R编程入门经典——父亲数据时代的统计剖析言语

  根本信息

  书名:R编程入门经典——父亲数据时代的统计剖析言语

  原价:59.80元

  干者:[英 Mark Gardener 蒲成

  出产版社:清华父亲学出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787302406761

  字数:704

  页码:440

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  情节摘要

  R言语是什分敏捷且干用绵软弱小的,它不一于你用费过的绝父亲

  微少半计算机以次。为片面提示R言语的潜力, R编程入门经典——父亲数据时代的统计剖析言语以深雕刻善懂的方法,深募化切磋R言语,使读者却以处理顺顺手甚而最骈杂的数据剖析工干。本书在骈杂数据示例的指伸下,探寻求R的干用及多种用途,并叙何以实行壹系列日用的统计方法,如方差剖析和线性回归剖析等。阅读本书后,读者将能高效地剖析数据并出产即兴结实。

  首要情节

  ◆讨论何以完成壹些基础统计方法,如t检验、相干剖析和相干检验

  ◆论述何以将图形从“合格”提升到“优秀”水准

  ◆叙何以定义骈杂剖析境地

  ◆演示创造和重行整顿理数据以便宜剖析的方法

  ◆说皓何以实行基础回归剖析以及骈杂模具构建和曲线回归剖析

  ◆伸见何以生成己定义函数和骈杂脚丫儿子原本己触动完成工干流动程

  目次

  目 录

  第1章 R伸见:R是什么以及何以得到它1

  1.1 念书R的秘诀2

  1.1.1 R网站2

  1.1.2 从CRAN处下载和装置R3

  1.2 运转R以次7

  1.3 找到运用R的适宜方法8

  1.3.1 经度过CRAN网站和互联网得到僚佐9

  1.3.2 R中的僚佐命令9

  1.3.3 松析R中的僚佐项12

  1.4 命令包14

  1.4.1 规范命令包14

  1.4.2 额外面的包能为你完成什么工干15

  1.4.3 何以得到R命令的额外面包16

  1.4.4 包的运转和处理18

  1.5 本章小结20

  1.6 练习题20

  1.7 本章概微20

  第2章 触宗身:末了尾熟识R23

  2.1 壹些骈杂的数学运算23

  2.1.1 将R用干计算器24

  2.1.2 管计算结实26

  2.2 将数据读取并放入R中27

  2.2.1 运用构成命令创造数据27

  2.2.2 运用scan命令创造数据29

  2.2.3 读取较父亲的数据文件34

  2.3 检查命名对象38

  2.3.1 检查之前加以载的命名对象39

  2.3.2 从R中移摒除对象41

  2.4 数据项的典型41

  2.4.1 数字数据41

  2.4.2 文本项42

  2.4.3 在数字和文本数据之间终止替换42

  2.5 数据项的构造44

  2.5.1 矢量项44

  2.5.2 数据帧45

  2.5.3 矩阵对象45

  2.5.4 列表对象46

  2.6 反节数据构造46

  2.7 运用历史命令47

  2.7.1 运用历史文件48

  2.7.2 编纂历史文件49

  2.8 在R中管工干情节50

  2.8.1 参加以时管工干区50

  2.8.2 将数据文件管到坚硬盘50

  2.8.3 从坚硬盘读取数据文件51

  2.8.4 将数据干为文本文件管到坚硬盘53

  2.9 本章小结57

  2.10 练习题57

  2.11 本章概微58

  第3章 触宗身:处理对象61

  3.1 对象处理61

  3.1.1 矢量处理62

  3.1.2 矩阵和数据帧的处理66

  3.1.3 列表处理71

  3.2 检查对象外面部的对象72

  3.2.1 检查骈杂数据对象的外面部72

  3.2.2 翻开骈杂数据对象73

  3.2.3 快快检查骈杂数据对象75

  3.2.4 检查及设置名称77

  3.2.5 旋转数据表80

  3.3 构造数据对象81

  3.3.1 创造列表81

  3.3.2 创造数据帧82

  3.3.3 创造矩阵对象84

  3.3.4 对数据帧和矩阵对象重行排前言86

  3.4 数据对象的方法:验证和替换90

  3.4.1 验证你拥拥局部对象是什么典型90

  3.4.2 将壹种对象方法替换成另壹种方法91

  3.5 本章小结98

  3.6 练习题98

  3.7 本章概微99

  第4章 数据:描绘统计和制表101

  4.1 汇尽命令101

  4.2 汇尽范本104

  4.2.1 矢量的汇尽统计104

  4.2.2 累计统计108

  4.2.3 数据帧的汇尽统计111

  4.2.4 矩阵对象的汇尽统计113

  4.2.5 列表的汇尽统计114

  4.3 汇尽表格115

  4.3.1 创造列联表116

  4.3.2 选择表格对象的各个片断123

  4.3.3 将对象替换成表格125

  4.3.4 验证表格对象126

  4.3.5 骈杂(无程式)表格126

  4.3.6 验证“无程式”表格对象131

  4.3.7 用于表格的汇尽命令132

  4.3.8 提交叉制表134

  4.4 本章小结139

  4.5 练习题139

  4.6 本章概微140

  第5章 数据:散布匹143

  5.1 检查数据散布匹143

  5.1.1 茎叶图144

  5.1.2 直方图146

  5.1.3 稠密度函数149

  5.1.4 数据散布匹典型152

  5.1.5 用于正态性检验的夏季皮洛壹威尔克检验法161

  5.1.6 柯尔莫哥洛丈夫-斯米尔诺言丈夫检验162

  5.1.7 分位数-分位数图163

  5.2 本章小结167

  5.3 练习题167

  5.4 本章概微167

  第6章 骈杂假定检验169

  6.1 运用先生t检验169

  6.1.1 具拥有不一方差的副范本t检验170

  6.1.2 具拥有等方差的副范本t检验170

  6.1.3 单范本t检验171

  6.1.4 运用定向假定171

  6.1.5 t检验中的公式语法和取儿子集儿子范本172

  6.2 威尔克森U检验(曼-惠特尼)175

  6.2.1 副范本U检验176

  6.2.2 单范本U检验176

  6.2.3 运用定向假定177

  6.2.4 U检验中的公式语法和取儿子集儿子范本177

  6.3 配对t检验和U检验180

  6.4 相干性和协方差182

  6.4.1 骈杂相干性183

  6.4.2 协方差185

  6.4.3 相干性检验中的清楚性检验185

  6.4.4 公式语法185

  6.5 相干相干检验188

  6.5.1 多重分类:卡方检验189

  6.5.2 单壹分类:拟合优度检验191

  6.6 本章小结195

  6.7 练习题195

  6.8 本章概微196

  第7章 图形剖析伸见197

  7.1 盒须图197

  7.1.1 基础盒须图198

  7.1.2 己定义盒须图198

  7.1.3 程度盒须图201

  7.2 散点图204

  7.2.1 基础散点图204

  7.2.2 添加以背靠标注轴标注签205

  7.2.3 绘制标记205

  7.2.4 设置背靠标注轴疆界206

  7.2.5 运用公式语法207

  7.2.6 将最佳拟合线添加以到散点图207

  7.3 配对图(多重相干图)210

  7.4 折线图213

  7.4.1 运用数值数据的折线图213

  7.4.2 运用分类数据的折线图214

  7.5 饼状图217

  7.6 克里丈夫兰点状图220

  7.7 柱状图225

  7.7.1 单类佩柱状图225

  7.7.2 多类佩柱状图229

  7.7.3 程度柱232

  7.7.4 汇尽额据的柱状图233

  7.8 将图形骈制到其他运用以次236

  7.8.1 运用copy / paste到来骈制图形236

  7.8.2 将图形管到坚硬盘236

  7.9 本章小结238

  7.10 练习题238

  7.11 本章概微239

  第8章 公式标记与骈杂统计241

  8.1 将公式语法用于基础检验的示例242

  8.2 图形中的公式标记244

  8.3 方差剖析(ANOVA)246

  8.3.1 单向ANOVA246

  8.3.2 骈杂预检验248

  8.3.3 从aov()模具中提平分值249

  8.3.4 副向ANOVA250

  8.3.5 提平分值和汇尽统计258

  8.3.6 彼此干用图260

  8.3.7 更骈杂的ANOVA模具264

  8.3.8 aov()的其他选项265

  8.4 本章小结267

  8.5 练习题268

  8.6 本章概微268

  第9章 操干数据并提结合片断269

  9.1 创立用于骈杂剖析的数据269

  9.1.1 数据帧270

  9.1.2 矩阵对象272

  9.1.3 创立并设置因儿子数据274

  9.1.4 创造重骈处理方法因儿子277

  9.1.5 添加以行或列280

  9.2 数据汇尽285

  9.2.1 骈杂列与行汇尽285

  9.2.2 骈杂汇尽函数287

  9.3 本章小结296

  9.4 练习题296

  9.5 本章概微297

  第10章 回归剖析(线性建模)299

  10.1 骈杂线性回归剖析299

  10.1.1 线性模具结实对象301

  10.1.2 lm()和aov()之间的相像性305

  10.2 多元回归剖析307

  10.2.1 公式和线性模具307

  10.2.2 建模308

  10.3 曲线回归剖析314

  10.3.1 对数回归剖析315

  10.3.2 多项式回归剖析316

  10.4 绘制线性模具和曲线拟合图318

  10.4.1 最佳拟合线319

  10.4.2 拟合线上的置信区间322

  10.5 回归剖析模具汇尽326

  10.5.1 诊断图326

  10.5.2 拟合汇尽328

  10.6 本章小结329

  10.7 练习题330

  10.8 本章概微330

  第11章 图形的更多相干伸见333

  11.1 将元斋添加以到即兴拥有绘制333

  11.1.1 误差线334

  11.1.2 将图例添加以到图形338

  11.1.3 将文本添加以到图形341

  11.1.4 将数据点添加以到即兴拥有图形350

  11.1.5 将各类线条添加以到图形353

  11.2 矩阵图(壹个图形上的多个前言列)362

  11.3 壹个窗口中的多个绘制364

  11.3.1 将绘制窗口瓜分红相当的区域364

  11.3.2 将绘制窗口瓜分红不相当的区域367

  11.4 图形带出产370

  11.4.1 运用骈制贴移触动图形370

  11.4.2 将图形管到文件371

  11.4.3 运用设备驱触动以次将图形管到坚硬盘371

  11.5 本章小结374

  11.6 练习题375

  11.7 本章概微375

  第12章 编写你己己己的脚丫儿子本:末了尾编程377

  12.1 骈制和贴脚丫儿子本377

  12.1.1 将己己己的僚佐文件制形成普畅通文本378

  12.1.2 运用带拥有#字符的注松378

  12.2 创立骈杂函数379

  12.2.1 单行函数379

  12.2.2 在函数中运用默许值380

  12.2.3 带拥有多行命令的骈杂己定义函数380

  12.2.4 存放储己定义函数381

  12.3 创造源代码383

  12.3.1 露示己定义函数和脚丫儿子本的结实383

  12.3.2 将音耗干为脚丫儿子本输入的壹派断终止露示383

  12.4 本章小结389

  12.5 练习题390

  12.6 本章概微390

  附录A 练习题恢复案393

  干者伸见

  MarkGardener落士是壹位英国生态学家、讲师和干家。Mark当前是己在事业者,为各种布匹局供生态学、数据剖析和R范畴的课程。

  文摘

  前言文

  PHP项目开辟实战稠密码

  根本信息

  书名:PHP项目开辟实战稠密码

  原价:62.00元

  干者:于广著

  出产版社:清华父亲学出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787302404248

  字数:721000

  页码:464

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  情节摘要

  PHP言语是即兴今运用最为频万端的网绕编程言语之壹,壹直在Web开辟范畴占据要紧的位置。本书经度过12个概括实例的完成经过,详细说皓了PHP言语另日兴实项目中的概括运用经过。此雕刻12个实例带拥有父亲学书简馆办体系、在线试场体系、贝斯会客间、四公里社区网、电儿子相册办体系、新春天容许墙、书简馆办体系、典型企业网站、电儿子商政网站、欢快斗主人、在线微落体系和OA在线办公体系。在详细说皓每个实例时,邑遵循项目的进度到来说皓,从接到项目,到详细开辟,又到最末的调试和颁布匹。书中情节因袭封建,并提交叉了念书技巧和职场生活法则,却伸领读者片面把握PHP言语。

  本书不单使用于PHP言语的初学者,也使用于拥有壹定PHP言语基础的读者,甚到却以干为拥有壹定工丈夫的以次员的参考书。

  目次

  目 录

  第1章 父亲学书简馆办体系1

  1.1 赢在终点2

  1.1.1 赢在终点——以次员的事业

  规划2

  1.1.2 赢在终点——做好项目剖析2

  1.2 体系伸见4

  1.2.1 背景伸见4

  1.2.2 体系需寻求剖析4

  1.2.3 体系干用模块4

  1.3 体系运转流动程5

  1.4 文件夹布匹局构造6

  1.5 数据库设计6

  1.5.1 数据库剖析6

  1.5.2 数据库概念设计7

  1.5.3 创立数据库及数据表7

  1.6 详细编码9

  1.6.1 体系首页9

  1.6.2 办员设置模块13

  1.6.3 书简档案办模块19

  1.6.4 书简借还模块22

  1.6.5 书简借阅查询模块34

  第2章 在线试场体系39

  2.1 修炼本身40

  2.1.1 “码农”和“矬小上”40

  2.1.2 赢在本身——快快提升

  本身修为40

  2.2 体系伸见41

  2.2.1 背景伸见41

  2.2.2 体系开辟的目的和意思42

  2.3 体系剖析42

  2.3.1 却行性剖析43

  2.3.2 需寻求剖析43

  2.4 体系设计43

  2.4.1 体系的尽体设计43

  2.4.2 数据库架构44

  2.5 体系构造设计45

  2.5.1 体系干用构造45

  2.5.2 体系流动程图45

  2.6 数据库设计46

  2.6.1 数据库剖析46

  2.6.2 数据库概念设计46

  2.6.3 数据库结构设计47

  2.7 体系配备完成49

  2.8 前台详细设计与完成49

  2.8.1 前台首页49

  2.8.2 考生信息模块51

  2.8.3 在线试场模块55

  2.9 后盾详细设计与完成68

  2.9.1 考生信息办模块69

  2.9.2 考题信息添加以及办模块71

  2.10 体系测试73

  第3章 贝斯会客间75

  3.1 以次员职场生活孤本76

  3.1.1 以次员的生活即兴状76

  3.1.2 赢在职场——修炼以次员

  职场孤本76

  3.2 新的项目77

  3.3 体系概述和尽体设计78

  3.3.1 体系需寻求剖析78

  3.3.2 体系运转流动程79

  3.4 数据库设计79

  3.4.1 数据库构造设计79

  3.4.2 数据库配备信息80

  3.4.3 操干数据的日用方法81

  3.5 前台设计82

  3.5.1 前台首页82

  3.5.2 首页中调用的页面85

  3.5.3 签写剩言页面88

  3.5.4 验证码91

  3.6 后盾设计91

  3.6.1 后盾登录首页92

  3.6.2 办剩言页面94

  3.6.3 编纂/回骈剩言页面95

  3.6.4 体系设置页面98

  3.6.5 修改稠密码页面100

  3.7 设置剩言规则103

  3.8 体系测试104

  第4章 四公里社区网107

  4.1 机关沟畅通之“钥”108

  4.1.1 开辟公驾驶员关即兴状108

  4.1.2 赢在公司——讨论机关

  沟畅通之道109

  4.2 新的项目110

  4.3 体系概述和尽体设计110

  4.3.1 体系需寻求剖析110

  4.3.2 体系运转流动程111

  4.4 数据库设计111

  4.4.1 数据库构造设计111

  4.4.2 数据库配备信息113

  4.5 首页设计113

  4.5.1 体系首页114

  4.5.2 顶部页面114

  4.5.3 底儿子部页面115

  4.5.4 左侧页面115

  4.6 避免费供寻求信息颁布匹模块118

  4.6.1 避免费信息颁布匹118

  4.6.2 避免费信息反节120

  4.6.3 避免费信息处理121

  4.7 信息检索模块122

  4.8 后盾办126

  4.8.1 登录页面126

  4.8.2 后盾首页127

  4.8.3 后盾首页中调入的页面128

  4.8.4 付费信息颁布匹133

  4.8.5 付费信息办134

  4.8.6 付费信息复核137

  4.8.7 付费信息删摒除137

  第5章 电儿子相册办体系139

  5.1 体验代码之美140

  5.1.1 以次员日日忽视的效实140

  5.1.2 赢在代码本身——体即兴

  以次之美140

  5.2 新的项目141

  5.3 体系概述和尽体设计142

  5.3.1 体系需寻求剖析142

  5.3.2 尽体设计142

  5.4 数据库设计143

  5.4.1 数据库构造设计143

  5.4.2 数据库配备信息144

  5.4.3 体系配备信息144

  5.5 前台设计145

  5.5.1 体系首页145

  5.5.2 首页触及的代码146

  5.5.3 关于页面处理的基类150

  5.5.4 露示相册列表152

  5.5.5 终止图片处理154

  5.5.6 露示最新上传的图片156

  5.5.7 露示尽先顺手图片157

  5.6 后盾设计158

  5.6.1 后盾首页158

  5.6.2 后盾办页面161

  5.6.3 创立相册163

  5.6.4 编纂相册164

  5.6.5 设置相册165

  5.6.6 上传图片172

  5.6.7 图片的后盾展即兴177

  5.7 为相册确立模具181

  5.7.1 上传干用的模具181

  5.7.2 设置体系的模具184

  5.7.3 图片的模具186

  5.8 体系测试187

  第6章 新春天容许墙189

  6.1 绵软件项目的却扩展性190

  6.1.1 熟绵软件的完备是壹个

  时时花样翻新的经过190

  6.1.2 赢在项目品质——让以次

  具拥有更好的却扩展性190

  6.2 新的项目191

  6.3 体系概述和尽体设计192

  6.3.1 体系需寻求剖析192

  6.3.2 体系运转流动程193

  6.4 数据库设计193

  6.4.1 数据库构造设计193

  6.4.2 数据库配备信息193

  6.4.3 确立壹个数据库类196

  6.5 前台设计200

  6.5.1 前台首页200

  6.5.2 前台首页触及的代码204

  6.5.3 容许页面205

  6.6 后盾设计210

  6.6.1 登录页面210

  6.6.2 办页面212

  6.6.3 参加以办214

  第7章 书简馆办体系215

  7.1 模块募化编程思惟216

  7.1.1 雄心中的模块募化编程216

  7.1.2 赢在面向对象——完成

  高内聚和低耦合代码216

  7.2 新的项目217

  7.3 体系概述和尽体设计218

  7.3.1 体系需寻求剖析218

  7.3.2 体系运转流动程219

  7.4 数据库设计221

  7.4.1 数据库构造设计221

  7.4.2 数据库配备信息224

  7.5 首页设计224

  7.5.1 权限判佩224

  7.5.2 借阅排行榜226

  7.6 办员设置模块227

  7.6.1 办员登录227

  7.6.2 检查守理员230

  7.6.3 添加以办员232

  7.6.4 设置办员权限233

  7.6.5 删摒除办员234

  7.7 书简档案办模块234

  7.7.1 检查书简列表235

  7.7.2 添加以图书简息237

  7.7.3 修改图书简息240

  7.7.4 删摒除图书简息241

  7.8 书简借还模块241

  7.8.1 书简借阅241

  7.8.2 书简续借244

  7.8.3 书简借阅查询247

  7.8.4 借阅届期提示250

  7.9 读者办252

  7.9.1 读者典型办252

  7.9.2 读者档案办253

  第8章 典型企业网站257

  8.1 以次的却移栽性258

  8.1.1 什么是却移栽性258

  8.1.2 赢在技术——经度过却移栽性

  完成跨平台项目258

  8.2 新的项目259

  8.3 体系概述和尽体设计259

  8.3.1 体系需寻求剖析260

  8.3.2 体系运转流动程260

  8.4 数据库设计261

  8.4.1 数据库构造设计261

  8.4.2 数据库配备信息265

  8.5 体系框架计265

  8.5.1 成事中心265

  8.5.2 图片中心268

  8.5.3 在线反应275

  8.5.4 根本模块277

  8.6 后盾办287

  8.6.1 后盾登录页面287

  8.6.2 产品中心办288

  第9章 电儿子商政网站297

  9.1 提高以次的强大健性298

  9.1.1 壹段房贷代码伸发的深思298

  9.1.2 赢在高品质——提高以次

  的强大健性298

  9.2 新的项目299

  9.3 体系概述和尽体设计300

  9.3.1 体系需寻求剖析300

  9.3.2 体系运转流动程300

  9.4 数据库设计301

  9.4.1 数据库构造设计301

  9.4.2 数据库配备信息303

  9.4.3 Java数据库连接305

  9.5 前台设计307

  9.5.1 用户报户口和登录办308

  9.5.2 产品展即兴315

  9.5.3 购物车316

  9.5.4 产品分类办319

  9.6 后盾办321

  9.6.1 添加以新产品321

  9.6.2 修改产品信息322

  9.6.3 删摒除产品323

  9.6.4 办产品目次327

  9.7 数据备份和恢骈328

  9.7.1 数据备份328

  9.7.2 数据恢骈331

  第10章 欢快斗主人335

  10.1 做好项目办者336

  10.1.1 绵软件工程师到项目经纪到

  办者之路336

  10.1.2 赢在办——运转壹个

  父亲步流动星的团弄队336

  10.2 新的项目338

  10.3 运用MVC设计思惟338

  10.3.1 MVC设计思惟伸见339

  10.3.2 MVC设计花样的完成339

  10.3.3 MVC设计花样的扩展和

  优缺隐340

  10.4 体系概述和尽体设计341

  10.4.1 体系需寻求剖析341

  10.4.2 体系运转流动程342

  10.5 数据库设计343

  10.5.1 数据库构造设计343

  10.5.2 数据库配备信息345

  10.5.3 日用的数据库以次345

  10.6 用户办模块346

  10.6.1 用户登录346

  10.6.2 用户报户口349

  10.6.3 用户参加以350

  10.7 房间办设计351

  10.7.1 游玩父亲厅351

  10.7.2 选择房间353

  10.8 游玩模块354

  10.8.1 邀条约对象354

  10.8.2 确立游玩规则357

  第11章 在线微落体系365

  11.1 算法是以次的灵魂366

  11.1.1 何谓算法366

  11.1.2 赢在技术沉淀——计算机

  中的算法366

  11.1.3 赢在技术沉淀——体即兴

  算法的方法367

  11.2 新的项目369

  11.3 体系概述和尽体设计370

  11.3.1 体系需寻求剖析370

  11.3.2 体系运转流动程370

  11.4 编写规范项目方案书371

  11.4.1 却行性剖析371

  11.4.2 编写项目方案书372

  11.5 数据库设计374

  11.5.1 数据库构造设计374

  11.5.2 数据库配备信息375

  11.6 体系配备信息375

  11.6.1 站点配备信息376

  11.6.2 用户信息376

  11.7 前台设计377

  11.7.1 体系首页377

  11.7.2 首页配备页面378

  11.7.3 评论页面380

  11.7.4 关怀页面382

  11.8 确立各种类383

  11.8.1 分页类383

  11.8.2 数据库类386

  11.8.3 微落类389

  11.9 后盾办391

  11.9.1 后盾登录页面392

  11.9.2 账号办393

  11.9.3 微落设置395

  11.9.4 同步花样翻新397

  11.9.5 RSS订阅398

  11.9.6 关怀办400

  11.10 体系测试401

  第12章 OA在线办公体系403

  12.1 走向架构师之路404

  12.1.1 什么是架构师404

  12.1.2 赢在架构——何以成为

  壹名架构师404

  12.1.3 赢在架构——何种架构

  才算是壹个“斑斓”的架构405

  12.1.4 赢在架构——何以打造

  壹个斑斓的架构405

  12.2 新的项目406

  12.3 体系概述和尽体设计407

  12.3.1 体系需寻求剖析407

  12.3.2 体系运转流动程407

  12.4 数据库设计408

  12.4.1 数据库构造设计408

  12.4.2 数据库配备信息410

  12.4.3 体系配备信息411

  12.5 体系框架计411

  12.5.1 验证码412

  12.5.2 用户报户口413

  12.5.3 办公牍件上传414

  12.5.4 体系首页417

  12.5.5 登录办420

  12.6 日日办公日用干用的完成423

  12.6.1 网绕坚硬盘423

  12.6.2 短信箱428

  12.6.3 日程装置排431

  12.6.4 畅通信录434

  12.6.5 课表查询440

  12.6.6 发表发出产文字443

  12.7 根本办干用的完成446

  12.7.1 机关、组佩、学科和

  班级办446

  12.7.2 栏目操干457

  12.7.3 用户办459

  12.7.4 先见效实办460

  12.7.5 分页设置463

  干者伸见

  文摘

  前言文

  义落! 知晓JavaScript开辟

  书简根本信息 书简名称 知晓开辟 干者 奥道德尔(Den Odell),厉大陆 官价 79.00元 出产版社 人民邮电出产版社 ISBN 9787115402554 出产版日期 2015-09-01 字数 636000 页码 410 版次 1 装帧 线装 开本 16开 商品分量 0.4Kg

  情节信介 本书是实战指南,首要情节带拥有:干用、牢靠性、摆荡性和代码办剖析,面向对象代码的运用,测试和错误处理机制的构建,用AMD和RequireJS办代码依顶赖,移触动端、游玩和实时畅通信的开辟,等等。

  干者信介 Den Odell 前端开辟工程师,具拥有厚墩墩的HTML、CSS和编程阅历,Web规范和却用性的主动铰进者。干为数字效力动机构AKQA的Web开辟掌管和前端技术架构师,他曾为法弹奏利、耐克和诺言基亚等公司开辟网站和富Inter运用。

  目次 第1章 面向对象的

  1.1 中的对象

  1.1.1 定制对象

  1.1.2 类

  1.2 代码规范和命名

  1.2.1 规则1:运用描绘性的名字

  1.2.2 规则2:以小写字母亲扫尾

  1.2.3 规则3:运用骆驼命名法到来联系单词

  1.2.4 规则4:大局日量运用全父亲写的名字

  1.2.5 规则5:集儿子合在壹个语句子中音皓函数体的所拥有变量并将其置于函数体顶部

  1.3 ECMAScript 5

  1.3.1 JSON数据程式松析

  1.3.2 严峻花样

  1.3.3 函数绑定

  1.3.4 数组方法

  1.3.5 对象方法

  1.4 小结

  第2章 文档

  2.1 行内和块级注释

  2.2 构造募化的文档

  2.3 YUIDoc文档程式

  2.3.1 为“类”、构造器、属性和

  方法添加以文档

  2.3.2 为事情添加以文档

  2.3.3 为代码示例添加以文档

  2.3.4 其他YUIDoc文档标注签

  2.4 更具表臻性的文档程式——

  Markdown

  2.4.1 用题目到来布匹局情节

  2.4.2 换行以及创立段落

  2.4.3 创立列表

  2.4.4 强大调文本

  2.4.5 露示代码

  2.4.6 添加以援用

  2.4.7 添加以URL链接

  2.4.8 拔出产图片

  2.4.9 生成程度联系线

  2.4.10 用反歪杠到来拔出产管字符

  2.4.11 关于其他情节,却以运用HTML

  2.5 运用YUIDoc创立壹个文档网站

  2.6 小结

  第3章 编写高品质的

  3.1 终止动态代码剖析

  3.1.1 JSLint

  3.1.2 JSHint

  3.1.3 Google Closure Compiler和Closure Linter

  3.1.4 选择壹个动态代码剖析器

  3.2 中的单元测试

  3.2.1 的单元测试框架

  3.2.2 运用Jasmine到来终止

  单元测试

  3.3 处理运转时错误

  3.3.1 的原生错误典型

  3.3.2 将能出产错的代码放入try-catch语句子中

  3.3.3 检测错误典型

  3.3.4 己定义错误典型

  3.4 度量代码品质

  3.4.1 单元测试的代码掩饰度

  3.4.2 度量代码骈杂度

  3.5 小结

  第4章 增强大干用

  4.1 优募化页面加以载时间

  4.1.1 HTML标注签以次

  4.1.2 文件的GZip编码

  传输

  4.1.3 收缩编、搀杂和编译

  4.1.4 央寻求时才延深加以载文件

  4.2 优募化文档对象的操干

  4.2.1 完成对页面元斋的*小募化拜候

  4.2.2 充分使用已拥有元斋

  4.2.3 退线DOM的使用

  4.2.4 运用CSS而匪到来操控页面样式

  4.3 提升DOM事情干用

  4.3.1 付托事情到父亲元斋

  4.3.2 运用框架募化处理频稠密收回的

  事情

  4.4 提升函数干用

  4.5 运用正则表臻式完成更快快的字符串

  操干

  4.6 更快快地运用数组

  4.6.1 快快创立数组

  4.6.2 快快终止数组循环

  4.7 转变稠麇集儿子型工干到Web Worker

  4.8 骈杂的干用测

  4.9 小结

  第5章 设计花样:创立型

  5.1 什么是设计花样

  5.2 创立型设计花样

  5.2.1 厂儿子花样

  5.2.2 笼统厂儿子花样

  5.2.3 生成器花样

  5.2.4 原型花样

  5.2.5 单例花样

  5.3 小结

  第6章 设计花样:构造型

  6.1 适配器花样

  6.2 构成花样

  6.3 修饰花样

  6.4 外面不清雅花样

  6.5 享元花样

  6.6 掺合花样

  6.7 模块花样

  6.8 代劳动花样

  6.9 小结

  第7章 设计花样:行为型

  7.1 天职链花样

  7.2 命令花样

  7.3 迭代器花样

  7.4 不清雅察者花样

  7.5 中介者花样

  7.6 备忘录花样

  7.7 允诺言花样

  7.8 战微花样

  7.9 小结

  第8章 设计花样:架构型

  8.1 MVC花样

  8.2 MVP花样

  8.3 MVVM花样

  8.4 架构型花样框架

  8.5 小结

  第9章 代码文件依顶赖办

  9.1 运用RequireJS终止代码文件依顶赖

  办

  9.2 加以载、初始募化RequireJS

  9.3 模块名称的佩号

  9.4 情节分发网绕和后备

  9.5 确立模块

  9.6 于央寻求时才加以载额外面的脚丫儿子本

  9.7 RequireJS代码优募化器

  9.8 RequireJS的附加以扦件

  9.9 RequireJS的顶替品

  9.10 小结

  第10章 移触动设备开辟

  10.1 移触动Web开辟的囿于性

  10.1.1 电池续航才干

  10.1.2 网绕带广大为怀快度与延时

  10.1.3 板载内存放容量

  10.1.4 操干体系照顾才干

  10.2 经度过拜候移触动设备上的

  传感器

  10.2.1 拜候地文位置定位传感器

  10.2.2 拜候触摸传感器

  10.2.3 拜候姿势传感器和标注的目的传感

  器

  10.2.4 拜候运触动传感器

  10.2.5 不能拜候的传感器

  10.2.6 事情框架募化与传感器数据

  10.2.7 使用传感器数据进壹步发

  挥动

  10.3 网绕衔接错误与退线样儿子

  10.3.1 在线与退线样儿子的检测

  10.3.2 使用Web Storage API临时

  管数据

  10.3.3 HTML5 Application Cache

  10.4 照顾式(己顺应)网页设计的

  10.5 小结

  第11章 运用CanvasAPI创立游玩

  11.1 在Canvas中的根本绘制操干

  11.2 高清Canvas元斋

  11.3 运用Canvas 创造游玩

  11.3.1 在Canvas 上绘制图像

  11.3.2 Canvas 中的触动画

  11.3.3 游玩的把持

  11.3.4 碰撞检测

  11.3.5 游玩主循环

  11.3.6 分层Canvas以提高干用

  11.4 在Canvas 中创造Frogger游玩

  11.5 小结

  第12章 运用WebRTC完成视频聊天

  12.1 WebRTC规范

  12.2 拜候网绕摄像头和麦克风

  12.3 确立壹个骈杂的视频聊天网页运用

  以次

  12.4 创立视频聊天客户端

  12.5 小结

  第13章 客户端模板伸擎的运用

  13.1 动态花样翻新页面情节

  13.2 经度过Ajax动态加以载HTML

  13.3 在客户端运用模板

  13.3.1 不依顶赖库完成客户端模板

  13.3.2 运用Mustache.js模板伸擎

  完成客户端模板

  13.3.3 运用Handlebars.js伸擎实

  即兴客户端模板

  13.3.4 干为提交流动的其他客户端模

  板伸擎库

  13.4 考虑浸进增强大

  13.5 小结

  第14章 Node.js运用平台

  14.1 Node.js装置

  14.2 编写Node.js运用以次

  14.2.1 console对象

  14.2.2 加以载模块

  14.3 Node.js绵软件包

  14.4 瓜分Node.js运用以次散布匹到微少个

  文件

  14.5 用于网页运用以次的Node.js框架

  14.5.1 Express框架

  14.5.2 Socket.IO

  14.6 Node.js运用以次的托管

  14.7 小结

  第15章 构建器及己触动募化

  15.1 构建器

  15.1.1 Grunt——工干

  运转器

  15.1.2 Gulp.js——“流动式”构建

  体系

  15.1.3 运用构建器到来使揪容例任

  政虚即兴己触动募化

  15.2 第叁方库和框

  编纂伸荐 本书却以助你念书何以运用阅读器API、言语特点和器,到来构建父亲型、构造良好、高品质、移触动优募化的网站和运用以次。经度过本书善于上顺手的示例,开辟人员却以:

  把握的干用、牢靠性、摆荡性和代码却办性;

  了松并编写高效的面向对象和原型代码,带拥有充分了松this关键字;

  提升代码干用;

  运用微少见设计花样构建父亲型Web运用;

  编写高品质代码,避免开轻善伸发错误的钩;

  运用AMD和RequireJS办代码依顶赖性;

  为移触动设备终止开辟,创立游玩,运用当代当世API(如Geolocation、Canvas和WebRTC)实胸时视频聊天;

  经度过Node.js用编写命令行和Web效力动器运用;

  运用构建器(如Grunt和Gulp)使揪容例工干己触动募化,改革开辟工干流动。

  文摘

  前言文

  编写高品质代码:改革Objective-C以次的61个建议

  根本信息

  书名:编写高品质代码:改革Objective-C以次的61个建议

  原价:59.00元

  干者:刘壹道

  出产版社:机械工业出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787111514633

  字数:

  页码:211

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  从根本绳墨、习用法、语法、内存放办、设计、完成、设计花样、兼容性和干用优募化的等方面深募化讨论编写高品质Objective-C代码的技巧、切忌和即兴实

  情节摘要

  在畅通往“iOS技术殿堂”的路上,本书将为你编写强大健、优雅、高品质的Objective-C代码供极为宝贵的阅历!情节整顿个由Objective-C编码的最佳即兴实结合,从根本绳墨、习用法、语法、内存放办、设计、完成、设计花样、兼容性和干用优募化等方面深募化讨论了编写高品质Objective-C代码的技巧、切忌和最佳即兴实。共尽结出产61条宝贵的建议,每条建议对应Objective-C以次员能会遇到的壹个效实。本书不单以建议的方法从正反两方面给出产了被即兴实证皓为什分的处理方案或什分蹩脚丫儿子的处理方案,同时剖析了效实产生的根源,会使人拥有壹种醍醐灌顶的觉得,茅塞顿开。

  本书针对每个效实所选择的运用场景邑什分典型,给出产的建议也邑与即兴实严稠密结合。书中的每壹条建议邑能在你的下壹行代码、下壹个运用或下壹个项目中露露矛头。建议你将本书停在顺手边,天天查阅,置信此雕刻么做壹定能使你的念书和开辟工干事半功倍。

  目次

  Contents 目 录

  前 言

  第1章 让己己己习惯Objective-C1

  建议1:视Objective-C为壹门动态言语1

  建议2:在头文件中充分增添以其他头文件的援用6

  建议3:充分运用const、enum到来提交流动预处理#define10

  建议4:优先运用对象字面量语法而匪等效方法13

  建议5:处理凹隐蔽的前往典型,优先选择实例典型而匪id17

  建议6:充分运用模块方法与多类确立骈合相干19

  建议7:皓松Objective-C 中的拥有所为而拥有所不为23

  第2章 数据典型、集儿子合和把持语句子28

  建议8:C言语与Objective-C言语的相干是充分而匪必要环境28

  建议9:高缓急觉空指针和野指针的攻击31

  建议10:在64位环境下尽能使用标注识表记标注帜指针35

  建议11:谨记兼容32位和64位环境下代码编写事项38

  建议12:清楚日量字符串和普畅通字符串的区佩43

  建议13:在拜候集儿子合时要优露考虑运用快快枚举44

  建议14:拥有前言对象适宜存放于数组,而无前言对象适宜存放于集儿子48

  建议15:存放在公共键时,字典是在对象之间转提交信息的绝佳方法53

  建议16:皓智而慎重地运用BOOL典型55

  第3章 内存放办57

  建议17:了松内存放和Objective-C内存放办规则57

  建议18:内存放办考据“好借好还,又借不难”61

  建议19:区佩开alloc、init、re188bet备用网址n、release和dealloc之间的差异63

  建议20:优先选用存放取方法到来信募化内存放办66

  建议21:对象销毁容许被移摒除壹定考虑所拥有权的假释70

  建议22:皓智而慎重地运用dealloc73

  第4章 设计与音皓75

  建议23:编写代码要信守Cocoa API商定75

  建议24:洞悉实例变量77

  建议25:深雕刻了松属性的里里外面外面81

  建议26:存放取方法是良好的类接口必要结合片断85

  建议27:皓晓类公共范畴的方法邑是虚方法87

  建议28:初始募化还是松码取决于能否顶持归档和档92

  建议29:使用键–值机制拜候类的私拥有成员变量和方法93

  建议30:浅骈制适宜指针而深骈制适宜数据101

  建议31:皓智而慎重地运用NSCopying103

  建议32:运用协议到来完成藏名对象的供106

  第5章 完成108

  建议33:运用类佩把类的完成拆卸分红不一的文件108

  建议34:皓智地运用己节却使以次更其高效和强大健109

  建议35:充分运用不成变性对象而匪却变性对象113

  建议36:使用骈合能巧妙地把两个类或两个对象融合115

  建议37:运用类扩展到来凹隐蔽完成的底细120

  建议38:运用内联块应剩意备止循环援用122

  建议39:使用类佩把方法添加以到即兴拥局部类124

  建议40:经度过强大绵软弱援用到来办对象的所拥有权127

  第6章 禀接与面向对象设计133

  建议41:皓白isa在禀接上的干用133

  建议42:使用类佩和协议完成相像多重禀接的机制136

  建议43:类佩和类扩展是类禀接的就续性拓展139

  建议44:禀接基类的完成行为勿忘调用super141

  第7章 设计花样与Cocoa编程145

  建议45:设计花样是特定环境下的特定效实的处理方案145

  建议46:MVC花样是壹种骈合或凑合花样147

  建议47:对象建模在数据库中也普遍运用155

  建议48:类簇却信募化框架的地下架构而又不增添以干用的厚墩墩性160

  建议49:付托用于界面把持,而数据源用于数据把持165

  第8章 定制init…和dealloc171

  建议50:了松对象的alloc和init…171

  建议51:直接拜候实例变量的init…方法174

  建议52:初始募化方法必须以“init”字母亲扫尾176

  建议53:从init…方法违反掉落的对象能是不想要的177

  建议54:完成init…方法的**性容许指定性并匪“不能”179

  建议55:init…方法拥有“轻重级佩”之分181

  第9章 Objective-C与Swift的兼容性184

  建议56:Objective-C和Swift的互用性基于映照机制184

  建议57:使用Swift的特点却增强大已拥局部Objective-C代码191

  建议58:洞悉Objective-C 和Swift典型替换的处理机制194

  建议59:C言语的数据典型在Swift中“拥有所变拥有所不变”199

  建议60:Swift和Objective-C兼容性是基于混架设机制204

  建议61:使用迁移徙机制完成Objective-C代码的重诞生09

  干者伸见

  刘壹道

  资深Mac/iOS开辟工程师,拥有近10年绵软件开辟阅历,知晓iOS、Objective-C、Xcode等与苹实开辟相干的各项技术,同时对Android和Windows Phone等移触动开辟技术也拥有深募化的切磋,并积聚了厚墩墩的实战阅历。出产版了《Objective-C以次设计入门与即兴实》和《iOS 7:iPhone/iPad运用开辟技术详松》等著干。

  文摘

  前言文

  JavaScript Web运用开辟

  根本信息

  书名: Web运用开辟

  原价:59.00元

  干者: 比瓦卡,装置道

  出产版社:人民邮电出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787115402103

  字数:435000

  页码:270

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  本书伸见了用于提升绵软件品质和改革开辟流动程的技术:比值先教养你何以创制能优募化产气品质的经过,创制好经过后,每回修改代码后邑会实行壹些工干,每回提提交后邑会运转测试,还能己触动装置排;其次集儿子合伸见何以设计模块募化的组件,以及何以运用此雕刻些组件构建摆荡的运用。情节带拥有己触动募化开辟、测试和装置排经过;基础知和模块募化即兴实;开辟模块募化、却维养护且经度过良好测试的运用;把握异步流动程,了松MVC花样,设计REST API。

  情节摘要

  本书是面向壹线开辟人员的壹本使用教养程,对新的Web开辟技术与以次终止了片面的梳理和尽结,为开辟人员供了改革Web开辟品质和开辟流动程的新技术。本书首要分两父亲矩,比值先是以构建为目的完成驱触动开辟,其次伸见何以办运用设计经过中的骈杂度,带拥有模块募化、MVC、异步代码流动、测试以及API设计绳墨。

  目次

  第壹派断 构建经过

  第1章 构建优先 2

  1.1 效实出产即兴了 2

  1.1.1 45分钟内每秒损违反17万美元 3

  1.1.2 构建优先 3

  1.1.3 万端琐的前戏 4

  1.2 信守构建优先绳墨,前方案 5

  1.3 构建经过 7

  1.4 处理运用的骈杂度和设计理念 8

  1.5 切磋构建优先绳墨 12

  1.5.1 反节代码品质 12

  1.5.2 在命令行中运用lint器 15

  1.6 尽结 18

  第2章 编写构建工干,创制流动程 19

  2.1 伸见Grunt 20

  2.1.1 装置Grunt 21

  2.1.2 设置第壹个Grunt工干 23

  2.1.3 运用Grunt办构建经过 24

  2.2 预处理和动态资源优募化 26

  2.2.1 详述预处理 26

  2.2.2 处理LESS 28

  2.2.3 打包动态资源 31

  2.2.4 信募化动态资源 32

  2.2.5 创立儿子图集儿子 34

  2.3 反节代码完整顿性 36

  2.3.1 清算工干目次 36

  2.3.2 运用lint以次反节代码 37

  2.3.3 己触动运转单元测试 38

  2.4 初次己己己编写构建工干 38

  2.5 案例剖析:数据库工干 39

  2.6 尽结 41

  第3章 知晓环境配备和开辟流动程 42

  3.1 运用的环境 42

  3.1.1 配备构建花样 43

  3.1.2 环境层面的配备 47

  3.1.3 开辟环境拥有什么特佩之处 48

  3.2 配备环境 48

  3.2.1 瀑布匹式存放储配备的方法 49

  3.2.2 经度过加以稠密增强大环境配备的装置然性 50

  3.2.3 运用体系级方法设置环境层面的配备 52

  3.2.4 在代码中运用瀑布匹式方法侵犯配备 53

  3.3 己触动实行万端琐的初次设置工干 54

  3.4 在持续开辟环境中工干 54

  3.4.1 监督变募化,条争朝夕 55

  3.4.2 监督Node运用的变募化 56

  3.4.3 选择壹款适宜的文本编纂器 57

  3.4.4 顺手触动刷新阅读器曾经老壹套了 58

  3.5 尽结 58

  第4章 颁布匹、装置排和监控 59

  4.1 颁布匹运用 60

  4.1.1 优募化图像 60

  4.1.2 缓存放动态资源 62

  4.1.3 内嵌对首屏到关要紧的CSS 64

  4.1.4 装置排前要测试 65

  4.2 预装置排操干 65

  4.2.1 语义募化版本 66

  4.2.2 运用更改天志 67

  4.2.3 提升版本号时提提交更改天志 67

  4.3 装置排到Heroku 68

  4.3.1 在Heroku的效力动器中构建 70

  4.3.2 办多个环境 71

  4.4 持续集儿子成 71

  4.4.1 运用Travis托管的CI 72

  4.4.2 持续装置排 73

  4.5 监控和诊断 74

  4.5.1 日记和畅通牒 74

  4.5.2 调试Node运用 76

  4.5.3 剖析干用 78

  4.5.4 运转时间和经过办 78

  4.6 尽结 79

  第二片断 办骈杂度

  第5章 了松模块募化和依顶赖办 82

  5.1 查封装代码 83

  5.1.1 了松单壹天职绳墨 84

  5.1.2 信息凹隐蔽和接口 86

  5.1.3 干用域和this关键字 87

  5.1.4 严峻花样 90

  5.1.5 提升变量的干用域 91

  5.2 模块 92

  5.2.1 合包和模块花样 92

  5.2.2 原型的模块募化 93

  5.2.3 CommonJS模块 94

  5.3 办依顶赖 95

  5.3.1 依顶赖图 95

  5.3.2 伸见RequireJS 98

  5.3.3 Browserify:在阅读器中运用CJS 模块 100

  5.3.4 Angular办依顶赖的方法 100

  5.4 了松接包理 102

  5.4.1 Bower 信介 103

  5.4.2 父亲型库,小组件 104

  5.4.3 选择适宜的模块体系 105

  5.4.4 念书循环依顶赖 105

  5.5 ECMAScript 6新干用信介 106

  5.5.1 在Grunt工干中运用Traceur 107

  5.5.2 Harmony中的模块 107

  5.5.3 创立块级干用域的let关键字 108

  5.6 尽结 109

  第6章 了松中的异步流动程把持方法 110

  6.1 运用回调 110

  6.1.1 跳出产回调之坑 111

  6.1.2 松开混骚触动的回调 112

  6.1.3 嵌套央寻求 114

  6.1.4 处理异步流动程中的错误 116

  6.2 运用async库 119

  6.2.1 运用瀑布匹式、串行还是并行 119

  6.2.2 异步函数式工干 123

  6.2.3 异步工干队列 124

  6.2.4 创制流动程和动态流动程 125

  6.3 运用Promise对象 127

  6.3.1 Promise对象基础知 127

  6.3.2 链接Promise对象 130

  6.3.3 把持流动程 132

  6.3.4 处理被回绝的Promise对象 133

  6.4 了松事情 134

  6.4.1 事情和DOM 134

  6.4.2 己己己完陈往事情开枪器 135

  6.5 展望:ES6生成器 138

  6.5.1 创立第壹个生成器 138

  6.5.2 生成器的异步性 140

  6.6 尽结 141

  第7章 运用模具-视图-把持器花样 142

  7.1 jQuery拙讷为力 142

  7.2 在中运用MVC花样 145

  7.2.1 为什么运用Backbone 146

  7.2.2 装置Backbone 147

  7.2.3 运用Grunt和Browserify编译Backbone模块 147

  7.3 伸见Backbone 148

  7.3.1 Backbone视图 149

  7.3.2 创立Backbone模具 152

  7.3.3 运用Backbone集儿子合布匹局模具 154

  7.3.4 添加以Backbone路由器 155

  7.4 案例剖析:购物清单 157

  7.4.1 从动态购物清单末了尾 157

  7.4.2 添加以删摒除按钮 159

  7.4.3 把品添加以到购物车中 161

  7.4.4 完成行内编纂 164

  7.4.5 效力动层和视图路由 170

  7.5 Backbone和Rendr:效力动器和客户端共享渲染 172

  7.5.1 Rendr信介 172

  7.5.2 了松Rendr 的榜样代码 174

  7.5.3 壹个骈杂的Rendr运用 176

  7.6 尽结 182

  第8章 测试组件 184

  8.1 测试快成课 185

  8.1.1 割裂逻辑单元 185

  8.1.2 运用TAP 186

  8.1.3 编写第壹个单元测试 186

  8.1.4 在阅读器中运转运用Tape编写的测试 187

  8.1.5 预备、举触动和断言 188

  8.1.6 单元测试 188

  8.1.7 便当性优于商定 189

  8.1.8 案例剖析:为事情开枪器编写单元测试 189

  8.1.9 测试事情开枪器 190

  8.1.10 测试.on方法 192

  8.1.11 驭件、侦件和代劳动 193

  8.1.12 仿造 194

  8.1.13 伸见Sinon.js 195

  8.1.14 监督函数的调用情景 195

  8.1.15 代劳动require调用 196

  8.2 在阅读器中测试 198

  8.2.1 伪造XHR央追言和效力动器照顾 198

  8.2.2 案例剖析:测试DOM提交互 200

  8.3 案例剖析:为运用MVC花样开辟的购物清单编写单元测试 209

  8.3.1 测试视图路由器 209

  8.3.2 测试视图模具的验证 214

  8.4 己触动运转Tape测试 216

  8.4.1 己触动运转阅读器中的Tape测试 217

  8.4.2 持续测试 218

  8.5 集儿子成测试、外面不雅察看试和干用测试 218

  8.5.1 集儿子成测试 219

  8.5.2 外面不雅察看试 219

  8.5.3 干用测试 220

  8.6 尽结 221

  第9章 REST API设计和分层效力动架构 222

  9.1 规避免API设计误区 222

  9.2 念书REST API设计 223

  9.2.1 端点、方法和版本 224

  9.2.2 央寻求、照顾和样儿子码 227

  9.2.3 分页、缓存放和限流动 229

  9.2.4 为API编写文档 231

  9.3 完成分层效力动架构 232

  9.3.1 路由层 233

  9.3.2 效力动层 233

  9.3.3 数据层 234

  9.3.4 路由层 234

  9.3.5 效力动层 234

  9.3.6 数据层 235

  9.4 在客户端运用REST API 235

  9.4.1 央寻求处理层 236

  9.4.2 停顿陈旧央寻求 236

  9.4.3 运用不符的方法处理AJAX错误 237

  9.5 尽结 238

  附录A Node.js的模块 240

  附录B 伸见Grunt 242

  附录C 选择适宜的构建器 249

  附录D 代码品质指南 257

  干者伸见

  Nicolas Bevacqua是开源社区的生触动成员,己在Web开辟者,关怀模块募化、构建经过和新锐设计理念,间或终止地下演讲,还是壹名堵满暖和心的干家。他维养护着多个开源项目,还开办了壹个落客,发表发出产关于Web、干用、浸进增强大和开辟相干的文字,地址是ponyfoo.。Nico当今和他的女友玛丽装置壹道生活在阿根廷布匹宜诺言斯艾利斯。

  文摘

  前言文

  Spark机具念书/[南匪] 彭特里思(Nick Pentreath)著

  根本信息

  书名:Spark机具念书

  原价:59.00元

  干者:[南匪] 彭特里思(Nick Pentreath)著

  出产版社:人民邮电出产版社

  出产版日期:2015年9月

  ISBN:9787115399830

  字数:355000

  页码:224

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品标注识:23769060

  编纂*

  Apache Spark是壹个散布匹式计算框架,专为满意低延深工干和内存放数据存放储的需寻求而优募化。即兴拥有并行计算框架中,鲜拥有能统筹快度、却扩展性、内存放处理以及容错性,同时还能信募化编程,供敏捷、表臻力厚墩墩的绵软弱小API的,Apache Spark坚硬是此雕刻么壹个难得的框架。

  本书伸见了Spark的基础知,从使用Spark API到来载入和处理数据,到将数据干为多种机具念书模具的输入。余外面还经度过详细的例儿子和雄心运用说皓了微少见的机具念书模具,带拥有*体系、分类、回归、聚类和投降维。佩的还伸见了壹些高阶情节,如父亲规模文本数据的处理,以及Spark Streaming下的在线机具念书和模具评价方法。

  假设你是壹名Scala、Java或Python开辟者,对机具念书和数据剖析感志趣,并想借助Spark框架到来完成微少见机具念书技术的父亲规模运用,这么本书便是为你而写。拥有Spark的基础知,但并不要寻求你拥有即兴实阅历。

  经度过念书本书,你将却以:

  用Scala、Java或Python言语编写你的壹个Spark以次;

  在你的本机和Amazon EC2上创立和配备Spark开辟环境;

  获取地下的机具念书数据集儿子,以及运用Spark对数据终止载入、处理、清算和替换;

  借助Spark机具念书库,使用壹道度过滤、分类、回归、聚类和投降维等微少见的机具念书模具到来编写以次;

  编写Spark函数到来评价你的机具念书模具的干用;

  了松父亲规模文本数据的处理方法,带拥有特点提和将文本数据干为机具念书模具的输入;

  探寻求在线念书方法,使用Spark Streaming到来终止在线念书和模具评价。

  情节摘要

  《Spark机具念书》每章邑设计了案例切磋,以机具念书算法为主线,结合实例讨论了Spark 的还愿运用。书中没拥有拥有让人抓狂的数据公式,而是从预备和正确观点数据末了尾讲宗,片面涵盖了*体系、回归、聚类、投降维等经典的机具念书算法及实则践运用。

  目次

  第1 章 Spark 的环境架设建与运转1

  1.1 Spark 的该地装置与配备2

  1.2 Spark 集儿子帮3

  1.3 Spark 编程模具4

  1.3.1 SparkContext类与SparkConf类4

  1.3.2 Spark shell 5

  1.3.3 弹性散布匹式数据集儿子6

  1.3.4 播送变量和累加以器10

  1.4 Spark Scala 编程入门11

  1.5 Spark Java 编程入门14

  1.6 Spark Python 编程入门17

  1.7 在Amazon EC2 上运转Spark 18

  1.8 小结23

  第2 章 设计机具念书体系24

  2.1 MovieStream 伸见24第1 章 Spark 的环境架设建与运转1

  1.1 Spark 的该地装置与配备2

  1.2 Spark 集儿子帮3

  1.3 Spark 编程模具4

  1.3.1 SparkContext类与SparkConf类4

  1.3.2 Spark shell 5

  1.3.3 弹性散布匹式数据集儿子6

  1.3.4 播送变量和累加以器10

  1.4 Spark Scala 编程入门11

  1.5 Spark Java 编程入门14

  1.6 Spark Python 编程入门17

  1.7 在Amazon EC2 上运转Spark 18

  1.8 小结23

  第2 章 设计机具念书体系24

  2.1 MovieStream 伸见24

  2.2 机具念书体系商用例25

  2.2.1 特点募化26

  2.2.2 目的营销和客户细分26

  2.2.3 预测建模与剖析26

  2.3 机具念书模具的种类27

  2.4 数据驱触动的机具念书体系的结合27

  2.4.1 数据获取与存放储28

  2.4.2 数据清算与替换28

  2.4.3 模具锻炼与测试邮路29

  2.4.4 模具装置排与整顿合30

  2.4.5 模具监控与反应30

  2.4.6 批处理或实时方案的选择31

  2.5 机具念书体系架构31

  2.6 小结33

  第3 章 Spark 上数据的获取、处理与预备34

  3.1 获取地下数据集儿子35

  3.2 探寻求与却视募化数据37

  3.2.1 探寻求用户数据38

  3.2.2 探寻求影片数据41

  3.2.3 探寻求评级数据43

  3.3 处理与替换数据46

  3.4 从数据中提拥有用特点48

  3.4.1 数值特点48

  3.4.2 类佩特点49

  3.4.3 派生特点50

  3.4.4 文本特点51

  3.4.5 正则募化特点55

  3.4.6 用绵软件包提特点56

  3.5 小结57

  第4 章 构建基于Spark 的*伸擎58

  4.1 *模具的分类59

  4.1.1 基于情节的度过滤59

  4.1.2 壹道度过滤59

  4.1.3 矩阵分松60

  4.2 提拥有效特点64

  4.3 锻炼*模具67

  4.3.1 运用MovieLens 100k 数据集儿子锻炼模具67

  4.3.2 运用凹隐式反应数据锻炼模具68

  4.4 运用*模具69

  4.4.1 用户*69

  4.4.2 品*72

  4.5 *模具效实的评价75

  4.5.1 均方差75

  4.5.2 K 值平分正确比值77

  4.5.3 运用MLlib 内置的评价函数81

  4.6 小结82

  第5 章 Spark 构建分类模具83

  5.1 分类模具的种类85

  5.1.1 线性模具85

  5.1.2 朴斋贝叶斯模具89

  5.1.3 决策树90

  5.2 从数据中吧嗒取适宜的特点91

  5.3 锻炼分类模具93

  5.4 运用分类模具95

  5.5 评价分类模具的干用96

  5.5.1 预测的正确比值和错误比值96

  5.5.2 正确比值和召回比值97

  5.5.3 ROC 曲线和AUC99

  5.6 改革模具干用以及参数调优101

  5.6.1 特点规范募化101

  5.6.2 其他特点104

  5.6.3 运用正确的数据程式106

  5.6.4 模具参数调优107

  5.7 小结115

  第6 章 Spark 构建回归模具116

  6.1 回归模具的种类116

  6.1.1 *小二迨回归117

  6.1.2 决策树回归117

  6.2 从数据中吧嗒取适宜的特点118

  6.3 回归模具的锻炼和运用123

  6.4 评价回归模具的干用125

  6.4.1 均方误差和均方根误差125

  6.4.2 平分**误差126

  6.4.3 均方根对数误差126

  6.4.4 R-平方系数126

  6.4.5 计算不一度量下的干用126

  6.5 改革模具干用和参数调优127

  6.5.1 更换目的变量128

  6.5.2 模具参数调优132

  6.6 小结140

  第7 章 Spark 构建聚类模具 141

  7.1 聚类模具的典型 142

  7.1.1 K-均值聚类 142

  7.1.2 混合模具 146

  7.1.3 层次聚类 146

  7.2 从数据中提正确的特点 146

  7.3 锻炼聚类模具 150

  7.4 运用聚类模具终止预测 151

  7.5 评价聚类模具的干用 155

  7.5.1 外面部评价目的 155

  7.5.2 外面部评价目的 156

  7.5.3 在MovieLens 数据集儿子计算得用 156

  7.6 聚类模具参数调优 156

  7.7 小结 158

  第8 章 Spark 运用于数据投降维 159

  8.1 投降维方法的种类 160

  8.1.1 主成分剖析 160

  8.1.2 零数特值分松 160

  8.1.3 和矩阵分松的相干 161

  8.1.4 聚类干为投降维的方法 161

  8.2 从数据中吧嗒取适宜的特点 162

  8.3 锻炼投降维模具 169

  8.4 运用投降维模具 172

  8.4.1 在LFW数据集儿子上运用PCA投影数据 172

  8.4.2 PCA 和SVD 模具的相干 173

  8.5 评价投降维模具 174

  8.6 小结 176

  第9 章 Spark 初级文本处理技术 177

  9.1 处理文本数据拥有什么特佩之处 177

  9.2 从数据中吧嗒取适宜的特点 177

  9.2.1 短语加以权体即兴 178

  9.2.2 特点哈哈希 179

  9.2.3 从20 成事组数据集儿子合提TF-IDF 特点 180

  9.3 运用TF-IDF 模具 192

  9.3.1 20 Newsgroups 数据集儿子的文本相像度和TF-IDF 特点192

  9.3.2 基于20 Newsgroups 数据集儿子运用TF-IDF 锻炼文规则类器194

  9.4 评价文本处理技术的干用196

  9.5 Word2Vec 模具197

  9.6 小结200

  第10 章 Spark Streaming 在实机器念书上的运用201

  10.1 在线念书201

  10.2 流动处理202

  10.2.1 Spark Streaming 伸见202

  10.2.2 运用Spark Streaming 缓存放和容错205

  10.3 创立Spark Streaming 运用206

  10.3.1 音耗生成端207

  10.3.2 创立骈杂的流动处理以次209

  10.3.3 流动式剖析211

  10.3.4 拥有样儿子的流动计算213

  10.4 运用Spark Streaming 终止在线念书215

  10.4.1 流动回归215

  10.4.2 壹个骈杂的流动回到来归次216

  10.4.3 流动K-均值220

  10.5 在线模具评价221

  10.6 小结224

  干者伸见

  Nick Pentreath是Graphflow公司结合开创人。Graphflow是壹家尊亲数据和机具念书公司,专注于以用户为中心的*体系和客户效力动智能募化技术。Nick拥拥有金融市场、机具念书和绵软件开辟背景,曾供职于高盛集儿子团弄,之后去在线海报营销创业公司Cognitive Match Limited(伦敦)担负切磋*家,后又去匪洲**的社提交网绕Mxit指带数据*与剖析团弄队。Nick是Apache Spark项目办委员会成员之壹。

  文摘

  暂无

  媒体*

  暂无

  Office妖稀是怎么炼成的:Office办公绵软件职场运用快成/方洁影

  根本信息

  书名:Office妖稀是怎么炼成的:Office办公绵软件职场运用快成

  原价:59.00元

  干者:方洁影编著

  出产版社:电儿子工业出产版社

  出产版日期:2015年9月

  ISBN:9787121269202

  字数:452000

  页码:328

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品标注识:23775824

  编纂*

  市场上Office职场办公相干的书拥有太多太多,但在此雕刻个信息爆炸、快节奏的时代,静下心到来去啃壹本全是知点、技巧的书真实太难了,真实太无赖了拥有木拥有!!真心看不下拥有木拥有!!

  而《Office妖稀是怎么炼成的——Office办公绵软件职场运用快成》此雕刻本书标新立异,用小说书穿扦的著干方法把壹个个小知点串了宗到来,干者细密的著干顺手眼与书中生触动的文字完备融合在了壹道。

  翻开本书,你就会不己觉地走进干者笔路的“杜撰”办公场景,在乐音乐语面前,不知不觉你就把握了Office职场办公必备的技艺,跟遂书中“壹天天”的度过去,你也跟着书里的主人公“小妖”壹天大天然长宗到来。

  《Office妖稀是怎么炼成的——Office办公绵软件职场运用快成》此雕刻本书不单对壹些日用的Office操干拥有详细伸见以外面,更其注重在运用Office的经过华语思的确立,从源头触宗身处理效实,让Office真正成为“事半功倍”的职场副顺手。佩的,在诙谐诙谐的字里行间,还露露露了在干者看到来更为要紧的,即对念书方法的壹些感悟,没拥有拥有哪壹本书却以举尽天下所拥有例儿子,因此把握念书方法日日比把握几个操干更减轻要,实为多如牛毛的壹本好书!!

  情节摘要

  本书经度过极具趣味性的职场穿扦、会话,说皓了Word、Excel、PPT、OutLook中壹些职场人士需寻求把握的知和技艺。书中触及的情节针对Office运用经过华语思的确立,从源头触宗身处理效实,让Office真正成为让人“事半功倍”的职场副顺手。本书还包罗了微少量干者对Office念书方法的壹些感悟与阅历,使用价很高。没拥有拥有哪壹本书却以举尽天下所拥有例儿子,因此把握念书方法日日比把握几个操干更减轻要,本书坚硬是用于僚佐广阔职场office用户真正把握念书方法的得力副顺手。

  目次

  入门篇

  第1天 元宵节放假公报 / 2

  第2天 公报的改革版 / 10

  第3天 会畅通牒 / 19

  第4天 整顿理联绕人和邮件 / 31

  第5天 各机关宣传册征订数 / 44

  第6天 宣传册征订数统计表的改革版 / 5 4

  第7天 宣传册征订数统计表的后续效实 / 64

  第8天 会记载 / 71

  第9天 里程表 / 80

  第10天订酒店 / 89

  第11天会讲稿(上) / 97

  第12天会讲稿(下) / 105

  第13天联绕人小卡片 / 114

  第14天创造座位牌 / 122入门篇

  第1天 元宵节放假公报 / 2

  第2天 公报的改革版 / 10

  第3天 会畅通牒 / 19

  第4天 整顿理联绕人和邮件 / 31

  第5天 各机关宣传册征订数 / 44

  第6天 宣传册征订数统计表的改革版 / 5 4

  第7天 宣传册征订数统计表的后续效实 / 64

  第8天 会记载 / 71

  第9天 里程表 / 80

  第10天订酒店 / 89

  第11天会讲稿(上) / 97

  第12天会讲稿(下) / 105

  第13天联绕人小卡片 / 114

  第14天创造座位牌 / 122

  第15天工干日记 / 13 3

  Word篇——规章制度

  第16天用到让人揭桌儿子的编号 / 146

  第17天批量修改程式 / 155

  第18天让Word己触动宗到来 / 164

  第19天把壹篇文档“联系” / 174

  第20天制度草案的审批 / 180

  Excel篇——出产入库单

  第21天表格的种类 / 190

  第22天创造“数据库”构造的表格 / 200

  第23天创造“打印表单” / 209

  第24天Excel中的统计剧器(上) / 218

  第25天Excel中的统计剧器(下) / 226

  第26天动态图表 / 23 5

  第27天色也能己触动 / 242

  第28天限度局限录入情节 / 25 0

  第29天打印皓细表 / 25 8

  第30天函数和公式基础 / 267

  PowerPoint篇——老板要到外面面去任命课

  第31天Office鼠绘基础 / 27 6

  第32天程式不需寻求逐张设置 / 289

  Office妖稀是怎么炼成的:Office办公绵软件职场运用快成

  第33天让PPT“触动”宗到来 / 299

  第34天让PPT“秒换外面装” / 309

  第35天任命课前的预备 / 315

  第36天.. / 320

  索伸 / 322

  跋文 / 327

  完一齐语 / 329

  干者伸见

  方洁影(网名 小妖)1996-2008供职人工资源办2008-今 Office培训与二次开辟 2009-今 微绵软MVP

  文摘

  媒体*

  查扉页儿子*

  ——Office 中国站长 微绵软MVP专家 王宇虹

  新入职场的办公小白, 面对 “文地脊表海” 般的工干工干, 何以才干迅快找到遂心所欲的两把刷儿子,让效实轻松处理, 远退令人抓狂的加以班?依照本书妖法修炼, 置信你定会迅快满血!

  ——Excel 技巧网尽版主 微绵软MVP专家 Excel *书干家 老国良 (网名:gouweicao78)

  诙谐的言语, 诙谐的会话, 壹向的 “妖” 式干风, 又加以上仿造募化的工干环境, Office念书从不如此骈杂!

  ——Excel 稀英培训网站长 赵志东方 (网名:兰色梦想)

  此雕刻本书用*深雕刻的方法, 将骈杂、 使用的方法分享给父亲家, 同时以穿扦小说书此雕刻种轻善让父亲家接受的方法到来叙。 置信读完此雕刻本书, 我们每团弄体邑会像书中的此雕刻个 “某甲” 查扉页儿子* 念书 Office, *难的是僵持耐久的志趣, 拥偶然不在于技巧的花哨与案例的吃水, 而在于何以让人愚而己用把厚厚的书啃完。 在此雕刻本书中,小妖把她的演讲口才和龙骨里的诙谐带到字里行间,整顿篇穿扦, 拥有俏皮情节, 也拥有办公场景, 诙谐的独白与小说书式的叙说方法, 让人壹新耳目, 且 “蛊惑人心” , 让人不能己休, 期望壹话音读完。 小妖重行定义了技术类书的写法, 在杜撰的职场场景中, 让读者拥有凶烈的代入感和亲切感, 在不知不觉中就把握了办公绵软件的用法。 不用加意去念书坚硬是念书的*高境界, 想走出产 Office 的 “炼狱” , 那就末了尾阅读此书吧, 置信你看完后, 天然会浸入 “仙境” 。

  ——Office 中国站长 微绵软MVP专家 王宇虹

  此雕刻本书不是纯粹伸见 Office 的壹些操干,而是融进了很多小妖己己己处理效实的文思以及念书方法, 正如她己己己说的这么:没拥有拥有哪壹本书却以举尽天下所拥有例儿子, 因此把握念书方法日日比把握几个操干更减轻要。 又加以上诙谐的文字和生触动的穿扦情节, 让 Office 念书不又无赖、 不又烧脑。——ExcelHome 站长 微绵软MVP 周庆麟

  新入职场的办公小白, 面对 “文地脊表海” 般的工干工干, 何以才干迅快找到遂心所欲的两把刷儿子,让效实轻松处理, 远退令人抓狂的加以班?依照本书妖法修炼, 置信你定会迅快满血!

  ——Excel 技巧网尽版主 微绵软MVP专家 Excel *书干家 老国良 (网名:gouweicao78)

  诙谐的言语, 诙谐的会话, 壹向的 “妖” 式干风, 又加以上仿造募化的工干环境, Office念书从不如此骈杂!

  ——Excel 稀英培训网站长 赵志东方 (网名:兰色梦想)

  此雕刻本书用*深雕刻的方法, 将骈杂、 使用的方法分享给父亲家, 同时以穿扦小说书此雕刻种轻善让父亲家接受的方法到来叙。 置信读完此雕刻本书, 我们每团弄体邑会像书中的此雕刻个 “某甲” 壹样, *终邑能修炼出产壹些Office的妖道出产到来。

  ——小妖的 “学徒” 徐献文 (网名:展翅)

  专家*本书以职场穿扦为主线,经度过轻松生触动的言语展即兴了壹个Office菜鸟逐步提升为Office好顺手的辛路过程。无论你是Office哪个级佩的用户,本书邑拥有让你想尽快把它看完的激触动。本书的另壹个特点在于,注重对运用Office处理还愿效实的文思方面的剖析,做到以不变应万变,在职场中立于不败之地。——微绵软MVP专家 Office*书干者 宋翔

  小妖,壹个左右行于表格间的稀灵。见度过她的人邑知道,她还是壹位很拥有穿扦也很会讲穿扦的女生。当她聊宗她所阅历的那些零数闻轶事,尽会让身边的人喟叹原到来Office的世界是如此稀彩而诙谐。当今,她把此雕刻些穿扦邑写进了书里,我建议您不要在睡前读此雕刻本书,不然您会和我壹样僵持睡的思惟,忍不住壹话音整顿个读完!

  ——微绵软MVP专家 Excel*书干者 方骥(网名chrisfang)

  此雕刻本书禀接了小妖壹向的诙谐干风,在看似轻松的字里行间,聚集儿子了微少量的实战案例,并以干者的长过程为主线,向读者展即兴了壹个完整顿的念书经过,即苦是完整顿没拥有接触度过Office绵软件的洞终点用户,也却以迅快找到念书的标注的目的,固定步提升己己己的Office运用程度。

  ——微绵软MVP专家 王佩丰(网名:小佩)

  很微少拥有人能像小妖此雕刻么将无赖的念书干为穿扦讲的。当前市场上办公绵软件类书简不成谓不多,条是情愿让初学者捧读实在实拥有限。此雕刻部书不愧是*的办公绵软件类初级教养程,干者没拥有拥有拘泥方法,而是娓娓道到来壹个壹个的小穿扦,诙谐的文风,万端骈的文字,令人不忍释卷。在己条是然中结识了壹帮人物,在潜移默募化中把握了四门绵软件,在气恼拥有形中增强大了念书迟早。置信小妖的俯伏案著书立说是拥有价的,她的价正是您的收成!

  ——微绵软MVP专家 法立皓(网名:faliming7)

  本书以主人公“小妖”从职场“菜鸟”到Office“妖稀”的变质为主线,仿造各种工干场景,从还愿案例触宗身,用诙谐生触动的言语和穿扦的方法诠释、展即兴了Office四父亲组件的各项干用。容许您正面对着和“小妖”壹样的困惑,这么请阅读此雕刻本书吧,您壹定会从中找到恢复案!

  ——微绵软MVP专家 贾祥伟(网名:JLxiangwei)

  Office妖稀是怎么炼成的:Office办公绵软件职场运用快成技术书的特点坚硬是无赖,但此雕刻本“妖”书却是个例外面,小妖经度过壹个又壹个办公室穿扦,生触动描绘了她己己己念书Office的经过,或许还拥有壹些穿扦情增补本身坚硬是她的亲身阅历..让读者在穿扦情节中快乐地领会Office。

  ——微绵软MVP专家 梁才(网名:little-key)

  初入职场青年的福音。本书仿造还愿办公场景,并伸见了Office日用组件的初级且使用的办公技巧。详细熟读此书,并匹配练习,便却以在信历里己信不疑地写上“Office运用程度纯熟甚到知晓”。

  ——微绵软MVP专家 翟振福(网名:cleverzhzhf)

  Office妖稀实则很轻善做到,看完此雕刻本书你会和我壹样,壹句子话懂事,壹本书成稀。置信我没拥有错的!

  ——微绵软MVP专家、闪客展航PPT教养室室主 曹瑛(网名:心意阿瑛)

  Office“叁剑客”Excel、Word、PowerPoint在此书中邑拥有所触及,此书经度过壹个个贴近工干的案例,把Office技巧融入到了还愿工干中。让职场新人远退流动畅的Office术语,从“文思”动顺手处理效实,带触动念书暖和心,置信此书却以让对象们在职场中游刃缺乏、事半功倍。

  ——中国铁畅通上海分公司 51CTO、ExcelHome讲师 黄俊俊(@暖和麒麟)

  本书体系地伸见了Office 2013中日用的四父亲组件——Word、Excel、PowerPoint、Outlook,为行将踏上职场的各类人员供了壹个很好的入门道路。你会拿宗此雕刻本书,最微少说皓你对Office是拥有猎零数心的。借用Jack Ma的壹句子话:梦想尽是要拥局部,万壹完成了呢?想成为Office妖稀,请看此雕刻本书吧,它会让你的欲望成了英公能。

  ——微绵软IT学院 方志凯

  工干什年,我认为己己己曾经是Office新顺手了,Word、Excel、PPT等邑是日日运用的器。皓天看了小妖的书,才发皓原到来Office还拥有此雕刻么多神物零数之处,呃,原到来我还壹直用着各种笨笨的方法去操干。己始己终喜乐小妖此雕刻种轻松、诙谐的言语干风,同时书当选择的案例太拥有代表性了,使用、使用,让我雕刻回绝缓要重行学壹遍。要知道,小技巧日日却以节节微少量的时间,而时间不坚硬是生命吗?

  ——什年Office绵软件运用者 陆早

  Android帮英传/徐宜生

  根本信息

  书名:Android帮英传

  原价:69.00元

  干者:徐宜生 编著

  出产版社:电儿子工业出产版社

  出产版日期:2015年9月

  ISBN:9787121267734

  字数:540000

  页码:356

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品标注识:23764636

  编纂*

  本书实战性极强大,既然拥有基础实例,又拥有技巧提高,包罗以下稀髓情节:

  Android体系与体系架构

  Android开辟器

  Android控件架构与己定义控件详松

  List View运用技巧

  Android Scroll剖析

  Android绘制机制与处理技巧

  Android触动画机制与运用技巧

  Activity与Activity调用栈剖析

  Android体系信息与装置然机制

  Android干用优募化

  架设建云海效力动器

  Android 5.X新特点详松

  Android实例提高

  情节摘要

  本书从由尽到分,让读者从所拥有上把握Android体系构造,融入“帮英传”此雕刻壹穿扦情节,针对各个知点终止分类论述,并结合壹线还愿开辟阅历和Android 5.0版本新特点到来,紧跟市场需寻求终止说皓。*后经度过实战运用案例,概括运用前面说皓到的知点,进壹步提高开辟者程度。

  目次

  第1章Android体系与体系架构1

  1.1Google生态体系2

  1.2Android体系架构2

  1.2.1Linux3

  1.2.2Dalvik与ART3

  1.2.3Framework3

  1.2.4Standard libraries4

  1.2.5Application4

  1.3Android App组件架构4

  1.3.1Android四父亲组件何以壹道工干5

  1.3.2运用运转左右文对象5

  1.4Android体系源代码目次与体系目次6

  1.4.1Android体系源代码目次6

  1.4.2Android体系目次8

  1.4.3Android App文件目次11第1章Android体系与体系架构1

  1.1Google生态体系2

  1.2Android体系架构2

  1.2.1Linux3

  1.2.2Dalvik与ART3

  1.2.3Framework3

  1.2.4Standard libraries4

  1.2.5Application4

  1.3Android App组件架构4

  1.3.1Android四父亲组件何以壹道工干5

  1.3.2运用运转左右文对象5

  1.4Android体系源代码目次与体系目次6

  1.4.1Android体系源代码目次6

  1.4.2Android体系目次8

  1.4.3Android App文件目次11

  第2章Android开辟器新接触13

  2.1Android开辟IDE伸见14

  2.1.1Android Studio初体验14

  2.1.2Android Studio配备15

  2.2Android Studio初级运用技巧19

  2.2.1花样翻新SDK20

  2.2.2Android Studio日用界面21

  2.2.3带入Android Studio工程23

  2.3ADB命令运用技巧24

  2.3.1ADB基础24

  2.3.2ADB日用命令25

  2.3.3ADB命令到来源29

  2.4仿造器运用与配备29

  第3章Android控件架构与己定义控件详松32

  3.1Android控件架构33

  3.2View的测34

  3.3View的绘制37

  3.4ViewGroup的测38

  3.5ViewGroup的绘制39

  3.6己定义View39

  3.6.1对即兴拥有控件终止拓展40

  3.6.2创立骈合控件43

  3.6.3重写View到来完圆成新的控件51

  3.7己定义ViewGroup54

  3.8事情阻挡机制剖析59

  第4章ListView运用技巧65

  4.1ListView日用优募化技巧66

  4.1.1运用ViewHolder花样提高效力66

  4.1.2设置项目距退河相望线68

  4.1.3凹隐蔽ListView的滚触动条68

  4.1.4吊销ListView的Item点击效实68

  4.1.5设置ListView需寻求露示在第几项69

  4.1.6动态修改ListView69

  4.1.7遍历ListView中的所拥有Item71

  4.1.8处理空ListView71

  4.1.9ListView滑触动监收听72

  4.2ListView日用拓展74

  4.2.1具拥有弹性的ListView75

  4.2.2己触动露示、凹隐蔽规划的ListView76

  4.2.3聊天ListView79

  4.2.4动态改触动ListView规划85

  第5章Android Scroll剖析87

  5.1滑触动效实是何以产生的88

  5.1.1Android背靠标注系88

  5.1.2视图背靠标注系88

  5.1.3触控事情——MotionEvent89

  5.2完成滑触动的七种方法91

  5.2.1layout方法92

  5.2.2offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()93

  5.2.3LayoutParams93

  5.2.4scrollTo与scrollBy94

  5.2.5Scroller96

  5.2.6属性触动画98

  5.2.7ViewDragHelper98

  第6章Android绘制机制与处理技巧106

  6.1屏幕的尺寸信息107

  6.1.1屏幕参数107

  6.1.2体系屏幕稠密度107

  6.1.3孤立像斋稠密度dp107

  6.1.4单位替换108

  6.22D绘制基础110

  6.3Android XML绘制113

  6.3.1Bitmap113

  6.3.2Shape113

  6.3.3Layer115

  6.3.4Selector116

  6.4Android绘制技巧117

  6.4.1Canvas117

  6.4.2Layer图层121

  6.5Android图像处理之色特效处理122

  6.5.1色矩阵剖析122

  6.5.2Android色矩阵——ColorMatrix128

  6.5.3日用图像色矩阵处理效实131

  6.5.4像斋点剖析134

  6.5.5日用图像像斋点处理效实135

  6.6Android图像处理之图形特效处理137

  6.6.1Android形变矩阵——Matrix137

  6.6.2像斋块剖析142

  6.7Android图像处理之画笔特效处理145

  6.7.1PorterDuffXfermode145

  6.7.2Shader149

  6.7.3PathEffect153

  6.8View之孪生兄长弟——SurfaceView155

  6.8.1SurfaceView与View的区佩155

  6.8.2SurfaceView的运用156

  6.8.3SurfaceView实例159

  第7章Android触动画机制与运用技巧162

  7.1Android View触动画框架163

  7.1.1透皓度触动画163

  7.1.2旋转触动画163

  7.1.3位移触动画164

  7.1.4收缩放触动画164

  7.1.5触动画集儿子合164

  7.2Android属性触动画剖析165

  7.2.1ObjectAnimator166

  7.2.2PropertyValuesHolder168

  7.2.3ValueAnimator168

  7.2.4触动画事情的监收听168

  7.2.5AnimatorSet169

  7.2.6在XML中运用属性触动画170

  7.2.7View的animate方法170

  7.3Android规划触动画171

  7.4Interpolators(扦值器)171

  7.5己定义触动画172

  7.6Android 5.X SVG矢量触动画机制175

  7.6.1<path>标注签175

  7.6.2SVG日用指令176

  7.6.3SVG编纂器177

  7.6.4Android中运用SVG177

  7.6.5SVG触动画实例181

  7.7Android触动画特效188

  7.7.1灵触动菜单188

  7.7.2计时器触动画190

  7.7.3下弹奏展开触动画191

  第8章Activity与Activity调用栈剖析195

  8.1Activity196

  8.1.1到来源196

  8.1.2Activity样儿子196

  8.1.3生命周期196

  8.2Android工干栈信介200

  8.3AndroidMainifest展触动花样200

  8.3.1standard201

  8.3.2singleTop201

  8.3.3singleTask201

  8.3.4singleInstance202

  8.4Intent Flag展触动花样203

  8.5清空工干栈203

  8.6Activity工干栈运用204

  第9章Android体系信息与装置然机制205

  9.1Android体系信息获取206

  9.1.1android.os.Build206

  9.1.2SystemProperty207

  9.1.3Android体系信息实例208

  9.2Android Apk运用信息获取之PackageManager209

  9.2.1PackageManager210

  9.3Android Apk运用信息获取之ActivityManager215

  9.4松析Packages.xml获取体系信息218

  9.5Android装置然机制220

  9.5.1Android装置然机制信介220

  9.5.2Android体系装置然凹隐患222

  9.5.3Android Apk反编译223

  9.5.4Android Apk加以稠密226

  第10章Android干用优募化227

  10.1规划优募化228

  10.1.1Android UI渲染机制228

  10.1.2备止Overdraw229

  10.1.3优募化规划层级229

  10.1.4备止嵌套度过多无用规划229

  10.1.5Hierarchy Viewer234

  10.2内存放优募化236

  10.2.1什么是内存放236

  10.2.2获取Android体系内存放信息237

  10.2.3内存放回收238

  10.2.4内存放优募化实例238

  10.3Lint器240

  10.4运用Android Studio的Memory Monitor器240

  10.5运用TraceView器优募化App干用241

  10.5.1生成TraceView日记的两种方法241

  10.5.2翻开TraceView日记242

  10.5.3剖析TraceView日记242

  10.6运用MAT器剖析App内存放样儿子244

  10.6.1生成HPROF文件244

  10.6.2剖析HPROF文件245

  10.7运用Dumpsys命令分

  干者伸见

  暂无

  文摘

  暂无

  媒体*

  暂无

  R编程入门经典——父亲数据时代的统计剖析言语

  根本信息

  书名:R编程入门经典——父亲数据时代的统计剖析言语

  原价:59.80元

  干者:[英 Mark Gardener 蒲成

  出产版社:清华父亲学出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787302406761

  字数:704

  页码:440

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  情节摘要

  R言语是什分敏捷且干用绵软弱小的,它不一于你用费过的绝父亲

  微少半计算机以次。为片面提示R言语的潜力, R编程入门经典——父亲数据时代的统计剖析言语以深雕刻善懂的方法,深募化切磋R言语,使读者却以处理顺顺手甚而最骈杂的数据剖析工干。本书在骈杂数据示例的指伸下,探寻求R的干用及多种用途,并叙何以实行壹系列日用的统计方法,如方差剖析和线性回归剖析等。阅读本书后,读者将能高效地剖析数据并出产即兴结实。

  首要情节

  ◆讨论何以完成壹些基础统计方法,如t检验、相干剖析和相干检验

  ◆论述何以将图形从“合格”提升到“优秀”水准

  ◆叙何以定义骈杂剖析境地

  ◆演示创造和重行整顿理数据以便宜剖析的方法

  ◆说皓何以实行基础回归剖析以及骈杂模具构建和曲线回归剖析

  ◆伸见何以生成己定义函数和骈杂脚丫儿子原本己触动完成工干流动程

  目次

  目 录

  第1章 R伸见:R是什么以及何以得到它1

  1.1 念书R的秘诀2

  1.1.1 R网站2

  1.1.2 从CRAN处下载和装置R3

  1.2 运转R以次7

  1.3 找到运用R的适宜方法8

  1.3.1 经度过CRAN网站和互联网得到僚佐9

  1.3.2 R中的僚佐命令9

  1.3.3 松析R中的僚佐项12

  1.4 命令包14

  1.4.1 规范命令包14

  1.4.2 额外面的包能为你完成什么工干15

  1.4.3 何以得到R命令的额外面包16

  1.4.4 包的运转和处理18

  1.5 本章小结20

  1.6 练习题20

  1.7 本章概微20

  第2章 触宗身:末了尾熟识R23

  2.1 壹些骈杂的数学运算23

  2.1.1 将R用干计算器24

  2.1.2 管计算结实26

  2.2 将数据读取并放入R中27

  2.2.1 运用构成命令创造数据27

  2.2.2 运用scan命令创造数据29

  2.2.3 读取较父亲的数据文件34

  2.3 检查命名对象38

  2.3.1 检查之前加以载的命名对象39

  2.3.2 从R中移摒除对象41

  2.4 数据项的典型41

  2.4.1 数字数据41

  2.4.2 文本项42

  2.4.3 在数字和文本数据之间终止替换42

  2.5 数据项的构造44

  2.5.1 矢量项44

  2.5.2 数据帧45

  2.5.3 矩阵对象45

  2.5.4 列表对象46

  2.6 反节数据构造46

  2.7 运用历史命令47

  2.7.1 运用历史文件48

  2.7.2 编纂历史文件49

  2.8 在R中管工干情节50

  2.8.1 参加以时管工干区50

  2.8.2 将数据文件管到坚硬盘50

  2.8.3 从坚硬盘读取数据文件51

  2.8.4 将数据干为文本文件管到坚硬盘53

  2.9 本章小结57

  2.10 练习题57

  2.11 本章概微58

  第3章 触宗身:处理对象61

  3.1 对象处理61

  3.1.1 矢量处理62

  3.1.2 矩阵和数据帧的处理66

  3.1.3 列表处理71

  3.2 检查对象外面部的对象72

  3.2.1 检查骈杂数据对象的外面部72

  3.2.2 翻开骈杂数据对象73

  3.2.3 快快检查骈杂数据对象75

  3.2.4 检查及设置名称77

  3.2.5 旋转数据表80

  3.3 构造数据对象81

  3.3.1 创造列表81

  3.3.2 创造数据帧82

  3.3.3 创造矩阵对象84

  3.3.4 对数据帧和矩阵对象重行排前言86

  3.4 数据对象的方法:验证和替换90

  3.4.1 验证你拥拥局部对象是什么典型90

  3.4.2 将壹种对象方法替换成另壹种方法91

  3.5 本章小结98

  3.6 练习题98

  3.7 本章概微99

  第4章 数据:描绘统计和制表101

  4.1 汇尽命令101

  4.2 汇尽范本104

  4.2.1 矢量的汇尽统计104

  4.2.2 累计统计108

  4.2.3 数据帧的汇尽统计111

  4.2.4 矩阵对象的汇尽统计113

  4.2.5 列表的汇尽统计114

  4.3 汇尽表格115

  4.3.1 创造列联表116

  4.3.2 选择表格对象的各个片断123

  4.3.3 将对象替换成表格125

  4.3.4 验证表格对象126

  4.3.5 骈杂(无程式)表格126

  4.3.6 验证“无程式”表格对象131

  4.3.7 用于表格的汇尽命令132

  4.3.8 提交叉制表134

  4.4 本章小结139

  4.5 练习题139

  4.6 本章概微140

  第5章 数据:散布匹143

  5.1 检查数据散布匹143

  5.1.1 茎叶图144

  5.1.2 直方图146

  5.1.3 稠密度函数149

  5.1.4 数据散布匹典型152

  5.1.5 用于正态性检验的夏季皮洛壹威尔克检验法161

  5.1.6 柯尔莫哥洛丈夫-斯米尔诺言丈夫检验162

  5.1.7 分位数-分位数图163

  5.2 本章小结167

  5.3 练习题167

  5.4 本章概微167

  第6章 骈杂假定检验169

  6.1 运用先生t检验169

  6.1.1 具拥有不一方差的副范本t检验170

  6.1.2 具拥有等方差的副范本t检验170

  6.1.3 单范本t检验171

  6.1.4 运用定向假定171

  6.1.5 t检验中的公式语法和取儿子集儿子范本172

  6.2 威尔克森U检验(曼-惠特尼)175

  6.2.1 副范本U检验176

  6.2.2 单范本U检验176

  6.2.3 运用定向假定177

  6.2.4 U检验中的公式语法和取儿子集儿子范本177

  6.3 配对t检验和U检验180

  6.4 相干性和协方差182

  6.4.1 骈杂相干性183

  6.4.2 协方差185

  6.4.3 相干性检验中的清楚性检验185

  6.4.4 公式语法185

  6.5 相干相干检验188

  6.5.1 多重分类:卡方检验189

  6.5.2 单壹分类:拟合优度检验191

  6.6 本章小结195

  6.7 练习题195

  6.8 本章概微196

  第7章 图形剖析伸见197

  7.1 盒须图197

  7.1.1 基础盒须图198

  7.1.2 己定义盒须图198

  7.1.3 程度盒须图201

  7.2 散点图204

  7.2.1 基础散点图204

  7.2.2 添加以背靠标注轴标注签205

  7.2.3 绘制标记205

  7.2.4 设置背靠标注轴疆界206

  7.2.5 运用公式语法207

  7.2.6 将最佳拟合线添加以到散点图207

  7.3 配对图(多重相干图)210

  7.4 折线图213

  7.4.1 运用数值数据的折线图213

  7.4.2 运用分类数据的折线图214

  7.5 饼状图217

  7.6 克里丈夫兰点状图220

  7.7 柱状图225

  7.7.1 单类佩柱状图225

  7.7.2 多类佩柱状图229

  7.7.3 程度柱232

  7.7.4 汇尽额据的柱状图233

  7.8 将图形骈制到其他运用以次236

  7.8.1 运用copy / paste到来骈制图形236

  7.8.2 将图形管到坚硬盘236

  7.9 本章小结238

  7.10 练习题238

  7.11 本章概微239

  第8章 公式标记与骈杂统计241

  8.1 将公式语法用于基础检验的示例242

  8.2 图形中的公式标记244

  8.3 方差剖析(ANOVA)246

  8.3.1 单向ANOVA246

  8.3.2 骈杂预检验248

  8.3.3 从aov()模具中提平分值249

  8.3.4 副向ANOVA250

  8.3.5 提平分值和汇尽统计258

  8.3.6 彼此干用图260

  8.3.7 更骈杂的ANOVA模具264

  8.3.8 aov()的其他选项265

  8.4 本章小结267

  8.5 练习题268

  8.6 本章概微268

  第9章 操干数据并提结合片断269

  9.1 创立用于骈杂剖析的数据269

  9.1.1 数据帧270

  9.1.2 矩阵对象272

  9.1.3 创立并设置因儿子数据274

  9.1.4 创造重骈处理方法因儿子277

  9.1.5 添加以行或列280

  9.2 数据汇尽285

  9.2.1 骈杂列与行汇尽285

  9.2.2 骈杂汇尽函数287

  9.3 本章小结296

  9.4 练习题296

  9.5 本章概微297

  第10章 回归剖析(线性建模)299

  10.1 骈杂线性回归剖析299

  10.1.1 线性模具结实对象301

  10.1.2 lm()和aov()之间的相像性305

  10.2 多元回归剖析307

  10.2.1 公式和线性模具307

  10.2.2 建模308

  10.3 曲线回归剖析314

  10.3.1 对数回归剖析315

  10.3.2 多项式回归剖析316

  10.4 绘制线性模具和曲线拟合图318

  10.4.1 最佳拟合线319

  10.4.2 拟合线上的置信区间322

  10.5 回归剖析模具汇尽326

  10.5.1 诊断图326

  10.5.2 拟合汇尽328

  10.6 本章小结329

  10.7 练习题330

  10.8 本章概微330

  第11章 图形的更多相干伸见333

  11.1 将元斋添加以到即兴拥有绘制333

  11.1.1 误差线334

  11.1.2 将图例添加以到图形338

  11.1.3 将文本添加以到图形341

  11.1.4 将数据点添加以到即兴拥有图形350

  11.1.5 将各类线条添加以到图形353

  11.2 矩阵图(壹个图形上的多个前言列)362

  11.3 壹个窗口中的多个绘制364

  11.3.1 将绘制窗口瓜分红相当的区域364

  11.3.2 将绘制窗口瓜分红不相当的区域367

  11.4 图形带出产370

  11.4.1 运用骈制贴移触动图形370

  11.4.2 将图形管到文件371

  11.4.3 运用设备驱触动以次将图形管到坚硬盘371

  11.5 本章小结374

  11.6 练习题375

  11.7 本章概微375

  第12章 编写你己己己的脚丫儿子本:末了尾编程377

  12.1 骈制和贴脚丫儿子本377

  12.1.1 将己己己的僚佐文件制形成普畅通文本378

  12.1.2 运用带拥有#字符的注松378

  12.2 创立骈杂函数379

  12.2.1 单行函数379

  12.2.2 在函数中运用默许值380

  12.2.3 带拥有多行命令的骈杂己定义函数380

  12.2.4 存放储己定义函数381

  12.3 创造源代码383

  12.3.1 露示己定义函数和脚丫儿子本的结实383

  12.3.2 将音耗干为脚丫儿子本输入的壹派断终止露示383

  12.4 本章小结389

  12.5 练习题390

  12.6 本章概微390

  附录A 练习题恢复案393

  干者伸见

  MarkGardener落士是壹位英国生态学家、讲师和干家。Mark当前是己在事业者,为各种布匹局供生态学、数据剖析和R范畴的课程。

  文摘

  前言文

  PHP项目开辟实战稠密码

  根本信息

  书名:PHP项目开辟实战稠密码

  原价:62.00元

  干者:于广著

  出产版社:清华父亲学出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787302404248

  字数:721000

  页码:464

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  情节摘要

  PHP言语是即兴今运用*为频万端的网绕编程言语之 壹,壹直在Web开辟范畴占据要紧的位置。于广编著 的《PHP项目开辟实战稠密码》经度过12个概括实例的实 即兴经过,详细说皓了PHP言语另日兴实项目中的概括运 用经过。此雕刻12个实例带拥有父亲学书简馆办体系、在线 试场体系、贝斯会客讯问、四公里社区网、电儿子相册管 理体系、新春天容许墙、书简馆办体系、典型企业网 站、电儿子商政网站、欢快斗主人、在线微落体系和OA 在线办公体系。在详细说皓每个实例时,邑遵循项目 的进度到来说皓,从接到项目,到详细开辟,又到*后 的调试和颁布匹。书中情节因袭封建,并提交叉了念书技 巧和职场生活法则,却伸领读者片面把握PHP言语。

  本书不单使用于PHP言语的初学者,也使用于拥有 壹定PHP言语基础的读者,甚到却以干为拥有壹定工丈夫 的以次员的参考书。

  目次

  干者伸见

  文摘

  前言文

  Java项目开辟实战稠密码

  根本信息

  书名:Java项目开辟实战稠密码

  原价:62.00元

  干者:老强大

  出产版社:清华父亲学出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787302403289

  字数:718000

  页码:472

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  情节摘要

  Java言语是即兴今运用最为频万端的编程言语之壹,壹直在开辟范畴占据要紧的位置。本书经度过12个概括实例的完成经过,详细说皓了Java言语另日兴实项目中的概括运用经过,此雕刻些项目从干者的先生时代写宗,到架构师完一齐,壹直包贯于干者最要紧的开辟时间。第1章说皓了壹个画图板体系的详细完成流动程;第2章说皓了壹个航空订票办体系的详细完成流动程;第3章说皓了壹个酒店办体系的详细完成流动程;第4章说皓了壹个物业办体系的详细完成流动程;第5章说皓了群望书城网上体系的详细完成流动程;第6章说皓了壹个校书简馆办体系的详细完成流动程;第7章说皓了壹个OA办公体系的详细完成流动程;第8章说皓了壹个网吧办体系的详细完成流动程;第9章说皓了壹个典型企业快信体系的详细完成流动程;第10章说皓了使用Java技术开辟以后最流行壹代的Android舆地图(体系的根本流动程);第11章说皓了壹个工干办体系的详细完成流动程;第12章说皓了开辟音像公司管家婆体系的根本流动程。在详细说皓每个实例时,邑遵循项目的进度到来说皓,从接到项目到详细开辟,直到最末的调试和颁布匹。情节因袭封建,并提交叉了念书技巧和职场生活法则,伸领读者成片面把握Java言语。

  本书不单使用于Java言语的初学者,也适于拥有壹定Java言语基础的读者,甚到也却以干为拥有壹定工丈夫以次员的参考书。

  目次

  目 录

  第1章 画图板体系1

  1.1 赢在终点2

  1.1.1 赢在终点——以次员的事业

  规划2

  1.1.2 赢在终点——做好项目剖析2

  1.2 体系概述与预览4

  1.2.1 绵软件概述4

  1.2.2 项目预览4

  1.3 预备工干8

  1.3.1 收集儿子斋材8

  1.3.2 得到Java API顺手册8

  1.4 详细完成9

  1.4.1 创立壹个类9

  1.4.2 菜单栏和题目栏的完成10

  1.4.3 管文档的完成12

  1.4.4 界面的完成13

  1.4.5 调色板的完成18

  1.4.6 中画布匹的完成23

  1.4.7 输入字体的完成25

  1.4.8 翻开陈旧文档的完成27

  1.4.9 其他干用的完成31

  第2章 航空订票办体系37

  2.1 修炼本身38

  2.1.1 “码农”和“矬小上”38

  2.1.2 赢在本身——快快提升

  本身修为38

  2.2 新的项目39

  2.3 体系概述和尽体设计41

  2.3.1 体系需寻求剖析41

  2.3.2 体系demo流动程41

  2.4 数据库设计42

  2.4.1 切换数据库42

  2.4.2 数据库构造的设计43

  2.5 体系框架计45

  2.5.1 创立工程及设计主界面46

  2.5.2 配备Hibernate拜候类53

  2.5.3 体系登录模块设计56

  2.6 航班办模块58

  2.6.1 添加以飞机信息59

  2.6.2 添加以航班60

  2.6.3 添加以航班方案61

  2.7 网点办模块63

  2.7.1 添加以网点63

  2.7.2 删摒除网点65

  2.8 订票办模块66

  2.8.1 登录办66

  2.8.2 添加以订票68

  2.9 体系测试69

  第3章 酒店办体系71

  3.1 以次员职场生活孤本72

  3.1.1 以次员的生活即兴状72

  3.1.2 赢在职场——修炼以次员

  职场孤本72

  3.2 新的项目73

  3.3 体系概述和尽体设计74

  3.3.1 体系需寻求剖析74

  3.3.2 完成流动程剖析75

  3.3.3 体系demo流动程75

  3.4 数据库设计76

  3.4.1 切换数据库77

  3.4.2 数据库构造的设计77

  3.5 体系框架计79

  3.5.1 创立工程及设计主界面80

  3.5.2 为数据库确立衔接类83

  3.5.3 体系登录模块设计85

  3.6 根本信息办模块87

  3.6.1 房间项目设置87

  3.6.2 客户典型设置90

  3.6.3 计费设置93

  3.7 订房/查询办模块94

  3.7.1 团弄体订房95

  3.7.2 多人订房97

  3.7.3 营业查询99

  3.8 客人信息办模块103

  3.8.1 客人信息查询103

  3.8.2 会员信息办104

  第4章 物业办体系107

  4.1 机关沟畅通之“钥”108

  4.1.1 开辟公驾驶员关即兴状108

  4.1.2 赢在公司——讨论机关

  沟畅通之道109

  4.2 新的项目110

  4.3 体系概述和尽体设计111

  4.3.1 体系需寻求剖析111

  4.3.2 体系demo流动程112

  4.4 数据库设计112

  4.4.1 切换数据库112

  4.4.2 数据库构造的设计112

  4.5 体系框架计115

  4.5.1 创立工程及设计主界面115

  4.5.2 数据库ADO拜候类119

  4.5.3 体系登录模块设计120

  4.6 根本信息办模块122

  4.6.1 小区信息维养护122

  4.6.2 楼宇信息维养护126

  4.6.3 业主信息维养护128

  4.6.4 避免费信息维养护129

  4.6.5 避免费单价清单131

  4.7 消费指数办模块132

  4.7.1 业主消费录入132

  4.7.2 物业消费录入135

  4.8 各项费办模块136

  4.8.1 业主费查询136

  4.8.2 物业费查询138

  第5章 群望书城网上体系143

  5.1 体验代码之美144

  5.1.1 以次员日日忽视的效实144

  5.1.2 赢在代码本身——体即兴

  以次之美144

  5.2 需寻求剖析145

  5.2.1 体系剖析145

  5.2.2 体系目的146

  5.3 数据库设计147

  5.4 SQL Server 2000 BC驱触动151

  5.4.1 下载BC驱触动152

  5.4.2 装置BC驱触动152

  5.4.3 配备BC驱触动154

  5.4.4 将BC驱触动加以载到

  项目中155

  5.5 体系设计156

  5.5.1 登录窗口156

  5.5.2 主窗口158

  5.5.3 商品信息的根本办164

  5.5.4 进货信息办173

  5.5.5 销特价而沽信息办180

  5.5.6 库存放办186

  5.5.7 查询与统计192

  5.6 数据库模块的编程195

  5.7 项目调试203

  第6章 校书简馆办体系205

  6.1 绵软件项目的却扩展性206

  6.1.1 熟绵软件的完备是壹个

  时时花样翻新的经过206

  6.1.2 赢在敏捷——让以次具拥有

  更好的却扩展性206

  6.2 新的项目207

  6.3 体系概述和尽体设计207

  6.3.1 体系需寻求剖析208

  6.3.2 体系demo流动程208

  6.4 数据库设计209

  6.4.1 切换数据库209

  6.4.2 数据库构造的设计210

  6.5 体系框架计213

  6.5.1 创立工程及设计主界面213

  6.5.2 为数据库表添加以对应的类220

  6.5.3 体系登录模块设计227

  6.6 根本信息办模块229

  6.6.1 读者信息办229

  6.6.2 书简类佩办232

  6.6.3 图书简息办234

  6.6.4 坟典订购办235

  6.7 用户办模块237

  6.7.1 用户信息添加以237

  6.7.2 用户信息修改与删摒除237

  6.7.3 用户稠密码修改238

  第7章 OA办公体系241

  7.1 模块募化编程思惟242

  7.1.1 雄心中的模块募化编程242

  7.1.2 赢在面向对象——完成

  高内聚和低耦合代码242

  7.2 新的项目243

  7.3 体系概述和尽体设计244

  7.3.1 体系需寻求剖析244

  7.3.2 体系demo流动程245

  7.4 数据库设计246

  7.4.1 设计物理构造246

  7.4.2 数据库构造的设计246

  7.5 体系框架计249

  7.5.1 创立工程及设计主界面250

  7.5.2 为数据库表配备Hibernate254

  7.5.3 为数据库表确立对应类255

  7.5.4 体系登录模块设计259

  7.6 根本信息办模块260

  7.6.1 权限信息办260

  7.6.2 日程信息办263

  7.7 职工和机关信息办模块265

  7.7.1 职工信息办265

  7.7.2 机关信息办268

  7.8 畅通信录和信息颁布匹办模块270

  7.8.1 畅通信录办270

  7.8.2 信息颁布匹办272

  第8章 网吧办体系273

  8.1 以次的却移栽性274

  8.1.1 什么是却移栽性274

  8.1.2 赢在技术——Java本身

  具拥有跨平台干用274

  8.2 新的项目275

  8.3 体系概述和尽体设计275

  8.3.1 体系需寻求剖析276

  8.3.2 体系demo流动程276

  8.4 数据库设计277

  8.4.1 切换数据库277

  8.4.2 数据库构造的设计278

  8.5 体系框架计280

  8.5.1 创立工程及设计主界面280

  8.5.2 确立数据库衔接类284

  8.5.3 体系登录模块设计286

  8.5.4 普畅通用户登录设计290

  8.6 用户信息办模块292

  8.6.1 用户信息类292

  8.6.2 “用户办”窗体293

  8.6.3 添加以用户信息294

  8.6.4 删摒除用户信息295

  8.6.5 修改用户信息296

  8.6.6 查询用户信息297

  8.7 根本信息办模块298

  8.7.1 计算机信息办298

  8.7.2 上网卡信息办300

  8.8 初级干用办模块302

  8.8.1 会员信息办302

  8.8.2 消费信息办303

  第9章 典型企业快信体系307

  9.1 提高以次的强大健性308

  9.1.1 壹段房贷代码伸发的深思308

  9.1.2 赢在高品质——提高以次

  的强大健性308

  9.2 新的项目309

  9.3 项目剖析309

  9.3.1 背景剖析309

  9.3.2 需寻求剖析310

  9.3.3 中心技术剖析310

  9.4 体系设计310

  9.4.1 体系目的310

  9.4.2 体系干用构造310

  9.5 架设建开辟环境311

  9.5.1 确立短信猫和JavaMail

  开辟环境311

  9.5.2 设计数据库313

  9.5.3 设计表315

  9.6 编写项目方案书317

  9.7 详细编码318

  9.7.1 编写公用模块代码318

  9.7.2 设计主页323

  9.7.3 名刺夹办模块325

  9.7.4 收发短信模块330

  9.7.5 邮件帮发模块335

  9.8 剖析JavaMail组件336

  9.8.1 JavaMail信介337

  9.8.2 发递送邮件337

  9.8.3 收受邮件339

  9.9 项目调试340

  第10章 Android舆地图体系343

  10.1 做好项目办者344

  10.1.1 绵软件工程师到项目经纪

  到办者之路344

  10.1.2 赢在办——运转壹个

  父亲步流动星的团弄队344

  10.2 新的项目346

  10.3 体系剖析347

  10.3.1 背景347

  10.3.2 Android技术剖析347

  10.3.3 编写却行性切磋报告347

  10.3.4 编写项目方案书348

  10.4 体系设计349

  10.4.1 流动程剖析349

  10.4.2 规划UI界面350

  10.5 数据库设计350

  10.6 详细编码351

  10.6.1 新建工程351

  10.6.2 主界面352

  10.6.3 新建界面354

  10.6.4 设置界面356

  10.6.5 僚佐界面360

  10.6.6 舆地图界面362

  10.6.7 数据存放取372

  10.6.8 完成Service效力动376

  10.7 项目调试378

  第11章 工干办体系379

  11.1 算法是以次的灵魂380

  11.1.1 何谓算法380

  11.1.2 赢在技术沉淀——计算机

  中的算法380

  11.1.3 赢在技术沉淀——体即兴

  算法的方法381

  11.2 新的项目383

  11.3 体系概述和尽体设计383

  11.3.1 体系需寻求剖析384

  11.3.2 体系demo流动程385

  11.4 数据库设计385

  11.4.1 切换数据库385

  11.4.2 数据库构造的设计385

  11.5 体系框架计389

  11.5.1 创立工程及设计主界面389

  11.5.2 确立数据库衔接类392

  11.5.3 体系登录模块设计393

  11.5.4 数据获取基类395

  11.5.5 体系框架计395

  11.6 用户办模块397

  11.6.1 添加以用户信息类397

  11.6.2 完成用户办窗体401

  11.7 团弄体工干办模块403

  11.7.1 添加以团弄体工干信息类404

  11.7.2 完成团弄体工干办窗体407

  11.8 公司工干办模块408

  11.8.1 添加以公司工干信息类408

  11.8.2 完成公司工干办窗体411

  第12章 音像公司管家婆体系415

  12.1 走向架构师之路416

  12.1.1 什么是架构师416

  12.1.2 赢在架构——何以成为

  壹名架构师416

  12.1.3 赢在架构——何种架构

  才算是壹个“斑斓”的

  架构417

  12.1.4 赢在架构——何以打造

  壹个斑斓的架构417

  12.2 组建团弄队418

  12.3 架设建数据库420

  12.3.1 数据库构造的设计420

  12.3.2 下载并装置SQL Server

  BC驱触动422

  12.4 详细编码423

  12.4.1 登录窗口424

  12.4.2 主窗口425

  12.4.3 衔接数据库429

  12.4.4 读取数据库信息430

  12.4.5 修改数据库信息431

  12.4.6 退货办435

  12.4.7 商品信息办439

  12.4.8 进货办445

  12.4.9 将组件添加以到容器中449

  12.4.10 销特价而沽办451

  12.5 调试运转460

  干者伸见

  文摘

  前言文

  JavaScript Web运用开辟

  根本信息

  书名: Web运用开辟

  原价:59.00元

  干者: 比瓦卡,装置道

  出产版社:人民邮电出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787115402103

  字数:435000

  页码:270

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  本书伸见了用于提升绵软件品质和改革开辟流动程的技术:比值先教养你何以创制能优募化产气品质的经过,创制好经过后,每回修改代码后邑会实行壹些工干,每回提提交后邑会运转测试,还能己触动装置排;其次集儿子合伸见何以设计模块募化的组件,以及何以运用此雕刻些组件构建摆荡的运用。情节带拥有己触动募化开辟、测试和装置排经过;基础知和模块募化即兴实;开辟模块募化、却维养护且经度过良好测试的运用;把握异步流动程,了松MVC花样,设计REST API。

  情节摘要

  本书是面向壹线开辟人员的壹本使用教养程,对新的Web开辟技术与以次终止了片面的梳理和尽结,为开辟人员供了改革Web开辟品质和开辟流动程的新技术。本书首要分两父亲矩,比值先是以构建为目的完成驱触动开辟,其次伸见何以办运用设计经过中的骈杂度,带拥有模块募化、MVC、异步代码流动、测试以及API设计绳墨。

  目次

  第壹派断 构建经过

  第1章 构建优先 2

  1.1 效实出产即兴了 2

  1.1.1 45分钟内每秒损违反17万美元 3

  1.1.2 构建优先 3

  1.1.3 万端琐的前戏 4

  1.2 信守构建优先绳墨,前方案 5

  1.3 构建经过 7

  1.4 处理运用的骈杂度和设计理念 8

  1.5 切磋构建优先绳墨 12

  1.5.1 反节代码品质 12

  1.5.2 在命令行中运用lint器 15

  1.6 尽结 18

  第2章 编写构建工干,创制流动程 19

  2.1 伸见Grunt 20

  2.1.1 装置Grunt 21

  2.1.2 设置第壹个Grunt工干 23

  2.1.3 运用Grunt办构建经过 24

  2.2 预处理和动态资源优募化 26

  2.2.1 详述预处理 26

  2.2.2 处理LESS 28

  2.2.3 打包动态资源 31

  2.2.4 信募化动态资源 32

  2.2.5 创立儿子图集儿子 34

  2.3 反节代码完整顿性 36

  2.3.1 清算工干目次 36

  2.3.2 运用lint以次反节代码 37

  2.3.3 己触动运转单元测试 38

  2.4 初次己己己编写构建工干 38

  2.5 案例剖析:数据库工干 39

  2.6 尽结 41

  第3章 知晓环境配备和开辟流动程 42

  3.1 运用的环境 42

  3.1.1 配备构建花样 43

  3.1.2 环境层面的配备 47

  3.1.3 开辟环境拥有什么特佩之处 48

  3.2 配备环境 48

  3.2.1 瀑布匹式存放储配备的方法 49

  3.2.2 经度过加以稠密增强大环境配备的装置然性 50

  3.2.3 运用体系级方法设置环境层面的配备 52

  3.2.4 在代码中运用瀑布匹式方法侵犯配备 53

  3.3 己触动实行万端琐的初次设置工干 54

  3.4 在持续开辟环境中工干 54

  3.4.1 监督变募化,条争朝夕 55

  3.4.2 监督Node运用的变募化 56

  3.4.3 选择壹款适宜的文本编纂器 57

  3.4.4 顺手触动刷新阅读器曾经老壹套了 58

  3.5 尽结 58

  第4章 颁布匹、装置排和监控 59

  4.1 颁布匹运用 60

  4.1.1 优募化图像 60

  4.1.2 缓存放动态资源 62

  4.1.3 内嵌对首屏到关要紧的CSS 64

  4.1.4 装置排前要测试 65

  4.2 预装置排操干 65

  4.2.1 语义募化版本 66

  4.2.2 运用更改天志 67

  4.2.3 提升版本号时提提交更改天志 67

  4.3 装置排到Heroku 68

  4.3.1 在Heroku的效力动器中构建 70

  4.3.2 办多个环境 71

  4.4 持续集儿子成 71

  4.4.1 运用Travis托管的CI 72

  4.4.2 持续装置排 73

  4.5 监控和诊断 74

  4.5.1 日记和畅通牒 74

  4.5.2 调试Node运用 76

  4.5.3 剖析干用 78

  4.5.4 运转时间和经过办 78

  4.6 尽结 79

  第二片断 办骈杂度

  第5章 了松模块募化和依顶赖办 82

  5.1 查封装代码 83

  5.1.1 了松单壹天职绳墨 84

  5.1.2 信息凹隐蔽和接口 86

  5.1.3 干用域和this关键字 87

  5.1.4 严峻花样 90

  5.1.5 提升变量的干用域 91

  5.2 模块 92

  5.2.1 合包和模块花样 92

  5.2.2 原型的模块募化 93

  5.2.3 CommonJS模块 94

  5.3 办依顶赖 95

  5.3.1 依顶赖图 95

  5.3.2 伸见RequireJS 98

  5.3.3 Browserify:在阅读器中运用CJS 模块 100

  5.3.4 Angular办依顶赖的方法 100

  5.4 了松接包理 102

  5.4.1 Bower 信介 103

  5.4.2 父亲型库,小组件 104

  5.4.3 选择适宜的模块体系 105

  5.4.4 念书循环依顶赖 105

  5.5 ECMAScript 6新干用信介 106

  5.5.1 在Grunt工干中运用Traceur 107

  5.5.2 Harmony中的模块 107

  5.5.3 创立块级干用域的let关键字 108

  5.6 尽结 109

  第6章 了松中的异步流动程把持方法 110

  6.1 运用回调 110

  6.1.1 跳出产回调之坑 111

  6.1.2 松开混骚触动的回调 112

  6.1.3 嵌套央寻求 114

  6.1.4 处理异步流动程中的错误 116

  6.2 运用async库 119

  6.2.1 运用瀑布匹式、串行还是并行 119

  6.2.2 异步函数式工干 123

  6.2.3 异步工干队列 124

  6.2.4 创制流动程和动态流动程 125

  6.3 运用Promise对象 127

  6.3.1 Promise对象基础知 127

  6.3.2 链接Promise对象 130

  6.3.3 把持流动程 132

  6.3.4 处理被回绝的Promise对象 133

  6.4 了松事情 134

  6.4.1 事情和DOM 134

  6.4.2 己己己完陈往事情开枪器 135

  6.5 展望:ES6生成器 138

  6.5.1 创立第壹个生成器 138

  6.5.2 生成器的异步性 140

  6.6 尽结 141

  第7章 运用模具-视图-把持器花样 142

  7.1 jQuery拙讷为力 142

  7.2 在中运用MVC花样 145

  7.2.1 为什么运用Backbone 146

  7.2.2 装置Backbone 147

  7.2.3 运用Grunt和Browserify编译Backbone模块 147

  7.3 伸见Backbone 148

  7.3.1 Backbone视图 149

  7.3.2 创立Backbone模具 152

  7.3.3 运用Backbone集儿子合布匹局模具 154

  7.3.4 添加以Backbone路由器 155

  7.4 案例剖析:购物清单 157

  7.4.1 从动态购物清单末了尾 157

  7.4.2 添加以删摒除按钮 159

  7.4.3 把品添加以到购物车中 161

  7.4.4 完成行内编纂 164

  7.4.5 效力动层和视图路由 170

  7.5 Backbone和Rendr:效力动器和客户端共享渲染 172

  7.5.1 Rendr信介 172

  7.5.2 了松Rendr 的榜样代码 174

  7.5.3 壹个骈杂的Rendr运用 176

  7.6 尽结 182

  第8章 测试组件 184

  8.1 测试快成课 185

  8.1.1 割裂逻辑单元 185

  8.1.2 运用TAP 186

  8.1.3 编写第壹个单元测试 186

  8.1.4 在阅读器中运转运用Tape编写的测试 187

  8.1.5 预备、举触动和断言 188

  8.1.6 单元测试 188

  8.1.7 便当性优于商定 189

  8.1.8 案例剖析:为事情开枪器编写单元测试 189

  8.1.9 测试事情开枪器 190

  8.1.10 测试.on方法 192

  8.1.11 驭件、侦件和代劳动 193

  8.1.12 仿造 194

  8.1.13 伸见Sinon.js 195

  8.1.14 监督函数的调用情景 195

  8.1.15 代劳动require调用 196

  8.2 在阅读器中测试 198

  8.2.1 伪造XHR央追言和效力动器照顾 198

  8.2.2 案例剖析:测试DOM提交互 200

  8.3 案例剖析:为运用MVC花样开辟的购物清单编写单元测试 209

  8.3.1 测试视图路由器 209

  8.3.2 测试视图模具的验证 214

  8.4 己触动运转Tape测试 216

  8.4.1 己触动运转阅读器中的Tape测试 217

  8.4.2 持续测试 218

  8.5 集儿子成测试、外面不雅察看试和干用测试 218

  8.5.1 集儿子成测试 219

  8.5.2 外面不雅察看试 219

  8.5.3 干用测试 220

  8.6 尽结 221

  第9章 REST API设计和分层效力动架构 222

  9.1 规避免API设计误区 222

  9.2 念书REST API设计 223

  9.2.1 端点、方法和版本 224

  9.2.2 央寻求、照顾和样儿子码 227

  9.2.3 分页、缓存放和限流动 229

  9.2.4 为API编写文档 231

  9.3 完成分层效力动架构 232

  9.3.1 路由层 233

  9.3.2 效力动层 233

  9.3.3 数据层 234

  9.3.4 路由层 234

  9.3.5 效力动层 234

  9.3.6 数据层 235

  9.4 在客户端运用REST API 235

  9.4.1 央寻求处理层 236

  9.4.2 停顿陈旧央寻求 236

  9.4.3 运用不符的方法处理AJAX错误 237

  9.5 尽结 238

  附录A Node.js的模块 240

  附录B 伸见Grunt 242

  附录C 选择适宜的构建器 249

  附录D 代码品质指南 257

  干者伸见

  Nicolas Bevacqua是开源社区的生触动成员,己在Web开辟者,关怀模块募化、构建经过和新锐设计理念,间或终止地下演讲,还是壹名堵满暖和心的干家。他维养护着多个开源项目,还开办了壹个落客,发表发出产关于Web、干用、浸进增强大和开辟相干的文字,地址是ponyfoo.。Nico当今和他的女友玛丽装置壹道生活在阿根廷布匹宜诺言斯艾利斯。

  文摘

  前言文

  Unity 5.X游玩开辟指南

  根本信息 商品名称: Unity 5.X游玩开辟指南 出产版社: 人民邮电出产版社发行部 出产版时间:2015-09-01 干者:罗盛誉 译者: 开本: 16开 官价: 69.00 页码: 印次: 1 ISBN号:9787115403643 商品典型:书简 版次: 1

  知晓JavaScript开辟 计算机与互联网 书

  商品根本信息,请以下列伸见为准 商品名称: 知晓开辟 计算机与互联网 书 干者: (英)奥道德尔(Den Odell) 著;邝健威,厉大陆 译 译者: 邝健威//厉大陆 市场价: 79元 ISBN号: 9787115402554 出产版社: 人民邮电出产版社 商品典型: 书简

  其他参考信息(以什物为准) 装帧:线装 开本:16开 语种:华语 出产版时间:2015-09-01 版次:1 页码:410 印刷时间:2015-09-01 印次:1 字数:636.00仟字

  情节信介 本书是实战指南,首要带拥有:干用、牢靠性、摆荡性和代码办剖析,面向对象代码的运用,测试和错误处理机制的构建,用AMD和RequireJS办代码依顶赖,移触动端、游玩和实时畅通信的开辟,等等。

  干者信介 Den Odell 前端开辟工程师,具拥有厚墩墩的HTML、CSS和编程阅历,Web规范和却用性的主动铰进者。干为数字效力动机构AKQA的Web开辟掌管和前端技术架构师,他曾为法弹奏利、耐克和诺言基亚等公司开辟网站和富Internet运用。

  目次 第1章 面向对象的 1

  1.1 中的对象 1

  1.1.1 定制对象 1

  1.1.2 类 2

  1.2 代码规范和命名 22

  1.2.1 规则1:运用描绘性的名字 22

  1.2.2 规则2:以小写字母亲扫尾 23

  1.2.3 规则3:运用骆驼命名法到来联系单词 23

  1.2.4 规则4:大局日量运用全父亲写的名字 23

  1.2.5 规则5:集儿子合在壹个语句子中音皓函数体的所拥有变量并将其置于函数体顶部 24

  1.3 ECMAScript 5 26

  1.3.1 JSON数据程式松析 27

  1.3.2 严峻花样 27

  1.3.3 函数绑定 28

  1.3.4 数组方法 29

  1.3.5 对象方法 31

  1.4 小结 34

  第2章 文档 35

  2.1 行内和块级注释 35

  2.2 构造募化的文档 36

  2.3 YUIDoc文档程式 36

  2.3.1 为“类”、构造器、属性和

  方法添加以文档 37

  2.3.2 为事情添加以文档 45

  2.3.3 为代码示例添加以文档 45

  2.3.4 其他YUIDoc文档标注签 46

  2.4 更具表臻性的文档程式——Markdown 46

  2.4.1 用题目到来布匹局情节 46

  2.4.2 换行以及创立段落 47

  2.4.3 创立列表 48

  2.4.4 强大调文本 50

  2.4.5 露示代码 51

  2.4.6 添加以援用 51

  2.4.7 添加以URL链接 52

  2.4.8 拔出产图片 53

  2.4.9 生成程度联系线 53

  2.4.10 用反歪杠到来拔出产管字符 53

  2.4.11 关于其他情节,却以运用HTML 54

  2.5 运用YUIDoc创立壹个文档网站 54

  2.6 小结 59

  第3章 编写高品质的 60

  3.1 终止动态代码剖析 60

  3.1.1 JSLint 60

  3.1.2 JSHint 64

  3.1.3 Google Closure Compiler和Closure Linter 65

  3.1.4 选择壹个动态代码剖析器 66

  3.2 中的单元测试 67

  3.2.1 的单元测试框架 67

  3.2.2 运用Jasmine到来终止单元测试 68

  3.3 处理运转时错误 74

  3.3.1 的原生错误典型 75

  3.3.2 将能出产错的代码放入try-catch语句子中 75

  3.3.3 检测错误典型 77

  3.3.4 己定义错误典型 77

  3.4 度量代码品质 79

  3.4.1 单元测试的代码掩饰度 79

  3.4.2 度量代码骈杂度 81

  3.5 小结 84

  第4章 增强大干用 85

  4.1 优募化页面加以载时间 85

  4.1.1 HTML标注签以次 85

  4.1.2 文件的GZip编码传输 85

  4.1.3 收缩编、搀杂和编译 86

  4.1.4 央寻求时才延深加以载文件 90

  4.2 优募化文档对象的操干 91

  4.2.1 完成对页面元斋的*小募化拜候 92

  4.2.2 充分使用已拥有元斋 92

  4.2.3 退线DOM的使用 93

  4.2.4 运用CSS而匪到来操控页面样式 94

  4.3 提升DOM事情干用 95

  4.3.1 付托事情到父亲元斋 95

  4.3.2 运用框架募化处理频稠密收回的事情 96

  4.4 提升函数干用 97

  4.5 运用正则表臻式完成更快快的字符串操干 100

  4.6 更快快地运用数组 102

  4.6.1 快快创立数组 103

  4.6.2 快快终止数组循环 103

  4.7 转变稠麇集儿子型工干到Web Worker 106

  4.8 骈杂的干用测 110

  4.9 小结 111

  第5章 设计花样:创立型 112

  5.1 什么是设计花样 112

  5.2 创立型设计花样 113

  5.2.1 厂儿子花样 113

  5.2.2 笼统厂儿子花样 116

  5.2.3 生成器花样 120

  5.2.4 原型花样 122

  5.2.5 单例花样 124

  5.3 小结 128

  第6章 设计花样:构造型 129

  6.1 适配器花样 129

  6.2 构成花样 132

  6.3 修饰花样 133

  6.4 外面不清雅花样 135

  6.5 享元花样 137

  6.6 掺合花样 143

  6.7 模块花样 147

  6.8 代劳动花样 150

  6.9 小结 153

  第7章 设计花样:行为型 154

  7.1 天职链花样 154

  7.2 命令花样 157

  7.3 迭代器花样 160

  7.4 不清雅察者花样 163

  7.5 中介者花样 167

  7.6 备忘录花样 171

  7.7 允诺言花样 173

  7.8 战微花样 184

  7.9 小结 188

  第8章 设计花样:架构型 189

  8.1 MVC花样 189

  8.2 MVP花样 197

  8.3 MVVM花样 203

  8.4 架构型花样框架 208

  8.5 小结 209

  第9章 代码文件依顶赖办 210

  9.1 运用RequireJS终止代码文件依顶赖办 210

  9.2 加以载、初始募化RequireJS 215

  9.3 模块名称的佩号 217

  9.4 情节分发网绕和后备 217

  9.5 确立模块 218

  9.6 于央寻求时才加以载额外面的脚丫儿子本 220

  9.7 RequireJS代码优募化器 221

  9.8 RequireJS的附加以扦件 221

  9.9 RequireJS的顶替品 222

  9.10 小结 223

  第10章 移触动设备开辟 224

  10.1 移触动Web开辟的囿于性 224

  10.1.1 电池续航才干 224

  10.1.2 网绕带广大为怀快度与延时 225

  10.1.3 板载内存放容量 225

  10.1.4 操干体系照顾才干 226

  10.2 经度过拜候移触动设备上的传感器 227

  10.2.1 拜候地文位置定位传感器 228

  10.2.2 拜候触摸传感器 230

  10.2.3 拜候姿势传感器和标注的目的传感器 232

  10.2.4 拜候运触动传感器 235

  10.2.5 不能拜候的传感器 237

  10.2.6 事情框架募化与传感器数据 237

  10.2.7 使用传感器数据进壹步发挥动 238

  10.3 网绕衔接错误与退线样儿子 238

  10.3.1 在线与退线样儿子的检测 239

  10.3.2 使用Web Storage API临时管数据 241

  10.3.3 HTML5 Application Cache 244

  10.4 照顾式(己顺应)网页设计的 246

  10.5 小结 247

  第11章 运用CanvasAPI创立游玩 248

  11.1 在Canvas中的根本绘制操干 248

  11.2 高清Canvas元斋 251

  11.3 运用Canvas 创造游玩 251

  11.3.1 在Canvas 上绘制图像 252

  11.3.2 Canvas 中的触动画 253

  11.3.3 游玩的把持 254

  11.3.4 碰撞检测 256

  11.3.5 游玩主循环 257

  11.3.6 分层Canvas以提高干用 258

  11.4 在Canvas 中创造Frogger游玩 258

  11.5 小结 299

  第12章 运用WebRTC完成视频聊天 300

  12.1 WebRTC规范 300

  12.2 拜候网绕摄像头和麦克风 300

  12.3 确立壹个骈杂的视频聊天网页运用以次 303

  12.4 创立视频聊天客户端 307

  12.5 小结 317

  第13章 客户端模板伸擎的运用 318

  13.1 动态花样翻新页面情节 318

  13.2 经度过Ajax动态加以载HTML 319

  13.3 在客户端运用模板 320

  13.3.1 不依顶赖库完成客户端模板 321

  13.3.2 运用Mustache.js模板伸擎完成客户端模板 323

  13.3.3 运用Handlebars.js伸擎完成客户端模板 330

  13.3.4 干为提交流动的其他客户端模板伸擎库 341

  13.4 考虑浸进增强大 344

  13.5 小结 345

  第14章 Node.js运用平台 346

  14.1 Node.js装置 346

  14.2 编写Node.js运用以次 347

  14.2.1 console对象 348

  14.2.2 加以载模块 349

  14.3 Node.js绵软件包 351

  14.4 瓜分Node.js运用以次散布匹到微少个文件 356

  14.5 用于网页运用以次的Node.js框架 357

  14.5.1 Express框架 357

  14.5.2 Socket.IO 360

  14.6 Node.js运用以次的托管 365

  14.7 小结 365

  第15章 构建器及己触动募化 366

  15.1 构建器 366

  15.1.1 Grunt——工干运转器 367

  15.1.2 Gulp.js——“流动式”构建体系 374

  15.1.3 运用构建器到来使揪容例工干虚即兴己触动募化 377

  ……

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  知晓JavaScript开辟 计算机与互联网 书

  商品根本信息,请以下列伸见为准 商品名称: 知晓开辟 计算机与互联网 书 干者: (英)奥道德尔(Den Odell) 著;邝健威,厉大陆 译 译者: 邝健威//厉大陆 市场价: 79元 ISBN号: 9787115402554 出产版社: 人民邮电出产版社 商品典型: 书简

  其他参考信息(以什物为准) 装帧:线装 开本:16开 语种:华语 出产版时间:2015-09-01 版次:1 页码:410 印刷时间:2015-09-01 印次:1 字数:636.00仟字

  情节信介 本书是实战指南,首要带拥有:干用、牢靠性、摆荡性和代码办剖析,面向对象代码的运用,测试和错误处理机制的构建,用AMD和RequireJS办代码依顶赖,移触动端、游玩和实时畅通信的开辟,等等。

  干者信介 Den Odell 前端开辟工程师,具拥有厚墩墩的HTML、CSS和编程阅历,Web规范和却用性的主动铰进者。干为数字效力动机构AKQA的Web开辟掌管和前端技术架构师,他曾为法弹奏利、耐克和诺言基亚等公司开辟网站和富Internet运用。

  目次 第1章 面向对象的 1

  1.1 中的对象 1

  1.1.1 定制对象 1

  1.1.2 类 2

  1.2 代码规范和命名 22

  1.2.1 规则1:运用描绘性的名字 22

  1.2.2 规则2:以小写字母亲扫尾 23

  1.2.3 规则3:运用骆驼命名法到来联系单词 23

  1.2.4 规则4:大局日量运用全父亲写的名字 23

  1.2.5 规则5:集儿子合在壹个语句子中音皓函数体的所拥有变量并将其置于函数体顶部 24

  1.3 ECMAScript 5 26

  1.3.1 JSON数据程式松析 27

  1.3.2 严峻花样 27

  1.3.3 函数绑定 28

  1.3.4 数组方法 29

  1.3.5 对象方法 31

  1.4 小结 34

  第2章 文档 35

  2.1 行内和块级注释 35

  2.2 构造募化的文档 36

  2.3 YUIDoc文档程式 36

  2.3.1 为“类”、构造器、属性和

  方法添加以文档 37

  2.3.2 为事情添加以文档 45

  2.3.3 为代码示例添加以文档 45

  2.3.4 其他YUIDoc文档标注签 46

  2.4 更具表臻性的文档程式——Markdown 46

  2.4.1 用题目到来布匹局情节 46

  2.4.2 换行以及创立段落 47

  2.4.3 创立列表 48

  2.4.4 强大调文本 50

  2.4.5 露示代码 51

  2.4.6 添加以援用 51

  2.4.7 添加以URL链接 52

  2.4.8 拔出产图片 53

  2.4.9 生成程度联系线 53

  2.4.10 用反歪杠到来拔出产管字符 53

  2.4.11 关于其他情节,却以运用HTML 54

  2.5 运用YUIDoc创立壹个文档网站 54

  2.6 小结 59

  第3章 编写高品质的 60

  3.1 终止动态代码剖析 60

  3.1.1 JSLint 60

  3.1.2 JSHint 64

  3.1.3 Google Closure Compiler和Closure Linter 65

  3.1.4 选择壹个动态代码剖析器 66

  3.2 中的单元测试 67

  3.2.1 的单元测试框架 67

  3.2.2 运用Jasmine到来终止单元测试 68

  3.3 处理运转时错误 74

  3.3.1 的原生错误典型 75

  3.3.2 将能出产错的代码放入try-catch语句子中 75

  3.3.3 检测错误典型 77

  3.3.4 己定义错误典型 77

  3.4 度量代码品质 79

  3.4.1 单元测试的代码掩饰度 79

  3.4.2 度量代码骈杂度 81

  3.5 小结 84

  第4章 增强大干用 85

  4.1 优募化页面加以载时间 85

  4.1.1 HTML标注签以次 85

  4.1.2 文件的GZip编码传输 85

  4.1.3 收缩编、搀杂和编译 86

  4.1.4 央寻求时才延深加以载文件 90

  4.2 优募化文档对象的操干 91

  4.2.1 完成对页面元斋的最小募化拜候 92

  4.2.2 充分使用已拥有元斋 92

  4.2.3 退线DOM的使用 93

  4.2.4 运用CSS而匪到来操控页面样式 94

  4.3 提升DOM事情干用 95

  4.3.1 付托事情到父亲元斋 95

  4.3.2 运用框架募化处理频稠密收回的事情 96

  4.4 提升函数干用 97

  4.5 运用正则表臻式完成更快快的字符串操干 100

  4.6 更快快地运用数组 102

  4.6.1 快快创立数组 103

  4.6.2 快快终止数组循环 103

  4.7 转变稠麇集儿子型工干到Web Worker 106

  4.8 骈杂的干用测 110

  4.9 小结 111

  第5章 设计花样:创立型 112

  5.1 什么是设计花样 112

  5.2 创立型设计花样 113

  5.2.1 厂儿子花样 113

  5.2.2 笼统厂儿子花样 116

  5.2.3 生成器花样 120

  5.2.4 原型花样 122

  5.2.5 单例花样 124

  5.3 小结 128

  第6章 设计花样:构造型 129

  6.1 适配器花样 129

  6.2 构成花样 132

  6.3 修饰花样 133

  6.4 外面不清雅花样 135

  6.5 享元花样 137

  6.6 掺合花样 143

  6.7 模块花样 147

  6.8 代劳动花样 150

  6.9 小结 153

  第7章 设计花样:行为型 154

  7.1 天职链花样 154

  7.2 命令花样 157

  7.3 迭代器花样 160

  7.4 不清雅察者花样 163

  7.5 中介者花样 167

  7.6 备忘录花样 171

  7.7 允诺言花样 173

  7.8 战微花样 184

  7.9 小结 188

  第8章 设计花样:架构型 189

  8.1 MVC花样 189

  8.2 MVP花样 197

  8.3 MVVM花样 203

  8.4 架构型花样框架 208

  8.5 小结 209

  第9章 代码文件依顶赖办 210

  9.1 运用RequireJS终止代码文件依顶赖办 210

  9.2 加以载、初始募化RequireJS 215

  9.3 模块名称的佩号 217

  9.4 情节分发网绕和后备 217

  9.5 确立模块 218

  9.6 于央寻求时才加以载额外面的脚丫儿子本 220

  9.7 RequireJS代码优募化器 221

  9.8 RequireJS的附加以扦件 221

  9.9 RequireJS的顶替品 222

  9.10 小结 223

  第10章 移触动设备开辟 224

  10.1 移触动Web开辟的囿于性 224

  10.1.1 电池续航才干 224

  10.1.2 网绕带广大为怀快度与延时 225

  10.1.3 板载内存放容量 225

  10.1.4 操干体系照顾才干 226

  10.2 经度过拜候移触动设备上的传感器 227

  10.2.1 拜候地文位置定位传感器 228

  10.2.2 拜候触摸传感器 230

  10.2.3 拜候姿势传感器和标注的目的传感器 232

  10.2.4 拜候运触动传感器 235

  10.2.5 不能拜候的传感器 237

  10.2.6 事情框架募化与传感器数据 237

  10.2.7 使用传感器数据进壹步发挥动 238

  10.3 网绕衔接错误与退线样儿子 238

  10.3.1 在线与退线样儿子的检测 239

  10.3.2 使用Web Storage API临时管数据 241

  10.3.3 HTML5 Application Cache 244

  10.4 照顾式(己顺应)网页设计的 246

  10.5 小结 247

  第11章 运用CanvasAPI创立游玩 248

  11.1 在Canvas中的根本绘制操干 248

  11.2 高清Canvas元斋 251

  11.3 运用Canvas 创造游玩 251

  11.3.1 在Canvas 上绘制图像 252

  11.3.2 Canvas 中的触动画 253

  11.3.3 游玩的把持 254

  11.3.4 碰撞检测 256

  11.3.5 游玩主循环 257

  11.3.6 分层Canvas以提高干用 258

  11.4 在Canvas 中创造Frogger游玩 258

  11.5 小结 299

  第12章 运用WebRTC完成视频聊天 300

  12.1 WebRTC规范 300

  12.2 拜候网绕摄像头和麦克风 300

  12.3 确立壹个骈杂的视频聊天网页运用以次 303

  12.4 创立视频聊天客户端 307

  12.5 小结 317

  第13章 客户端模板伸擎的运用 318

  13.1 动态花样翻新页面情节 318

  13.2 经度过Ajax动态加以载HTML 319

  13.3 在客户端运用模板 320

  13.3.1 不依顶赖库完成客户端模板 321

  13.3.2 运用Mustache.js模板伸擎完成客户端模板 323

  13.3.3 运用Handlebars.js伸擎完成客户端模板 330

  13.3.4 干为提交流动的其他客户端模板伸擎库 341

  13.4 考虑浸进增强大 344

  13.5 小结 345

  第14章 Node.js运用平台 346

  14.1 Node.js装置 346

  14.2 编写Node.js运用以次 347

  14.2.1 console对象 348

  14.2.2 加以载模块 349

  14.3 Node.js绵软件包 351

  14.4 瓜分Node.js运用以次散布匹到微少个文件 356

  14.5 用于网页运用以次的Node.js框架 357

  14.5.1 Express框架 357

  14.5.2 Socket.IO 360

  14.6 Node.js运用以次的托管 365

  14.7 小结 365

  第15章 构建器及己触动募化 366

  15.1 构建器 366

  15.1.1 Grunt——工干运转器 367

  15.1.2 Gulp.js——“流动式”构建体系 374

  15.1.3 运用构建器到来使揪容例工干虚即兴己触动募化 377

  ……

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  AngularJS实战 陶国荣 计算机与互联网 书

  商品根本信息,请以下列伸见为准 商品名称: AngularJS实战 陶国荣 计算机与互联网 书 干者: 陶国荣 著 市场价: 59元 ISBN号: 9787111514602 出产版社: 机械工业出产版社 商品典型: 书简

  其他参考信息(以什物为准) 装帧:线装 开本:16开 语种:华语 出产版时间:2015-09-01 版次:1 页码:251 印刷时间:2015-09-01 印次:1 字数:

  情节信介 《Angular JS实战/Web开辟技术丛书》壹书由资深专家陶国荣根据Angular*新版本撰写,是壹本片面而体系的Angular实战教养程,对Angular的所拥有干用、特点、开辟方法和技巧终止了片面而深雕刻的说皓,是体系念书Angular的威信参考书。在著干方法上,本书以壹种开创性的方法使即兴实与即兴实到臻了极好的顶消,不单对即兴实知终止了皓晰而深雕刻的论述,同时根据读者了松此雕刻些知的需寻求稀心设计和笔路了92个完整顿的实战案例,每个案例分为干用描绘、实当代当世码、页面效实和源码剖析4个片断,旨在僚佐读者经度过即兴实的方法到臻迅快把握Angular的目的。

  全书共分为11个章,从普畅通页面开辟者运用的角度,详细地伸见了Angular所触及的整顿个运用知。全书的所拥有框架分为两个片断:**片断为Angular基础知伸见,该片断为9章,区别为Angular信介、表臻式与模板、数据绑定与干用域、依顶赖流入、MVC花样、Angular的效力动、与效力动端提交互、Angular的指令、运用$location;第二片断为即兴实尽结和案例开辟,该片断为2章,区别为Angular案例开辟的剩意事项和*佳即兴实、两个完整顿的概括案例开辟。

  干者信介 陶国荣,资深Web技术专家,拥有10余年开辟阅历,是国际较早专业从事Web开辟的壹线技术人员和培训讲师。壹直竭力于对HTML 5、、CSS 3、jQuery、jQUery Mobile等Web开辟技术的切磋和即兴实,在HTML页面的优募化与用户体验的切磋,以及页面框架架设建、数据流动向剖析、页面动态优募化等方面邑拥拥有厚墩墩的即兴实阅历。他还是微绵软技术方面的专家,知晓C#、ASP.NET和SQL Server等技术。

  余外面,他还是壹位著名的技术干家,出产版了多部技术著干,就中《jQuery威信指南》和《HTML 5实战》是他的代表干,此雕刻两本书仰仗度过坚硬的品质和良好的念书体验得到了广阔读者的高评价,并得到了骄人的销特价而沽效实。

  目次 前言

  第1章 初识Angular

  1.1 Angular信介

  1.1.1 特点

  1.1.2 使用范畴

  1.1.3 架设建开辟Angular运用的环境

  1.2 开辟骈杂的Angular运用

  示例1-1 编写壹个骈杂的Angular以次

  示例1-2 编写壹个具拥有计算得用的Angular以次

  示例1-3 编写壹个绑定页面元斋的Angular以次

  示例1-4 编写壹个绑定多个页面元斋的Angular以次

  1.3 本章小结

  第2章 Angular基础知

  2.1 Angular中的表臻式

  2.1.1 Angular表臻式与表臻式的区佩

  示例2-1 Angular表臻式与表臻式之间的彼此调用

  2.1.2 $window窗口对象在表臻式中的运用

  示例2-2 $window窗口对象在表臻式中的运用

  2.1.3 Angular表臻式的容错性

  示例2-3 Angular表臻式的容错性

  2.2 Angular中的把持器

  2.2.1 把持器的概念

  2.2.2 把持器初始募化$scope对象

  示例2-4 把持器初始募化$scope对象

  2.2.3 添加以$scope对象方法

  示例2-5 经度过表臻式绑定$scope对象的方法

  示例2-6 在事情中绑定$scope对象的方法

  示例2-7 添加以带参数的$scope方法

  2.2.4 $scope对象属性和方法的禀接

  示例2-8 $scope对象中方法和属性的禀接

  2.3 Angular中的模板

  2.3.1 构建模板情节

  示例2-9 构建模板情节

  2.3.2 运用指令骈制元斋

  示例2-10 运用指令骈制元斋

  2.3.3 添加以元斋样式

  示例2-11 添加以元斋样式

  2.3.4 把持元斋的凹隐蔽与露示样儿子

  示例2-12 把持元斋的凹隐蔽与露示样儿子

  2.4 模板中的表单控件

  2.4.1 表单根本验证干用

  示例2-13 表单根本验证干用

  2.4.2 表单中的checkbox和radio控件

  示例2-14 表单中的checkbox和radio控件

  2.4.3 表单中的select控件

  示例2-15 表单中的select控件

  2.5 本章小结

  第3章 Angular的度过滤器和干用域

  3.1 模板中的度过滤器

  3.1.1 排前言方法度过滤

  示例3-1 排前言方法度过滤

  3.1.2 婚配方法度过滤

  示例3-2 婚配方法度过滤

  3.1.3 己定义度过滤器

  示例3-3 己定义度过滤器

  3.2 度过滤器的运用

  3.2.1 表头排前言

  示例3-4 表头排前言

  3.2.2 字符查找

  示例3-5 字符查找

  3.3 干用域概述

  3.3.1 干用域特点

  示例3-6 $watch方法的运用

  3.3.2 干为数据模具的干用域

  示例3-7 干为数据模具的干用域

  3.4 干用域的层级和事情

  3.4.1 干用域的层级

  示例3-8 干用域的层级

  3.4.2 干用域事情的传臻

  示例3-9 干用域事情的传臻

  3.5 本章小结

  第4章 Angular的依顶赖流入

  4.1 依顶赖流入伸见

  4.1.1 依顶赖流入的规律

  示例4-1 依顶赖流入的规律

  4.1.2 骈杂依顶赖流入的示例

  示例4-2 骈杂依顶赖流入的示例

  4.2 依顶赖流入标注识表记标注帜

  4.2.1 铰断式流入

  示例4-3 铰断式流入的示例

  4.2.2 标注识表记标注帜式流入

  示例4-4 标注识表记标注帜式流入的示例

  4.2.3 行内式流入

  示例4-5 行内式流入的示例

  4.3 $injector日用API

  4.3.1 has和get方法

  示例4-6 has和get方法的示例

  4.3.2 invoke方法

  示例4-7 invoke方法的示例

  4.3.3 依顶赖流入运用的场景

  4.4 本章小结

  第5章 Angular中MVC花样

  5.1 MVC花样概述

  5.1.1 MVC信介

  5.1.2 运用Angular中MVC的优势和缺隐

  5.2 Model组件

  5.2.1 Model组件的基础概念

  示例5-1 Model组件的基础概念

  5.2.2 运用ngRepeater方法遍历Model对象

  示例5-2 运用ngRepeater方法遍历Model对象

  5.3 Controller组件

  5.3.1 把持器的属性和方法

  示例5-3 把持器的属性和方法

  5.3.2 把持器方法中的参数

  示例5-4 把持器方法中的参数

  5.3.3 把持器中属性和方法的禀接

  示例5-5 把持器中属性和方法的禀接

  5.4 View组件

  5.4.1 View组件中的模板切换

  示例5-6 View组件中的模板切换

  5.4.2 在切换视图模板时传参数

  示例5-7 多页面切换并转提交参数

  5.5 本章小结

  第6章 Angular的效力动

  6.1 Angular效力动伸见

  6.1.1 内置效力动

  示例6-1 内置效力动调用

  6.1.2 己定义效力动

  示例6-2 运用$provide己定义效力动

  6.2 创立Angular效力动

  6.2.1 运用factory方法己定义效力动

  示例6-3 运用factory方法己定义效力动

  6.2.2 运用service方法己定义效力动

  示例6-4 运用service方法己定义效力动

  6.2.3 运用constant和value方法己定义效力动

  示例6-5 运用constant和value方法己定义效力动

  6.3 办效力动的依顶赖

  6.3.1 添加以己定义效力动依顶赖项方法

  示例6-6 添加以己定义效力动依顶赖项方法

  6.3.2 嵌套流入效力动

  示例6-7 嵌套流入效力动

  6.4 添加以效力动的其他设置

  6.4.1 效力动的修饰器

  示例6-8 效力动的修饰器

  6.4.2 效力动的多例性

  示例6-9 效力动的多例性

  6.5 本章小结

  第7章 Angular与效力动端提交互

  7.1 与效力动端提交互伸见

  7.1.1 传统的AJAX方法与效力动端提交互

  示例7-1 传统的AJAX方法与效力动端提交互

  7.1.2 运用$http快捷方法与效力动端提交互

  示例7-2 运用$http快捷方法与效力动端提交互

  7.1.3 运用$配备对象方法与效力动端提交互

  示例7-3 运用$http配备对象方法与效力动端提交互

  7.2 Angular中的缓存放

  7.2.1 $cacheFactory效力动创立缓存放对象

  示例7-4 $cacheFactory效力动创立缓存放对象

  7.2.2 $http效力动中的缓存放

  示例7-5 $http效力动中的缓存放

  7.2.3 己定义$http效力动中的缓存放

  示例7-6 己定义$http效力动中的缓存放

  7.3 $resource效力动

  7.3.1 $resource效力动的运用和对象中的方法

  示例7-7 $resource对象中方法的运用

  7.3.2 在$resource效力动中己定义央寻求方法

  示例7-8 $resource效力动中己定义方法

  7.4 promise对象

  7.4.1 promise的根本概念和运用方法

  示例7-9 promise对象的创立和运用

  7.4.2 promise对象在$http中的运用

  示例7-10 promise对象在$http中的运用

  7.5 本章小结

  第8章 Angular的指令

  8.1 Angular指令概述

  8.1.1 指令定义的基础

  示例8-1 创立壹个新的指令

  8.1.2 设置指令对象的基础属性

  示例8-2 设置指令对象的基础属性

  8.2 Angular指令对象的要紧属性

  8.2.1 指令对象中的transclude属性

  示例8-3 设置指令对象中的transclude属性

  8.2.2 指令对象中的link属性

  示例8-4 设置指令对象中的link属性

  8.2.3 指令对象中的pile属性

  示例8-5 设置指令对象中的pile属性

  8.3 Angular指令对象的scope属性

  8.3.1 scope属性是布匹尔值

  示例8-6 scope属性是布匹尔值

  8.3.2 scope属性是对象

  示例8-7 scope属性是JSON对象

  8.4 Angular指令对象的require和controller属性

  8.4.1 require和controller属性的概念

  8.4.2 壹个运用require和controller属性的示例

  示例8-8 壹个运用require和controller属性的示例

  8.5 本章小结

  第9章 运用$location

  9.1 初识$location

  9.1.1 调用$location对象的条读方法

  示例9-1 调用$location对象的条读方法

  9.1.2 调用$location对象的读写类方法

  示例9-2 调用$location对象的读写方法

  9.2 $location对象的事情

  9.2.1 $locationChangeStart事情

  示例9-3 捕秉$locationChangeStart事情

  9.2.2 $locationChangeSuccess事情

  示例9-4 捕秉locationChange-Success事情

  9.3 路由花样和地址变卦

  9.3.1 标注签(hashbang)花样

  示例9-5 标注签花样下获取页面URL中的情节

  9.3.2 HTML 5花样

  示例9-6 HTML 5花样下获取页面URL中的情节

  9.3.3 花样间的区佩与相干

  示例9-7 两种痘样下区别获取页面URL中的情节

  9.3.4 路由对象方法的副向绑定

  示例9-8 路由对象方法的副向绑定

  9.4 本章小结

  第10章 运用Angular开辟的剩意事项和**即兴实

  10.1 页面元斋的把持

  10.1.1 调用element方法把持DOM元斋

  示例10-1 调用element方法把持DOM元斋

  10.1.2 处理setTimeout改触动属性的拥有效

  示例10-2 处理setTimeout改触动属性的拥有效

  10.1.3 处理副父亲括号绑定元斋时的闪烁效实

  示例10-3 处理副父亲括号绑定元斋时的闪烁效实

  10.2 运用ng-repeat时的剩意事项

  10.2.1 剩意ng-repeat中的索伸号

  示例10-4 剩意ng-repeat中的索伸号

  10.2.2 运用track by排前言ng-repeat中的数据

  示例10-5 运用track by排前言ng-repeat中的数据

  10.2.3 正确了松ng-repeat指令中scope的禀接相干

  示例10-6 正确了松ng-repeat指令中scope的禀接相干

  10.3 处理单击按钮事情中的冒泡即兴象

  示例10-7 处理单击按钮事情中的冒泡即兴象

  10.4 假释富余的$watch监测函数

  示例10-8 假释富余的$watch监测函数

  10.5 处理ng-if中ng-model值拥有效的效实

  示例10-9 处理ng-if中ng-model值拥有效的效实

  10.6 本章小结

  第11章 概括案例开辟

  11.1 基于AngularJS运用canvas绘制圆形进度条

  11.1.1 需寻求剖析

  11.1.2 界面效实

  11.1.3 干用开辟

  11.1.4 源码松析

  11.2 运用AngularJS开辟壹个吧嗒奖品运用

  11.2.1 需寻求剖析

  11.2.2 界面效实

  11.2.3 干用开辟

  11.2.4 源码松析

  11.3 本章小结

  本店暖和销 龙族 活着 摆渡人 松忧杂货店 东方野圭吾创干:白夜行(全新线装典藏版)

  PKPM 构造设计与剖析计算从入门到知晓(含盘)

  根本信息

  书名:PKPM 构造设计与剖析计算从入门到知晓(含盘)

  原价:69.80元

  干者:周建兵,江玲,李波著

  出产版社:中国铁道出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787113202767

  字数:544000

  页码:400

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  情节摘要

  本书以 PKPM 2010 版为基础,针对其 PMCAD 确立模具和 SATWE 构造计算此雕刻两个日用的模块为主线到来终止详细、片面的说皓。

  本书共分为 11 章,四全片断,片断(第 1 章)针对壹套构造工程材料到来终止构造顺手算与电算设计的对比说皓;第二片断(第 2 章)说皓了 PKPM 绵软件的装置及各模块概述;第叁片断(第 3~8 章)首要说皓 PKPM“构造”页面各要紧主以次的运用;第四片断(第 9~11 章)区别以叁个完整顿的构造设计实例,练习 PKPM 建模、构造设计与计算操干,带拥有框架构造、剪力墙构造、框剪构造等破土图。

  本书具拥有构造皓晰、言语稀练、**规范、针对性强大、使用面广等特点。不单使用于父亲学本科、高职高专、中型事业校的教养员和先生运用,也却干为修盖构造设计各行业的培训教养材。

  目次

  第1章 构造顺手算与PKPM电算设计基础

  1.1 工程概微

  1.2 设计材料

  1.2.1 工程地质环境

  1.2.2 气候材料

  1.2.3 抗震设备烈度

  1.2.4 材料

  1.3 构造平面装置扦

  1.3.1 梁构件尺寸初估

  1.3.2 柱构件尺寸初估

  1.3.3 板构件尺寸初估

  1.4 楼板设计

  1.4.1 楼板荷载计算

  1.4.2 楼板配筋计算

  1.5 左右向框架内力计算

  1.6 梁柱内力构成

  1.7 框架梁柱截面设计

  1.8 楼梯设计

  1.9 参考规范文件

  第2章 PKPM绵软件及模块基础

  2.1 PKPM 2010绵软件的装置

  2.1.1 PKPM绵软件网绕锁伸见

  2.1.2 PKPM装置光盘伸见

  2.1.3 PKPM绵软件效力动器端的要寻求

  2.1.4 PKPM网绕设置说皓

  2.1.5 PKPM绵软件客户端要寻求

  2.1.6 PKPM绵软件网绕版效力动器端的装置

  2.1.7 PKPM绵软件网绕版的装置

  2.1.8 PKPM网绕版绵软件共享

  2.1.9 PKPM绵软件网绕版客户端装置

  2.1.10 PKPM绵软件剩意事项

  2.2 PKPM的构造概述

  2.2.1 PKPM主界面

  2.2.2 PKPM’构造’面

  2.2.3 ‘构造’页面的特点

  2.2.4 构造设计中与各专业的彼此匹配

  2.3 PKPM构造系列绵软件模块

  2.3.1 构造设计尽流动程

  2.3.2 PMCAD

  2.3.3 STS

  2.3.4 TAT

  2.3.5 SATWE

  2.3.6 PMSAP

  2.3.7 墙梁柱破土图

  2.3.8 JCCAD

  2.3.9 LTCAD

  2.4 PKPM 的基转工干方法

  2.4.1 主菜单和指令

  2.4.2 背靠标注输入方法

  2.4.3 日用快捷键

  第3章 PMCAD-修盖模具与荷载输入

  3.1 轴线输入与网格生成

  3.1.1 轴线输入

  3.1.2 网格生成

  3.2 楼层定义

  3.2.1 柱装置扦

  3.2.2 梁装置扦

  3.2.3 板装置扦

  3.2.4 其他楼层定义菜单

  3.3 荷载输入

  3.3.1 楼面荷载输入与片断修改

  3.3.2 楼梯荷载处理

  3.3.3 梁间荷载

  3.4 楼层组装

  3.4.1 设计参数设置

  3.4.2 楼层组装

  3.4.3 工程合并装

  3.5 住宅构造-建模荷载练习

  3.5.1 工程文件的确立

  3.5.2 绘制轴网

  3.5.3 柱装置扦

  3.5.4 梁装置扦

  3.5.5 楼板装置扦

  3.5.6 楼面荷载装置扦

  3.5.7 梁间荷载装置扦

  3.5.8 换规范层

  3.5.9 楼层组装

  第4章 SATWE-多高层修盖构造拥有限元剖析

  4.1 接PM生成SATWE数据

  4.1.1 计算把持参数设置

  4.1.2 特殊构件增补养定义

  4.1.3 展触动计算剖析经过

  4.2 构造内力,配筋计算

  4.3 剖析结实图形与文本露示

  4.3.1 图形露示

  4.3.2 文本露示

  4.4 根据构造终止计算和调理

  4.4.1 柱轴压比

  4.4.2 方度比剖析

  4.4.3 剪重比剖析

  4.4.4 方重比剖析

  4.4.5 位移比剖析

  4.4.6 周期比剖析

  4.4.7 拥有效品质系数剖析

  4.4.8 超配筋信息

  4.5 某教养学楼-SATWE练习

  4.5.1 接PM生成SATWE数据

  4.5.2 构造内力,配筋计算

  4.5.3 SATWE计算结实剖析与调理

  第5章 上部构造破土图

  5.1 梁破土图

  5.1.1 梁规范与规则

  5.1.2 设钢筋层

  5.1.3 梁平法破土图

  5.1.4 破土图编纂

  5.1.5 梁立、剖面图

  5.1.6 梁立面框架图

  5.1.7 梁破土图实例练习

  5.2 柱破土图

  5.2.1 柱规范与规则

  5.2.2 设钢筋层

  5.2.3 柱归梳

  5.2.4 柱平法破土图

  5.2.5 破土图编纂

  5.2.6 柱立剖面图

  5.2.7 柱破土图实例练习

  5.3 墙破土图

  5.3.1 剪力墙规范与规则

  5.3.2 剪力墙破土图

  5.3.3 破土图编纂

  5.3.4 剪力墙破土图实例练习

  5.4 板破土图

  5.4.1 参数设置

  5.4.2 楼板计算

  5.4.3 钢筋装置扦

  5.4.4 破土图编纂

  5.4.5 板破土图实例练习

  第6章 基础破土图生成与编纂

  6.1 基础规范与规则

  6.1.1 荷载构成

  6.1.2 地基接载力计算

  6.1.3 基础沉投降计算

  6.1.4 基础配筋计算

  6.1.5 配筋比值的调理

  6.1.6 扦筋长度

  6.1.7 冲切计算

  6.1.8 片断接压计算

  6.2 基础材料输入

  6.2.1 地质材料输入

  6.2.2 屏幕菜单命令

  6.3 基础参数设置

  6.3.1 人机提交互输入

  6.3.2 地质材料

  6.3.3 参数输入

  6.4 基础破土图生成

  6.4.1 上部构件

  6.4.2 柱下独基

  6.4.3 荷载输入

  6.4.4 地基梁

  6.4.5 筏板

  6.4.6 板带

  6.4.7 接台桩-围桩接台

  6.4.8 匪接台桩

  6.4.9 重心校核

  6.5 基础破土图编纂

  6.5.1 独基尺寸标注注

  6.5.2 独基编号

  6.5.3 轴线标注注

  6.5.4 基础图名标注注

  6.5.5 绘制参数设置

  6.5.6 基础详图绘制

  6.5.7 绘制钢筋表格

  6.5.8 删摒除柱钢筋标注注

  6.5.9 绘制图框

  6.6 基础破土图实例练习

  6.6.1 计算参数

  6.6.2 荷载输入

  6.6.3 生成基础

  6.6.4 完一齐参加以

  6.6.5 基础破土图编纂进入

  6.6.6 独基尺寸标注注

  6.6.7 独基编号标注注

  6.6.8 轴线标注注

  6.6.9 基础详图绘制

  6.6.10 钢筋表

  6.6.11 编纂详图

  6.6.12 拔出产图框

  第7章 LTCAD-楼梯构造设计

  7.1 普畅通楼梯设计

  7.1.1 楼梯模具创立

  7.1.2 楼梯配筋与绘制

  7.2 其他楼梯设计

  7.2.1 楼梯设计参数输入

  7.2.2 楼梯配筋

  7.3 楼梯破土图实例练习

  7.3.1 新建楼梯工程

  7.3.2 主信息

  7.3.3 矩形房间

  7.3.4 轴线命名

  7.3.5 楼梯装置扦

  7.3.6 楼层组装

  7.3.7 全楼组装

  7.3.8 楼梯配筋校验

  7.3.9 楼梯平面图

  7.3.10 楼梯立面图

  7.3.11 楼梯配筋图

  7.3.12 图形合并接

  7.3.13 管参加以

  第8章 图形编纂、打印及替换TCAD

  8.1 PKPM文件办

  8.2 图形编纂与替换

  8.2.1 屏幕菜单

  8.2.2 下弹奏菜单

  8.3 构造破土图的打印输入

  8.3.1 模具当空打印

  8.3.2 规划当空打印

  第9章 框架构造练习-叁层概括办公楼

  9.1 工程概微

  9.2 工程文件的确立

  9.3 PMCAD模具创立

  9.3.1 绘制轴网

  9.3.2 柱、梁装置扦

  9.3.3 楼板装置扦

  9.3.4 荷载输入

  9.3.5 二层构造图

  9.3.6 栽种屋面和上人屋面

  9.3.7 楼梯顶面

  9.3.8 楼层组装

  9.4 生成SATWE数据

  9.5 SATWE构造内力,配筋计算

  9.6 SATWE计算结实剖析与调理

  9.6.1 图形文件输入

  9.6.2 文本文件输入

  9.7 梁破土图设计

  9.8 柱破土图设计

  9.9 板破土图设计

  9.10 基础破土图设计

  9.10.1 地质材料输入

  9.10.2 基础破土图绘制

  9.11 楼梯破土图设计

  9.11.1 楼梯平面图

  9.11.2 楼梯破土图

  9.11.3 楼梯2破土图

  9.11.4 楼梯3破土图

  第10章 剪力墙构造练习–防治所病房修盖

  10.1 工程概微

  10.2 工程文件的确立

  10.3 PMCAD模具创立

  10.3.1 绘制轴网

  10.3.2 墙、梁装置扦

  10.3.3 楼板装置扦

  10.3.4 荷载输入

  10.3.5 构造二层图

  10.3.6 构造叁层图

  10.3.7 楼层组装

  10.4 生成SATWE数据

  10.5 SATWE构造内力,配筋计算

  10.6 SATWE计算结实剖析与调理

  10.6.1 图形文件输入

  10.6.2 文本文件输入

  10.7 梁破土图设计

  10.8 剪力墙破土图设计

  10.9 板破土图设计

  10.10 基础破土图设计

  10.10.1 地质材料输入

  10.10.2 基础破土图绘制

  10.11 楼梯破土图设计

  10.11.1 楼梯平面图

  10.11.2 楼梯破土图

  第11章 框剪构造练习-门诊修盖

  11.1 工程概微

  11.2 工程文件的确立

  11.3 PMCAD模具创立

  11.3.1 绘制轴网

  11.3.2 墙、梁装置扦

  11.3.3 楼板装置扦

  11.3.4 荷载输入

  11.3.5 构造二层图

  11.3.6 构造叁层图

  11.3.7 楼层组装

  11.4 生成SATWE数据

  11.5 SATWE构造内力,配筋计算

  11.6 SATWE计算结实剖析与调理

  11.6.1 图形文件输入

  11.6.2 文本文件输入

  11.7 梁破土图设计

  11.8 柱破土图设计

  11.9 剪力墙破土图设计

  11.10 板破土图设计

  11.11 基础破土图设计

  11.11.1 地质材料输入

  11.11.2 基础破土图绘制

  11.12 楼梯破土图设计

  11.12.1 楼梯平面图

  11.12.2 楼梯剖面图

  11.12.3 楼梯梯段配筋图

  11.12.4 楼梯梯梁、梯柱配筋图

  11.12.5 楼梯乙破土图

  干者伸见

  周建兵,四川广装置人,初级工程师,修盖工程工学学士,中国修盖正西北设计切磋院拥有限公司工程师,从事修盖工程设计什余年,先后参加以或担负成邑天府时代广场、丹道几内亚马弹奏落国际会中心、成邑中信广场、成邑佰货父亲楼重建项目、天府绵软件园、成邑金融城、正西北提交畅通父亲学郫县新校区、噶陀金方座什皓佛学院等100余项工程修确立计,知晓各种主流动修盖工程设计绵软件或设计平台,诸如AutoCAD、Tarch天正修盖、PKPM构造设计等,在业界拥有着较高的名音。

  江玲,地脊东方烟台父亲学土木工程专业,修确立计师,壹直在设计院从事修盖与构造破土图的设计工干,先后担负胸中拥有数什项工程修确立计。把握了修盖工程的整顿个流动程,知晓AutoCAD、Tarch天正修盖、PKPM构造设计等各种主流动修盖工程设计绵软件或设计平台。已编著了多部AutoCAD、Tarch和PKPM的专著,对绵软件运用说皓正确到位。

  李波,逝业于重庆父亲学,报户口室内设计师,从事室内修盖修饰装潢的设计工干什积年,对将辅弼设计与室内装潢设计结合拥有临时的工程即兴实阅历。曾经成出产版了多部AutoCAD与Tarch书简专著,诸如《AutoCAD 2011室内设计完整顿己习顺手册》、《AutoCAD 2012修盖与室内修饰设计实例稀松》、《天正修盖Tarch 8.5设计与工程运用案例稀粹》,编写阅历厚墩墩,知说皓到位,深受读者好评。

  文摘

  前言文

  洞基础学Minecraft编程(图文版)

  情节伸见 《洞基础学Minecraft编程(图文版)》是什分诙谐的Minecraft编程入门念书书。在Minecraft游玩中,你却以念书好多Python编程技艺,在 PC、Mac或树莓派上与游玩终止互触动,更却将Minecraft与电儿子元件衔接宗到来,使你的Minecraft世界却以感知和把持真实世界中的品。《洞基础学Minecraft编程(图文版)》适宜所拥有对Minecraft游玩感志趣的人,以及游玩开辟者、Python 编程初学者。

  干者伸见 干者:[英]MARTIN O’HANLON 在整顿个成丁后的时间里,壹直邑在设计和编写计算机体系。他关于编程及僚佐人家念书的暖和心,带着他创立了名为 的落客(www.stuffaboutcode.com),在落客里分享了他的阅历、技艺和想法。Martin日日向以次员、教养员和青春人发表发出产关于Minecraft 编程的演讲,并举行相干讲习班,鼓励他们尝试新鲜事物,同时提升编程的生趣。 干者:[英]DAVID WHALE 在为壹些你无法预期就中包罗计算机的设备编写以次。当他在还是壹个 11 岁的在校先生时就对计算机产生了浓的志趣,当今他依然什分喜乐编写计算机绵软件以及僚佐人家念书编程。他在艾塞克斯郡经纪绵软件咨询相干事情,但也日日性地己愿参加以工程与技术协会 (The IET) 的各类校园活触动,如举行周末了的计算机俱乐部,评判校内竞赛,以及在全英国的社区活触动中为青春人兴办编程讲习班。你却以从他的落客(blog.whaleygeek.co.uk)中了松到他的更多阅历。 翻译团弄队:华语Minecraft Wiki翻译团弄队以Minecraft官方佰科Minecraft Wiki的名布匹局,成员均为到来己于国际最父亲的Minecraft玩家社区Minecraft华语论坛(mcbbs.net)。Minecraft华语论坛拥有超越125万会员。Minecraft摒除了美国英语版干为基础之外面,其他言语版本均经度过Crowdin团弄队翻译网站地下征募翻译,得票多的会被官方采取在客户端里。当前Wiki团弄队拥拥有Crowdin中白话语文件的复核权。积年到来,华语Minecraft Wiki团弄队壹直与Mojang团弄队僵持着联绕。2015年5月,Mojang团弄队到来中国拜候,干为对Wiki团弄队临时以后到贡献的褒奖品,华语Wiki的办层与凸起产贡献者Craft_Lawrence、Powup333与Sjjklh被赋予尽量但为33套的Crowdin翻译者披风。

  相干伸荐 Minecraft我的世界 国际首本MC编程入门书 轻松念书Python基础教养程 在PC Mac或树莓派上与游玩互触动 玩转Mojang游玩 附在线进阶情节及微少量视频材料 华语MinecraftWiki团弄队威信翻译 媒体评论 “玩Minecraft游玩,学Python编程。在“你的世界”中,从 0 到1。” ——Minecraft SkinMe 开创人、架构师 Zac Yu 目次 概述 ……………………………………………………………………………….1

  Minecraft 是什么 …………………………………………………………………………………………………. 1

  杜撰世界 ………………………………………………………………………………………………………. 2

  Minecraft 是何以生的 ………………………………………………………………………………….. 2

  Minecraft 编程是什么……………………………………………………………………………………………. 2

  此雕刻本书是给谁写的 ………………………………………………………………………………………………… 3

  你将会学到什么 ……………………………………………………………………………………………………. 3

  我们认为你应当知道的 …………………………………………………………………………………………… 4

  在项目中你需寻求 ……………………………………………………………………………………………………. 4

  给家长和教养员的提示 ……………………………………………………………………………………………… 5

  此雕刻本书的布匹局构造是怎么的 …………………………………………………………………………………….. 5

  本书的配套资源网站 ……………………………………………………………………………………………… 6

  其他的僚佐到来源 ……………………………………………………………………………………………………. 6

  壹些商定 ……………………………………………………………………………………………………………. 7

  与干者接触 ………………………………………………………………………………………………………….9

  冒险 1

  你好,Minecraft 世界 ………………………………………………………11

  在树莓派上末了尾你的编程之旅 ………………………………………………………………………………… 13

  在树莓派上身置 Minecraft ……………………………………………………………………………… 13

  在树莓派上展触动 Minecraft ……………………………………………………………………………… 14

  在 Windows PC 或 Apple Mac 上末了尾你的编程之旅 ………………………………………………….. 15

  在 Windows PC 上身置初学者器包和 Python………………………………………………….. 16

  在 Apple Mac 上身置初学者器包和 Python …………………………………………………….. 18

  在 Windows PC 或 Apple Mac 上展触动 Minecraft ……………………………………………….. 19

  停顿 Bukkit …………………………………………………………………………………………………. 22

  创立以次 …………………………………………………………………………………………………………..22

  运转以次 …………………………………………………………………………………………………………..24

  停顿以次 …………………………………………………………………………………………………………..27

  冒险 2

  追踪玩家移触动 ………………………………………………………………….29

  检测玩家位置 …………………………………………………………………………………………………….. 30

  预备宗程 …………………………………………………………………………………………………….. 31

  露示玩家位置 ………………………………………………………………………………………………. 31

  信募化位置露示 ………………………………………………………………………………………………. 34

  使用 postToChat 改触动位置信息露示方法 …………………………………………………………… 35

  伸入游玩循环 ………………………………………………………………………………………………. 35

  创立“乐当着回家”

  知晓JavaScript开辟

  情节伸见 本书是实战指南,首要情节带拥有:干用、牢靠性、摆荡性和代码办剖析,面向对象代码的运用,测试和错误处理机制的构建,用AMD和RequireJS办代码依顶赖,移触动端、游玩和实时畅通信的开辟,等等。

  干者伸见 Den Odell 资深前端开辟工程师,具拥有厚墩墩的HTML、CSS和编程阅历,Web规范和却用性的主动铰进者。干为数字效力动机构AKQA的Web开辟掌管和前端技术架构师,他曾为法弹奏利、耐克和诺言基亚等公司开辟网站和富Internet运用。

  相干伸荐 信皓使用,短短300页即却完成重行顺手到好顺手的提升 目次 第1章 面向对象的 1

  1.1 中的对象 1

  1.1.1 定制对象 1

  1.1.2 类 2

  1.2 代码规范和命名 22

  1.2.1 规则1:运用描绘性的名字 22

  1.2.2 规则2:以小写字母亲扫尾 23

  1.2.3 规则3:运用骆驼命名法到来联系单词 23

  1.2.4 规则4:大局日量运用全父亲写的名字 23

  1.2.5 规则5:集儿子合在壹个语句子中音皓函数体的所拥有变量并将其置于函数体顶部 24

  1.3 ECMAScript 5 26

  1.3.1 JSON数据程式松析 27

  1.3.2 严峻花样 27

  1.3.3 函数绑定 28

  1.3.4 数组方法 29

  1.3.5 对象方法 31

  1.4 小结 34

  第2章 文档 35

  2.1 行内和块级注释 35

  2.2 构造募化的文档 36

  2.3 YUIDoc文档程式 36

  2.3.1 为“类”、构造器、属性和

  方法添加以文档 37

  2.3.2 为事情添加以文档 45

  2.3.3 为代码示例添加以文档 45

  2.3.4 其他YUIDoc文档标注签 46

  2.4 更具表臻性的文档程式——

  Markdown 46

  2.4.1 用题目到来布匹局情节 46

  2.4.2 换行以及创立段落 47

  2.4.3 创立列表 48

  2.4.4 强大调文本 50

  2.4.5 露示代码 51

  2.4.6 添加以援用 51

  2.4.7 添加以URL链接 52

  2.4.8 拔出产图片 53

  2.4.9 生成程度联系线 53

  2.4.10 用反歪杠到来拔出产管字符 53

  2.4.11 关于其他情节,却以运用HTML 54

  2.5 运用YUIDoc创立壹个文档网站 54

  2.6 小结 59

  第3章 编写高品质的 60

  3.1 终止动态代码剖析 60

  3.1.1 JSLint 60

  3.1.2 JSHint 64

  3.1.3 Google Closure Compiler和Closure Linter 65

  3.1.4 选择壹个动态代码剖析器 66

  3.2 中的单元测试 67

  3.2.1 的单元测试框架 67

  3.2.2 运用Jasmine到来终止

  单元测试 68

  3.3 处理运转时错误 74

  3.3.1 的原生错误典型 75

  3.3.2 将能出产错的代码放入try-catch语句子中 75

  3.3.3 检测错误典型 77

  3.3.4 己定义错误典型 77

  3.4 度量代码品质 79

  3.4.1 单元测试的代码掩饰度 79

  3.4.2 度量代码骈杂度 81

  3.5 小结 84

  第4章 增强大干用 85

  4.1 优募化页面加以载时间 85

  4.1.1 HTML标注签以次 85

  4.1.2 文件的GZip编码

  传输 85

  4.1.3 收缩编、搀杂和编译 86

  4.1.4 央寻求时才延深加以载文件 90

  4.2 优募化文档对象的操干 91

  4.2.1 完成对页面元斋的最小募化拜候 92

  4.2.2 充分使用已拥有元斋 92

  4.2.3 退线DOM的使用 93

  4.2.4 运用CSS而匪到来操控页面样式 94

  4.3 提升DOM事情干用 95

  4.3.1 付托事情到父亲元斋 95

  4.3.2 运用框架募化处理频稠密收回的

  事情 96

  4.4 提升函数干用 97

  4.5 运用正则表臻式完成更快快的字符串

  操干 100

  4.6 更快快地运用数组 102

  4.6.1 快快创立数组 103

  4.6.2 快快终止数组循环 103

  4.7 转变稠麇集儿子型工干到Web Worker 106

  4.8 骈杂的干用测 110

  4.9 小结 111

  第5章 设计花样:创立型 112

  5.1 什么是设计花样 112

  5.2 创立型设计花样 113

  5.2.1 厂儿子花样 113

  5.2.2 笼统厂儿子花样 116

  5.2.3 生成器花样 120

  5.2.4 原型花样 122

  5.2.5 单例花样 124

  5.3 小结 128

  第6章 设计花样:构造型 129

  6.1 适配器花样 129

  6.2 构成花样 132

  6.3 修饰花样 133

  6.4 外面不清雅花样 135

  6.5 享元花样 137

  6.6 掺合花样 143

  6.7 模块花样 147

  6.8 代劳动花样 150

  6.9 小结 153

  第7章 设计花样:行为型 154

  7.1 天职链花样 154

  7.2 命令花样 157

  7.3 迭代器花样 160

  7.4 不清雅察者花样 163

  7.5 中介者花样 167

  7.6 备忘录花样 171

  7.7 允诺言花样 173

  7.8 战微花样 184

  7.9 小结 188

  第8章 设计花样:架构型 189

  8.1 MVC花样 189

  8.2 MVP花样 197

  8.3 MVVM花样 203

  8.4 架构型花样框架 208

  8.5 小结 209

  第9章 代码文件依顶赖办 210

  9.1 运用RequireJS终止代码文件依顶赖

  办 210

  9.2 加以载、初始募化RequireJS 215

  9.3 模块名称的佩号 217

  9.4 情节分发网绕和后备 217

  9.5 确立模块 218

  9.6 于央寻求时才加以载额外面的脚丫儿子本 220

  9.7 RequireJS代码优募化器 221

  9.8 RequireJS的附加以扦件 221

  9.9 RequireJS的顶替品 222

  9.10 小结 223

  第10章 移触动设备开辟 224

  10.1 移触动Web开辟的囿于性 224

  10.1.1 电池续航才干 224

  10.1.2 网绕带广大为怀快度与延时 225

  10.1.3 板载内存放容量 225

  10.1.4 操干体系照顾才干 226

  10.2 经度过拜候移触动设备上的

  传感器 227

  10.2.1 拜候地文位置定位传感器 228

  10.2.2 拜候触摸传感器 230

  10.2.3 拜候姿势传感器和标注的目的传感

  器 232

  10.2.4 拜候运触动传感器 235

  10.2.5 不能拜候的传感器 237

  10.2.6 事情框架募化与传感器数据 237

  10.2.7 使用传感器数据进壹步发

  挥动 238

  10.3 网绕衔接错误与退线样儿子 238

  10.3.1 在线与退线样儿子的检测 239

  10.3.2 使用Web Storage API临时

  管数据 241

  10.3.3 HTML5 Application Cache 244

  10.4 照顾式(己顺应)网页设计的

  246

  10.5 小结 247

  第11章 运用CanvasAPI创立游玩 248

  11.1 在Canvas中的根本绘制操干 248

  11.2 高清Canvas元斋 251

  11.3 运用Canvas 创造游玩 251

  11.3.1 在Canvas 上绘制图像 252

  11.3.2 Canvas 中的触动画 253

  11.3.3 游玩的把持 254

  11.3.4 碰撞检测 256

  11.3.5 游玩主循环 257

  11.3.6 分层Canvas以提高干用 258

  11.4 在Canvas 中创造Frogger游玩 258

  11.5 小结 299

  第12章 运用WebRTC完成视频聊天 300

  12.1 WebRTC规范 300

  12.2 拜候网绕摄像头和麦克风 300

  12.3 确立壹个骈杂的视频聊天网页运用

  以次 303

  12.4 创立视频聊天客户端 307

  12.5 小结 317

  第13章 客户端模板伸擎的运用 318

  13.1 动态花样翻新页面情节 318

  13.2 经度过Ajax动态加以载HTML 319

  13.3 在客户端运用模板 320

  13.3.1 不依顶赖库完成客户端模板 321

  13.3.2 运用Mustache.js模板伸擎

  完成客户端模板 323

  13.3.3 运用Handlebars.js伸擎实

  即兴客户端模板 330

  13.3.4 干为提交流动的其他客户端模

  板伸擎库 341

  13.4 考虑浸进增强大 344

  13.5 小结 345

  第14章 Node.js运用平台 346

  14.1 Node.js装置 346

  14.2 编写Node.js运用以次 347

  14.2.1 console对象 348

  14.2.2 加以载模块 349

  14.3 Node.js绵软件包 351

  14.4 瓜分Node.js运用以次散布匹到微少个

  文件 356

  14.5 用于网页运用以次的Node.js框架 357

  14.5.1 Express框架 357

  14.5.2 Socket.IO 360

  14.6 Node.js运用以次的托管 365

  14.7 小结 365

  第15章 构建器及己触动募化 366

  15.1 构建器 366

  15.1.1 Grunt——工干

  运转器 367

  15.1.2 Gulp.js——“流动式”构建

  体系 374

  15.1.3 运用构建器到来使揪容例任

  政虚即兴己触动募化 377

  15.2 第叁方库和框

  Cocos2D-X游玩开辟技术稀松(第2版)

  情节伸见 近几个世纪以后到,电儿子科技成为了铰进人类文皓展开的己触动力。它的每壹次鼎革邑会改触动人们生活的方法,电儿子游玩干为就中的壹个分顶。本书的情节坚硬是为读者伸见Cocos2D-X游玩伸擎。 本书共15章,首要情节拥有:Cocos2D-X伸擎伸见;何以确立跨平台的开辟环境;了松伸擎的中心模块—渲染框架;伸见何以将动态画面,出产即兴给玩家等举止干用;用户提交互;二维游玩中背景的完成方法和技术;Box2D物理伸擎;何以把握音响伸擎的用法;伸见不一平台的文件体系带到来的差异,以及Cocos2D-X伸擎是何以将备止此雕刻些差异的;Cocos2D-X伸擎的内存放办机制;各种各样的粒儿子效实;何以把握使用Lua脚丫儿子本创造游玩的才干;伸见Cocos2D-HTML5伸擎版本;伸见伸擎之外面的附加以干用;最末和读者壹道神物往Cocos2D-X伸擎的不到来。 本书读者首要拥有:喜乐游玩并怀揣梦想的拥有志青年;想成为移触动平台游玩开辟者的人;想诱惹移触动互联网机,效实壹番事业的人;具拥有其他平台游玩开辟阅历的人;智干将机设备的用户等。

  干者伸见 刘剑卓,拥有点文艺的IT男,会做美味美肴的运触动男,喜乐影片的80后。拥拥有八年的游玩开辟阅历,知晓移触动平台以及PC平台游玩的开辟,在度过往的事业生活已拥有多款上线滞销游玩。拥拥有己主研发开辟器、伸擎以及游玩产品的才干,拥有运用第叁方上进伸擎的开辟阅历,纯熟运用多种编程言语、脚丫儿子本言语以及3D渲染技术。暖和衷于讨论国际外面游玩行业情景和国际技术风潮流动,关怀移触动互联网以及游玩范畴的展开。 郑光龙 移触动开辟者,专注于移触动开辟范畴,近10年Android、iOS平台绵软件开辟阅历,拥拥有己主开辟器,游玩产品的才干,善多种编程言语、脚丫儿子本言语及3D渲染技术。

  相干伸荐 念书Cocos2D-X游玩开辟指南 Cocos2D-X伸擎干者王哲大力伸荐 媒体评论 Cocos2D-X是壹款顶持多平台的 2D 顺手机游玩伸擎,顶持iOS、Android、黑莓BlackBerry等群多平台。以后,很多移触动平台流行壹代的游玩,邑是基于Cocos2D-X开辟的。 本书详细伸见何以运用Cocos2D-X伸擎开辟己己己的移触动平台游玩。 本书带拥有以下情节: Cocos2D-X伸擎信介; 何以确立跨平台的开辟环境; 伸擎的中心模块—渲染框架; 何以完成动态画面和用户提交互; 二维游玩中背景的完成方法和技术; Box2D物理伸擎; 何以把握音响伸擎的用法; Cocos2D-X伸擎的文件操干模块和内存放办机制; 各种各样的粒儿子效实; 何以把握使用Lua脚丫儿子本创造游玩的才干; Cocos2D-HTML5伸擎版本;伸擎的附加以干用等。 干为念书Cocos2D-X的威信指南,本书违反掉落了Cocos2D-X伸擎开辟者的建议以及指点。本书适宜对Cocos2D-X感志趣的以及拥有志于念书和从事移触动平台游玩开辟的读者阅读参考。 此雕刻是壹本出产色的Cocos2D-X入门书,书中对伸擎的知点的掩饰什分片面。对Box2D物理伸擎和Lua脚丫儿子本绑定的详细说皓,则是其他Cocos2D-X书中难得壹见的。 ——Cocos2D-X 游玩伸擎干者 王哲 Cocos2D-X是壹款移触动范畴运用最广、干用最佳的游玩伸擎,而此雕刻本书却谓是Cocos2D-X的威信指南,想要做好游玩的开辟者的案头必备。 ——IBM中国商价切磋院初级剖析师 刘京华 经度过此雕刻本书不单却以了松游玩的创造,你还看清楚了游玩的展开。 ——深圳亚鼎科技拥有限公司 信息体系部尽监 方擎 Cocos2D-X干用什分厚墩墩,同时骈杂善用,能僚佐新顺手迅快成为优秀的开辟者,在游玩的路途上越走越远。此雕刻本书讲的很细,适宜各层次的编程人员运用,凶烈伸荐。 ——东方冉科技股份拥有限公司首座架构师 郭锋 目次 目次

  第1章 Cocos2D-X伸擎的伸见 1

  1.1 何为游玩伸擎 1

  1.1.1 游玩的中心—伸擎 1

  1.1.2 伸擎的特点 2

  1.1.3 著名的伸擎伸见 4

  1.1.4 伸擎的分类 5

  1.2 Cocos2D-X伸擎的到来历 8

  1.3 伸擎的版本 9

  1.4 下载与装置 10

  1.5 伸擎的结合 13

  1.6 技术文档 15

  1.7 成的游玩 17

  1.8 Cocos2D-X伸擎的体系 18

  1.9 Cocos2D-X伸擎的版权音皓 19

  1.10 本章小结 20

  第2章 Cocos2D-X伸擎的 开辟环境 21

  2.1 跨平台的开辟 21

  2.2 确立开辟环境 23

  2.2.1 PC开辟环境 23

  2.2.2 Android开辟环境 26

  2.2.3 iOS开辟环境 35

  2.3 伸擎中的混合编译 38

  2.3.1 Java与C++的混合编译 38

  2.3.2 Objective-C与C++的混合编译 41

  2.4 伸擎的展点 42

  2.4.1 运用以次入口 43

  2.4.2 伸擎运用入口 44

  2.5 厚墩墩的示例以次 46

  2.5.1 TestCpp示例项目 46

  2.5.2 脚丫儿子本示例项目 47

  2.5.3 MoonWarriors示例项目 47

  2.6 本章小结 48

  第3章 伸擎的中心——渲染框架 49

  3.1 根本框架 50

  3.1.1 伸擎的位置 50

  3.1.2 根源种儿子 51

  3.1.3 儿子类构造 57

  3.2 渲染框架 57

  3.2.1 框架构造 58

  3.2.2 摄像机类(CCCamera) 59

  3.2.3 带演类(CCDirector) 59

  3.2.4 场景类(CCScene) 62

  3.2.5 图层类(CCLayer) 64

  3.2.6 稀灵类(CCSprite) 68

  3.2.7 稀灵集儿子合类(CCSpriteBatchNode) 72

  3.2.8 稀灵帧缓冲(CCSpriteFrameCache) 74

  3.2.9 Zwoptex纹理编纂器 76

  3.3 文字与字体 80

  3.3.1 TTF典型标注签(CCLabelTTF) 81

  3.3.2 BMFont标注签类(CCLabelBMFont) 84

  3.3.3 Atlas标注签类(CCLabelAtlas) 87

  3.4 菜单按钮 89

  3.5 若干绘制DrawPrimitives 94

  3.6 CocosBuilder编纂器 95

  3.6.1 CocosBuilder运用指南 95

  3.6.2 伸擎中的运用 97

  3.7 本章小结 98

  第4章 举止干用 100

  4.1 概述 100

  4.2 举止基类 101

  4.2.1 举止类的禀接相干 102

  4.2.2 举止基类CCAction的成员函数 102

  4.2.3 类CCNode中与举止拥关于的函数 104

  4.3 时间举止 105

  4.3.1 即时举止 105

  4.3.2 持续举止 109

  4.4 构成举止类 116

  4.4.1 前言罗列止类(CCSequence) 116

  4.4.2 同步举止类(CCSpawn) 118

  4.4.3 重骈举止类(CCRepeat & CCRepeatForever) 119

  4.5 却变快度类(CCEaseAction) 120

  4.5.1 CCEaseIn、CCEaseOut和CCEaseInOut 122

  4.5.2 EaseSineIn、EaseSineOut和EaseSineInOut 124

  4.5.3 CCEaseBackIn、CCEaseBackOut和CCEaseBackInOut 124

  4.5.4 EaseExponentialIn、EaseExponentialOut和EaseExponentialInOut 125

  4.5.5 CCEaseBounceIn、CCBounceOut和CCBounceInOut 125

  4.5.6 CCEaseElasticIn、CCEaseElasticOut和CCEaseElasticInOut 125

  4.6 快度类(CCSpeed) 125

  4.7 延深举止类(CCDelay) 127

  4.8 遂从举止类(CCFollow) 128

  4.9 扩展举止类 129

  4.9.1 概述 129

  4.9.2 翻页举止(CCPageTurn3D) 130

  4.9.3 波纹举止(CCWaves3D) 130

  4.9.4 格儿子举止类(CCGridAction) 131

  4.10 触动画举止类 132

  4.10.1 稀灵帧 133

  4.10.2 稀灵帧缓冲 134

  4.10.3 触动画类 135

  4.10.4 触动画举止 136

  4.11 触动画编纂器 136

  4.11.1 概述 136

  4.11.2 CocosBuilder编纂器中的稀灵触动画 137

  4.11.3 SpriteX草莓编纂器 138

  4.11.4 MotionWelder触动画编纂器 139

  4.12 样例以次 141

  4.13 本章小结 143

  第5章 用户提交互 147

  5.1 概述 147

  5.2 玩家提交互信息 149

  5.3 触摸操干的处理机制 149

  5.4 接出产操干 153

  5.5 分发机制 154

  5.6 处理照顾 157

  5.7 多点触碰 159

  5.8 快度减缓了计的照顾函数 161

  5.9 本章小结 162

  第6章 游玩背景 164

  6.1 概述 164

  6.2 2D游玩背景的典型 164

  6.3 砖块舆地图编纂器 166

  6.3.1 舆地图编纂器概述 167

  6.3.2 Tile Map Editor(砖块舆地图编纂器) 168

  6.3.3 创造壹张游玩舆地图 170

  6.3.4 编纂器中的属性干用 172

  6.4 砖块舆地图Tile Map 173

  6.5 舆地图数据的程式 175

  6.5.1 编纂器带出产的文件 175

  6.5.2 舆地图文件剖析 176

  6.6 砖块舆地图的完成 178

  6.6.1 砖块舆地图类CCTMXTiledMap 179

  6.6.2 舆地图图层类CCTMXLayer 181

  6.6.3 舆地图物体层CCTMXObjectGroup 183

  6.7 示例项目 184

  6.8 背景的滚触动与角色移触动 186

  6.9 多层背景滚触动效实 188

  6.10 本章小结 190

  第7章 物理仿造与碰撞检测 192

  7.1 概述 192

  7.2 游玩中的碰撞检测 193

  7.3 碰撞检测的方法 194

  7.3.1 平面几装置在碰撞检测中的运用 194

  7.3.2 物体的包围盒 197

  7.3.3 AABB碰撞检测技术 198

  7.4 根本物理知 199

  7.5 你好!Box2D! 201

  7.5.1 概述 201

  7.5.2 实际空格 202

  7.5.3 游玩中的两个世界 202

  7.6 Box2D的基础知 203

  7.6.1 概述 204

  7.6.2 概念定义 204

  7.6.3 物理伸擎的模块 205

  7.7 伸 擎 内 核 205

  7.7.1 根本配备 206

  7.7.2 内存放办机制 207

  7.7.3 厂儿子花样 208

  7.7.4 数据单位 208

  7.7.5 用户数据 209

  7.8 实际空格World 210

  7.8.1 创立和摧残壹个世界 210

  7.8.2 让世界运转宗到来 211

  7.8.3 探寻求世界 212

  7.8.5 AABB查询 213

  7.8.6 光线映照(Ray Casts) 214

  7.9 外面形Shapes 216

  7.9.1 碰撞模块 216

  7.9.2 外面形Shape的干用 216

  7.9.3 圆形(Circle Shapes) 216

  7.9.4 多边形(b2PolygonShape) 217

  7.10 框架Fixtures 218

  7.10.1 动态模块(Dynamics Module) 219

  7.10.2 框架(Fixtures) 219

  7.10.3 稠密度(Density) 219

  7.10.4 摩擦(Friction) 220

  7.10.5 恢骈(Restitution) 220

  7.10.6 选择(Filtering) 220

  7.10.7 感应器(Sensors) 221

  7.11 物体Bodies 222

  7.11.1 物体定义 222

  7.11.2 位置和角度(Position and Angle) 223

  7.11.3 阻尼(Damping) 223

  7.11.4 休眠参数(Sleep Parameters) 224

  7.11.5 永恒旋转(Fixed Rotation) 224

  7.11.6 儿子弹(Bullets) 224

  7.11.7 活触动样儿子(Activation) 225

  7.11.8 用户数据(User Dat

  HTML5与CSS3威信指南(第3版)上册 陆凌牛 计算机与互联网 书

  商品根本信息,请以下列伸见为准 商品名称: HTML5与CSS3威信指南(第3版)上册 陆凌牛 计算机与互联网 书 干者: 陆凌牛 著 市场价: 89元 ISBN号: 9787111514435 出产版社: 机械工业出产版社 商品典型: 书简

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  情节信介 本书共29章,分为左右两册:上册(1~17章)片面体系地说皓了HTML5相干的技术,以HTML5对即兴拥有Web运用产生的鼎革开篇,以次说皓了HTML5与HTML4的区佩、HTML5的构造、表单元斋、HTML编纂API、图形绘制、HistoryAPI、该地存放储、退线运用、文件API、畅通信API、扩展的XMLHttpRequestAPI、WebWorkers、地文位置信息、多媒体相干的API、页面露示相干的API、拖放API与畅通牒API等外面容;下册(19~29章)片面体系地说皓了CSS3相干的技术,以CSS3的干用和模块构造开篇,以次说皓了各种选择器及其运用、文字与字体的相干样式、盒相干样式、背景与边框相干样式、规划相干样式、变形处理、触动画、色相干样式等外面容。

  干者信介 陆凌牛,资深Web开辟工程师、绵软件开辟工程师和体系设计师。从事Web开辟积年,对各种Web开辟技术(带拥有前端和后端)邑拥有什分深募化的切磋,阅历顶点厚墩墩。HTML 5和CSS 3等新技术的前驱者和说教养者,不单对HTM L 5与CSS 3拥有什分深募化的切磋,同时对Sencha Touch、Node.js等开辟框架也拥有什分深募化的切磋,同时付诸了微少量即兴实。同时,他还善微绵软与Java的相干技术,在C#、VB.NET、ASRNET、SQL Server、Oracle、Java、Struts、Sptinq、Hibernate等方面也积聚微少量的实战阅历。

  余外面,他还是―位颇拥有影响力的技术干家:

  《HMTL 5与CSS 3威信指南》仰仗优质的情节深受读者好评,同类书不得不望其项背。前两版累计印刷超越1 5次,销量超越8万册,被读者誉为“体系念书HTML 5与CSS 3的最佳著干”和“Web前端工程师案头必备书简之壹”,不单是HTML 5与CSS 3范畴的领衔羊和标注杆,同时是年来过到来原创计算机书简范畴的壹面旗帜。

  《HTML 5开辟稀要与案例详松》、《SenchaTouch威信指南》、《Node.js威信指南》等著干异样也得到了什分好的口碑和销量。

  目次 前言

  上册

  第1章Web时代的变迁移1

  1.1当着接新的Web时代1

  1.1.1HTML5时代即不到来临1

  1.1.2HTML5的目的3

  1.2HTML5深受乐当着的说辞4

  1.2.1世界著名阅读器厂商对HTML5的顶持4

  1.2.2第壹个说辞:时代的要寻求5

  1.2.3第二个说辞:InternetExplorer85

  1.3却以担心运用HTML5的叁个说辞6

  1.4HTML5要处理的叁个效实6

  第2章HTML5与HTML4的区佩8

  2.1语法的改触动8

  2.1.1HTML5的语法变募化8

  2.1.2HTML5中的标注识表记标注帜方法9

  2.1.3HTML5确保的兼容性10

  2.1.4标注识表记标注帜示例11

  2.2新增的元斋和废丢的元斋12

  2.2.1新增的构造元斋12

  2.2.2新增的其他元斋14

  2.2.3新增的input元斋的典型18

  2.2.4废丢的元斋19

  2.3新增的属性和废丢的属性20

  2.3.1新增的属性20

  2.3.2废丢的属性22

  2.4大局属性23

  2.4.1contentEditable属性23

  2.4.2designMode属性24

  2.4.3hidden属性25

  2.4.4spellcheck属性25

  2.4.5tabindex属性25

  2.5新增的事情26

  第3章HTML5的构造28

  3.1新增的主体构造元斋28

  3.1.1article元斋29

  3.1.2section元斋31

  3.1.3nav元斋33

  3.1.4aside元斋34

  3.1.5time元斋与微程式36

  3.1.6pubdate属性37

  3.2新增的匪主体构造元斋38

  3.2.1header元斋38

  3.2.2footer元斋39

  3.2.3address元斋40

  3.2.4main元斋41

  3.3HTML5中网页构造42

  3.3.1HTML5中的纲领42

  3.3.2纲领的编排规则48

  3.3.3对新的构造元斋运用样式51

  第4章表单及其他新增和改革元斋53

  4.1新增元斋与属性53

  4.1.1新增属性53

  4.1.2父亲幅度地添加以与改革input元斋的种类65

  4.1.3对新的表单元斋运用样式77

  4.1.4output元斋的追加以77

  4.2表单验证78

  4.2.1己触动验证78

  4.2.2吊销验证79

  4.2.3露式验证79

  4.3增强大的页面元斋80

  4.3.1新增的figure元斋与figcaption元斋80

  4.3.2新增的de188bet备用网址ls元斋与summary元斋82

  4.3.3新增的mark元斋83

  4.3.4新增的progress元斋86

  4.3.5新增的meter元斋87

  4.3.6新增的dialog元斋88

  4.3.7改革的a元斋90

  4.3.8改革的ol列表91

  4.3.9改革的dl列表92

  4.3.10加以以严峻限度局限的cite元斋93

  4.3.11重行定义的small元斋94

  4.3.12装置然性增强大的iframe元斋94

  4.3.13增强大的script元斋97

  第5章绘制图形102

  5.1canvas元斋的基础知102

  5.1.1在页面中停canvas元斋103

  5.1.2绘制矩形103

  5.2运用道路105

  5.2.1绘制圆形105

  5.2.2不查封锁道路会怎么样108

  5.2.3绘制下垂线109

  5.2.4绘制曲线114

  5.2.5运用Path2D对象绘制道路116

  5.3绘制急变图形119

  5.3.1绘制线急躁变119

  5.3.2绘制径向急变121

  5.4绘制变形图形122

  5.4.1背靠标注更换122

  5.4.2背靠标注更换与道路的结合运用124

  5.4.3矩阵更换125

  5.5给图形绘制阴影129

  5.6运用图像130

  5.6.1绘制图像130

  5.6.2图像平铺133

  5.6.3图像裁剪剪135

  5.6.4像斋处理137

  5.7图形、图像的构成与混合138

  5.7.1构成图形138

  5.7.2混合图像140

  5.8绘制文字143

  5.9增补养知145

  5.9.1管与恢骈样儿子145

  5.9.2管文件146

  5.9.3骈杂触动画的创造147

  第6章多媒体相干API150

  6.1多媒体播放151

  6.1.1video元斋与audio元斋的基础知151

  6.1.2属性153

  6.1.3方法157

  6.1.4事情160

  6.2对音频或视频添加以字幕163

  6.2.1track元斋的基础知163

  6.2.2track元斋的各种属性164

  6.2.3WebVTT文件166

  第7章HistoryAPI171

  7.1HistoryAPI的根本概念171

  7.2HistoryAPI运用示例172

  7.2.1运用HistoryAPI172

  7.2.2结合运用CanvasAPI与HistoryAPI182

  第8章该地存放储187

  8.1WebStorage188

  8.1.1WebStorage是什么188

  8.1.2骈杂Web剩言本191

  8.1.3干为信善数据库到来使用194

  8.1.4使用storage事情实时监督WebStorage中的数据196

  8.2该地数据库199

  8.2.1该地数据库的根本概念199

  8.2.2用executeSql到来实行查询199

  8.2.3运用数据库完成Web剩言本200

  8.2.4transaction方法中的处理204

  8.3indexedDB数据库206

  8.3.1indexedDB数据库的根本概念206

  8.3.2衔接数据库206

  8.3.3数据库的版本花样翻新208

  8.3.4创立对象仓库栈210

  8.3.5创立索伸213

  8.3.6索伸的multiEntry属性值216

  8.3.7运用事政216

  8.3.8管数据218

  8.3.9获取数据221

  8.3.10根据主键值检索数据225

  8.3.11根据索伸属性值检索数据232

  8.3.12骈合索伸237

  8.3.13统计对象仓库栈中的数据数242

  8.3.14运用indexedDBAPI创造Web剩言本243

  第9章退线运用以次250

  9.1退线Web运用以次详松250

  9.1.1新增的该地缓存放250

  9.1.2该地缓存放与阅读器网页缓存放的区佩251

  9.2manifest文件251

  9.3阅读器与效力动器的提交互经过254

  9.4applicationCache对象255

  9.4.1swapCache方法255

  9.4.2applicationCache对象的事情258

  第10章文件API261

  10.1FileList对象与file对象262

  10.2ArrayBuffer对象与ArrayBufferView对象263

  10.2.1根本概念263

  10.2.2ArrayBuffer对象263

  10.2.3ArrayBufferView对象263

  10.2.4DataView对象265

  10.3Blob对象269

  10.3.1Blob对象概述269

  10.3.2创立Blob对象271

  10.3.3Blob对象的slice方法274

  10.3.4在IndexedDB数据库中管Blob对象275

  10.4FileReader对象277

  10.4.1FileReader对象的方法277

  10.4.2FileReader对象的事情278

  10.4.3FileReader对象的运用示例278

  10.5FileSystemAPI285

  10.5.1FileSystemAPI概述285

  10.5.2FileSystemAPI的使用场合286

  10.5.3央寻求拜候文件体系287

  10.5.4央寻求磁盘配额289

  10.5.5创立文件294

  10.5.6写入文件297

  10.5.7在文件中追加以数据300

  10.5.8读取文件301

  10.5.9骈制磁盘中的文件304

  10.5.10删摒除文件306

  10.5.11创立目次307

  10.5.12读取目次中的情节312

  10.5.13删摒除目次314

  10.5.14骈制文件或目次316

  10.5.15移触动文件或目次与重命名文件或目次319

  10.5.16filesystem:URL前缀321

  10.5.17概括案例325

  10.6Base64编码顶持333

  10.6.1Base64编码概述333

  10.6.2在HTML5中顶持Base64编码335

  第11章畅通信API340

  11.1跨文档音耗传输341

  11.1.1跨文档音耗传输的根本知341

  11.1.2跨文档音耗传输示例341

  11.1.3畅通道畅通信343

  11.2WebSockets畅通信348

  11.2.1WebSockets畅通信的根本知348

  11.2.2运用WebSocketsAPI348

  11.2.3WebSocketsAPI运用示例349

  11.2.4发递送对象351

  11.2.5发递送与接纳原始二进制数据352

  11.2.6完成WebSocketsAPI的开辟框架353

  11.2.7WebSocket协议354

  11.2.8WebSocketsAPI的使用场景354

  11.3Server-SentEventsAPI354

  11.3.1Server-SentEventsAPI的根本概念354

  11.3.2Server-SentEventsAPI的完成方法355

  11.3.3事情ID的运用示例362

  第12章WebRTC畅通信366

  12.1WebRTC的根本概念366

  12.2运用getUserMedia方法拜候该地设备367

  12.2.1阅读器检测367

  12.2.2获取对视频输入设备或音频输入设备的拜候权限368

  12.2.3完成摄影干用370

  12.2.4与CSS3结合运用372

  12.3顺手工确立WebRTC畅通信372

  12.3.1WebRTC畅通信的根本概念372

  12.3.2确立P2P畅通信372

  12.3.3顺手工完成信令373

  12.3.4剖析SDP提交流动经过382

  12.3.5剖析ICE提交流动经过388

  12.4穿越NAT/备火墙终止畅通信390

  12.4.1穿越NAT391

  12.4.2穿越备火墙392

  12.5运用Node.js终止信令395

  12.5.1确立信令效力动器395

  12.5.2修改信令处理396

  12.6运用WebRTC终止多人畅通信404

  12.7运用RTCDataChannel终止畅通信425

  12.7.1RTCDataChannel的根本概念425

  12.7.2完成RTCDataChannel畅通信426

  12.7.3完成阅读器与阅读器之间的文件发递送干用438

  第13章扩展的XMLHttpRequestAPI449

  13.1从效力动器端获取二进制数据449

  13.1.1ArrayBuffer照顾450

  13.1.2Blob照顾455

  13.2发递送数据456

  13.2.1发递送字符串457

  13.2.2发递送表副数据458

  13.2.3上传文件461

  13.2.4发递送Blob对象462

  13.2.5发递送ArrayBuffer对象465

  13.3跨域数据央寻求469

  第14章运用WebWorkers处理线程471

  14.1基础知472

  14.2与线程终止数据的提交互475

  14.3线程嵌套477

  14.3.1单层嵌套477

  14.3.2在多个儿子线程中终止数据的提交互480

  14.4线程中却用的变量、函数与类481

  14.5使用场合482

  14.6SharedWorker482

  14.6.1基础知482

  14.6.2完成前台页面与后盾线程之间的畅通信483

  14.6.3定义页面与共享的后盾线程末了尾畅通信时的处理483

  14.6.4SharedWorker的运用示例484

  第15章获取地文位置信息490

  15.1GeolocationAPI的根本知490

  15.1.1取妥以后儿文位置490

  15.1.2持续监督以后儿文位置的信息493

  15.1.3停顿获取以后用户的地文位置信息493

  15.2position对象493

  15.3在页面上运用google舆地图495

  第16章拖放API与畅通牒API498

  16.1拖放API498

  16.1.1完成拖放的步儿子498

  16.1.2DataTransfer对象的属性与方法501

  16.1.3设定拖放时的视觉效实502

  16.1.4己定义拖放图标注503

  16.2畅通牒API503

  16.2.1畅通牒API的基础知503

  16.2.2畅通牒API的代码运用示例506

  第17章其他API510

  17.1PageVisibilityAPI511

  17.1.1PageVisibilityAPI概述511

  17.1.2PageVisibilityAPI的运用场合511

  17.1.3完成PageVisibilityAPI511

  17.2FullscreenAPI514

  17.2.1FullscreenAPI概述514

  17.2.2完成FullscreenAPI514

  17.2.3FullscreenAPI代码运用示例517

  17.3鼠标注指针锁定API519

  17.3.1鼠标注指针锁定API概述519

  17.3.2鼠标注指针锁定API代码运用示例520

  17.4requestAnimationFrame524

  17.4.1requestAnimationFrame概述524

  17.4.2requestAnimFrame代码运用示例524

  17.5MutationObserver526

  17.6Promise531

  17.6.1Promise对象的根本概念531

  17.6.2创立Promise对象537

  17.6.3链式调用Promise对象的then方法540

  17.6.4将异步操干队列募化542

  17.6.5非日处理543

  17.6.6创立前言列544

  17.6.7实行并行处理549

  17.7BeaconAPI550

  17.7.1BeaconAPI概述550

  17.7.2BeaconAPI的运用方法551

  下册

  第18章CSS3概述553

  18.1概微伸见553

  18.1.1CSS3是什么553

  18.1.2CSS3的历史554

  18.2运用CSS3能做什么554

  18.2.1模块与模块募化构造554

  18.2.2壹个骈杂的CSS3示例556

  第19章选择器559

  19.1选择器概述560

  19.2属性选择器561

  19.2.1属性选择器概述561

  19.2.2CSS3中的属性选择器563

  19.2.3敏捷运用属性选择器564

  19.3构造性伪类选择器565

  19.3.1CSS中的伪类选择器及伪元斋565

  19.3.2选择器root、not、empty和target570

  19.3.3选择器first-child、last-child、nth-child和nth-last-child574

  19.3.4选择器nth-of-type和nth-last-of-type579

  19.3.5循环运用样式582

  19.3.6only-child选择器584

  19.4UI元斋样儿子伪类选择器585

  19.4.1伪类选择器E:hover、E:active和E:focus586

  19.4.2伪类选择器E:enabled与E:disabled588

  19.4.3伪类选择器E:read-only与E:read-write589

  19.4.4伪类选择器E:checked、E:default和E:indeterminate590

  19.4.5伪类选择器E::selection593

  19.4.6伪类选择器E:invalid与E:valid595

  19.4.7伪类选择器E:required与E:optional596

  19.4.8伪类选择器E:in-range与E:out-of-range596

  19.5畅通用兄长弟元斋选择器597

  第20章运用选择器在页面中拔出产情节599

  20.1运用选择器到来拔出产文字599

  20.1.1运用选择器到来拔出产情节599

  20.1.2指定壹般元斋不竭止拔出产601

  20.2拔出产图像文件602

  20.2.1在题当前拔出产图像文件602

  20.2.2拔出产图像文件的更加处603

  20.2.3将alt属性的值干为图像的题目到来露示605

  20.3运用content属性到来拔出产项目编号605

  20.3.1在多个题当前加以上就新编号606

  20.3.2在项目编号中追加以文字607

  20.3.3指定编号的样式607

  20.3.4指定编号的种类608

  20.3.5编号嵌套608

  20.3.6中编号中嵌入父亲编号610

  20.3.7在字符串两边添加以嵌套文字标记611

  第21章文字与字体相干样式614

  21.1给文字添加以阴影——text-shadow属性614

  21.1.1text-shadow属性的运用方法614

  21.1.2位移距退616

  21.1.3阴影的含糊半径617

  21.1.4阴影的色617

  21.1.5指定多个阴影618

  21.2让文本己触动换行——word-break属性618

  21.2.1依托阅读器让文本己触动换行619

  21.2.2指定己触动换行的处理方法619

  21.3让长单词与URL地址己触动换行——word-wrap属性621

  21.4运用效力动器端字体——WebFont与@font-face属性621

  21.4.1在网页上露示效力动器端字体621

  21.4.2定义歪体或粗体字体623

  21.4.3露示客户端该地的字体625

  21.4.4属性值的指定627

  21.5修改字体种类而僵持字体尺寸不变——font-size-adjust属性628

  21.5.1字体不一招致文字父亲小的不一628

  21.5.2font-size-adjust属性的运用方法629

  21.5.3阅读器关于aspect值的计算方法629

  21.5.4font-size-adjust属性的运用示例630

  21.6运用rem单位定义字体父亲小631

  第22章盒相干样式633

  22.1盒的典型633

  22.1.1盒的根本典型633

  22.1.2inline-block典型635

  22.1.3inline-table典型642

  22.1.4list-item典型644

  22.1.5run-in典型与compact典型645

  22.1.6表格相干典型646

  22.1.7none典型648

  22.1.8各种阅读器关于各种盒典型的顶持情景649

  22.2关于盒中容受不下的情节的露示650

  22.2.1overflow属性650

  22.2.2overflow-x属性与overflow-y属性653

  22.2.3text-overflow属性654

  22.3对盒运用阴影656

  22.3.1box-shadow属性的运用方法656

  22.3.2将参数设定为0656

  22.3.3创立盒内阴影658

  22.3.4对盒内儿子元斋运用阴影658

  22.3.5对第壹个文字或第壹行运用阴影659

  22.3.6对表格及单元格运用阴影660

  22.4指定针对元斋的广大为怀度与高的计算方法661

  22.4.1box-sizing属性661

  22.4.2为什么要运用box-sizing属性664

  第23章背景与边框相干样式666

  23.1与背景相干的新增属性666

  23.1.1指定背景的露示例畴——background-clip属性667

  23.1.2指定背景图像的绘制终点——background-origin属性669

  23.1.3指定背景图像的尺寸——background-size属性672

  23.1.4新增的用于平铺背景图像的选项——space与round676

  23.2在壹个元斋中露示多个背景图像678

  23.3运用急变色背景679

  23.3.1绘制线急躁变679

  23.3.2绘制放射急躁变682

  23.4圆角边框的绘制685

  23.4.1border-radius属性686

  23.4.2在border-radius属性中指定两个半径686

  23.4.3不露示边框的时分687

  23.4.4修改边框种类的时分688

  23.4.5绘制四个角不一半径的圆角边框688

  23.5运用图像边框688

  23.5.1border-image属性688

  23.5.2border-image属性的最骈杂的运用方法690

  23.5.3运用border-image属性到来指定边框广大为怀度692

  23.5.4指定4条边中图像的露示方法693

  23.5.5运用背景图像696

  第24章CSS3中的变形处理698

  24.1transform干用的基础知698

  24.1.1何以运用transform干用698

  24.1.2transform干用的分类699

  24.2对壹个元斋运用多种变形704

  24.2.1对壹个元斋运用多种变形的方法704

  24.2.2指定变形的基准点707

  24.3运用3D变形干用709

  24.3.13D变形干用概述709

  24.3.2完成3D变形干用710

  24.4形变矩阵718

  24.4.1矩阵概述718

  24.4.2变形与背靠标注体系719

  24.4.3计算2D变形719

  24.4.4计算3D变形721

  24.4.5经度过矩阵实行多重变形处理722

  第25章CSS3中的触动画干用725

  25.1Transitions干用725

  25.1.1Transitions干用的运用方法726

  25.1.2运用Transitions干用同时平缓度过渡多个属性值727

  25.2Animations干用730

  25.2.1Animations干用的运用方法730

  25.2.2完成多个属性值同时改触动的触动画733

  25.2.3完成触动画的方法736

  25.2.4完成网页的淡入效实737

  第26章规划相干样式739

  26.1多栏规划740

  26.1.1运用float属性或position属性的缺隐740

  26.1.2运用多栏规划方法741

  26.2盒规划747

  26.2.1运用float属性或position属性时的缺隐747

  26.2.2运用盒规划749

  26.2.3盒规划与多栏规划的区佩750

  26.3弹性盒规划751

  26.3.1对多个元斋运用flex属性751

  26.3.2改触动元斋的露示以次753

  26.3.3改触动元斋的老列标注的目的754

  26.3.4元斋广大为怀度与高的己顺应755

  26.3.5运用弹性盒规划到来免去空白758

  26.3.6对多个元斋运用flex属性759

  26.3.7把持换行方法766

  26.3.8指定程度标注的目的与铅直标注的目的的对齐全方法769

  26.4calc方法781

  26.4.1calc方法概述781

  26.4.2calc方法运用示例781

  第27章MediaQueries相干样式783

  27.1根据阅读器的窗口父亲小到来选择运用不一的样式783

  27.2在iPhone中的露示788

  27.3MediaQueries的运用方法789

  第28章CSS3的其他要紧样式和属性792

  28.1色相干样式792

  28.1.1使用alpha畅通道到来设定色793

  28.1.2alpha畅通道与opacity属性的区佩795

  28.1.3指定色值为transparent797

  28.2用户界面相干样式798

  28.2.1轮廓相干样式799

  28.2.2resize属性801

  28.3运用initial属性值吊销对元斋的样式指定802

  28.3.1吊销对元斋的样式指定802

  28.3.2运用initial属性值并不一于吊销样式设定的战例804

  28.4完成CSS3中的滤镜特效805

  28.4.1滤镜特效概述805

  28.4.2完成滤镜特效806

  第29章概括实例815

  29.1实例1:运用HTML5中新增构造元己到来构建网页815

  29.1.1布匹局网页构造815

  29.1.2构建网页题目818

  29.1.3构建侧边栏820

  29.1.4构建主体情节823

  29.1.5构建版权信息829

  29.2实例2:运用HTML5+CSS3到来构建Web运用以次829

  29.2.1HTML5页面代码剖析830

  29.2.2CSS3样式代码剖析833

  29.2.3脚丫儿子本代码剖析836

  附录A截到2015年5月五父亲阅读器最新版对HTML5的顶持情景844

  本店暖和销 龙族 活着 摆渡人 松忧杂货店 东方野圭吾创干:白夜行(全新线装典藏版)

  HTML5与CSS3威信指南(第3版)下册 陆凌牛 计算机与互联网 书

  商品根本信息,请以下列伸见为准 商品名称: HTML5与CSS3威信指南(第3版)下册 陆凌牛 计算机与互联网 书 干者: 陆凌牛 著 市场价: 69元 ISBN号: 9787111514428 出产版社: 机械工业出产版社 商品典型: 书简

  其他参考信息(以什物为准) 装帧:线装 开本:16开 语种:华语 出产版时间:2015-09-01 版次:3 页码:295 印刷时间:2015-09-01 印次:1 字数:

  情节信介 本书共29章,分为左右两册:上册(1~17章)片面体系地说皓了HTML5相干的技术,以HTML5对即兴拥有Web运用产生的鼎革开篇,以次说皓了HTML5与HTML4的区佩、HTML5的构造、表单元斋、HTML编纂API、图形绘制、HistoryAPI、该地存放储、退线运用、文件API、畅通信API、扩展的XMLHttpRequestAPI、WebWorkers、地文位置信息、多媒体相干的API、页面露示相干的API、拖放API与畅通牒API等外面容;下册(19~29章)片面体系地说皓了CSS3相干的技术,以CSS3的干用和模块构造开篇,以次说皓了各种选择器及其运用、文字与字体的相干样式、盒相干样式、背景与边框相干样式、规划相干样式、变形处理、触动画、色相干样式等外面容。

  干者信介 陆凌牛,资深Web开辟工程师、绵软件开辟工程师和体系设计师。从事Web开辟积年,对各种Web开辟技术(带拥有前端和后端)邑拥有什分深募化的切磋,阅历顶点厚墩墩。HTML 5和CSS 3等新技术的前驱者和说教养者,不单对HTM L 5与CSS 3拥有什分深募化的切磋,同时对Sencha Touch、Node.js等开辟框架也拥有什分深募化的切磋,同时付诸了微少量即兴实。同时,他还善微绵软与Java的相干技术,在C#、VB.NET、ASRNET、SQL Server、Oracle、Java、Struts、Sptinq、Hibernate等方面也积聚微少量的实战阅历。

  余外面,他还是―位颇拥有影响力的技术干家:

  《HMTL 5与CSS 3威信指南》仰仗优质的情节深受读者好评,同类书不得不望其项背。前两版累计印刷超越1 5次,销量超越8万册,被读者誉为“体系念书HTML 5与CSS 3的最佳著干”和“Web前端工程师案头必备书简之壹”,不单是HTML 5与CSS 3范畴的领衔羊和标注杆,同时是年来过到来原创计算机书简范畴的壹面旗帜。

  《HTML 5开辟稀要与案例详松》、《SenchaTouch威信指南》、《Node.js威信指南》等著干异样也得到了什分好的口碑和销量。

  目次 前言

  上册

  第1章Web时代的变迁移1

  1.1当着接新的Web时代1

  1.1.1HTML5时代即不到来临1

  1.1.2HTML5的目的3

  1.2HTML5深受乐当着的说辞4

  1.2.1世界著名阅读器厂商对HTML5的顶持4

  1.2.2第壹个说辞:时代的要寻求5

  1.2.3第二个说辞:InternetExplorer85

  1.3却以担心运用HTML5的叁个说辞6

  1.4HTML5要处理的叁个效实6

  第2章HTML5与HTML4的区佩8

  2.1语法的改触动8

  2.1.1HTML5的语法变募化8

  2.1.2HTML5中的标注识表记标注帜方法9

  2.1.3HTML5确保的兼容性10

  2.1.4标注识表记标注帜示例11

  2.2新增的元斋和废丢的元斋12

  2.2.1新增的构造元斋12

  2.2.2新增的其他元斋14

  2.2.3新增的input元斋的典型18

  2.2.4废丢的元斋19

  2.3新增的属性和废丢的属性20

  2.3.1新增的属性20

  2.3.2废丢的属性22

  2.4大局属性23

  2.4.1contentEditable属性23

  2.4.2designMode属性24

  2.4.3hidden属性25

  2.4.4spellcheck属性25

  2.4.5tabindex属性25

  2.5新增的事情26

  第3章HTML5的构造28

  3.1新增的主体构造元斋28

  3.1.1article元斋29

  3.1.2section元斋31

  3.1.3nav元斋33

  3.1.4aside元斋34

  3.1.5time元斋与微程式36

  3.1.6pubdate属性37

  3.2新增的匪主体构造元斋38

  3.2.1header元斋38

  3.2.2footer元斋39

  3.2.3address元斋40

  3.2.4main元斋41

  3.3HTML5中网页构造42

  3.3.1HTML5中的纲领42

  3.3.2纲领的编排规则48

  3.3.3对新的构造元斋运用样式51

  第4章表单及其他新增和改革元斋53

  4.1新增元斋与属性53

  4.1.1新增属性53

  4.1.2父亲幅度地添加以与改革input元斋的种类65

  4.1.3对新的表单元斋运用样式77

  4.1.4output元斋的追加以77

  4.2表单验证78

  4.2.1己触动验证78

  4.2.2吊销验证79

  4.2.3露式验证79

  4.3增强大的页面元斋80

  4.3.1新增的figure元斋与figcaption元斋80

  4.3.2新增的de188bet备用网址ls元斋与summary元斋82

  4.3.3新增的mark元斋83

  4.3.4新增的progress元斋86

  4.3.5新增的meter元斋87

  4.3.6新增的dialog元斋88

  4.3.7改革的a元斋90

  4.3.8改革的ol列表91

  4.3.9改革的dl列表92

  4.3.10加以以严峻的cite元斋93

  4.3.11重行定义的small元斋94

  4.3.12装置然性增强大的iframe元斋94

  4.3.13增强大的script元斋97

  第5章绘制图形102

  5.1canvas元斋的基础知102

  5.1.1在页面中停canvas元斋103

  5.1.2绘制矩形103

  5.2运用道路105

  5.2.1绘制圆形105

  5.2.2不查封锁道路会怎么样108

  5.2.3绘制下垂线109

  5.2.4绘制曲线114

  5.2.5运用Path2D对象绘制道路116

  5.3绘制急变图形119

  5.3.1绘制线急躁变119

  5.3.2绘制径向急变121

  5.4绘制变形图形122

  5.4.1背靠标注更换122

  5.4.2背靠标注更换与道路的结合运用124

  5.4.3矩阵更换125

  5.5给图形绘制阴影129

  5.6运用图像130

  5.6.1绘制图像130

  5.6.2图像平铺133

  5.6.3图像裁剪剪135

  5.6.4像斋处理137

  5.7图形、图像的构成与混合138

  5.7.1构成图形138

  5.7.2混合图像140

  5.8绘制文字143

  5.9增补养知145

  5.9.1管与恢骈样儿子145

  5.9.2管文件146

  5.9.3骈杂触动画的创造147

  第6章多媒体相干API150

  6.1多媒体播放151

  6.1.1video元斋与audio元斋的基础知151

  6.1.2属性153

  6.1.3方法157

  6.1.4事情160

  6.2对音频或视频添加以字幕163

  6.2.1track元斋的基础知163

  6.2.2track元斋的各种属性164

  6.2.3WebVTT文件166

  第7章HistoryAPI171

  7.1HistoryAPI的根本概念171

  7.2HistoryAPI运用示例172

  7.2.1运用HistoryAPI172

  7.2.2结合运用CanvasAPI与HistoryAPI182

  第8章该地存放储187

  8.1WebStorage188

  8.1.1WebStorage是什么188

  8.1.2骈杂Web剩言本191

  8.1.3干为信善数据库到来使用194

  8.1.4使用storage事情实时监督WebStorage中的数据196

  8.2该地数据库199

  8.2.1该地数据库的根本概念199

  8.2.2用executeSql到来实行查询199

  8.2.3运用数据库完成Web剩言本200

  8.2.4transaction方法中的处理204

  8.3indexedDB数据库206

  8.3.1indexedDB数据库的根本概念206

  8.3.2衔接数据库206

  8.3.3数据库的版本花样翻新208

  8.3.4创立对象仓库栈210

  8.3.5创立索伸213

  8.3.6索伸的multiEntry属性值216

  8.3.7运用事政216

  8.3.8管数据218

  8.3.9获取数据221

  8.3.10根据主键值检索数据225

  8.3.11根据索伸属性值检索数据232

  8.3.12骈合索伸237

  8.3.13统计对象仓库栈中的数据数242

  8.3.14运用indexedDBAPI创造Web剩言本243

  第9章退线运用以次250

  9.1退线Web运用以次详松250

  9.1.1新增的该地缓存放250

  9.1.2该地缓存放与阅读器网页缓存放的区佩251

  9.2manifest文件251

  9.3阅读器与效力动器的提交互经过254

  9.4applicationCache对象255

  9.4.1swapCache方法255

  9.4.2applicationCache对象的事情258

  第10章文件API261

  10.1FileList对象与file对象262

  10.2ArrayBuffer对象与ArrayBufferView对象263

  10.2.1根本概念263

  10.2.2ArrayBuffer对象263

  10.2.3ArrayBufferView对象263

  10.2.4DataView对象265

  10.3Blob对象269

  10.3.1Blob对象概述269

  10.3.2创立Blob对象271

  10.3.3Blob对象的slice方法274

  10.3.4在IndexedDB数据库中管Blob对象275

  10.4FileReader对象277

  10.4.1FileReader对象的方法277

  10.4.2FileReader对象的事情278

  10.4.3FileReader对象的运用示例278

  10.5FileSystemAPI285

  10.5.1FileSystemAPI概述285

  10.5.2FileSystemAPI的使用场合286

  10.5.3央寻求拜候文件体系287

  10.5.4央寻求磁盘配额289

  10.5.5创立文件294

  10.5.6写入文件297

  10.5.7在文件中追加以数据300

  10.5.8读取文件301

  10.5.9骈制磁盘中的文件304

  10.5.10删摒除文件306

  10.5.11创立目次307

  10.5.12读取目次中的情节312

  10.5.13删摒除目次314

  10.5.14骈制文件或目次316

  10.5.15移触动文件或目次与重命名文件或目次319

  10.5.16filesystem:URL前缀321

  10.5.17概括案例325

  10.6Base64编码顶持333

  10.6.1Base64编码概述333

  10.6.2在HTML5中顶持Base64编码335

  第11章畅通信API340

  11.1跨文档音耗传输341

  11.1.1跨文档音耗传输的根本知341

  11.1.2跨文档音耗传输示例341

  11.1.3畅通道畅通信343

  11.2WebSockets畅通信348

  11.2.1WebSockets畅通信的根本知348

  11.2.2运用WebSocketsAPI348

  11.2.3WebSocketsAPI运用示例349

  11.2.4发递送对象351

  11.2.5发递送与接纳原始二进制数据352

  11.2.6完成WebSocketsAPI的开辟框架353

  11.2.7WebSocket协议354

  11.2.8WebSocketsAPI的使用场景354

  11.3Server-SentEventsAPI354

  11.3.1Server-SentEventsAPI的根本概念354

  11.3.2Server-SentEventsAPI的完成方法355

  11.3.3事情ID的运用示例362

  第12章WebRTC畅通信366

  12.1WebRTC的根本概念366

  12.2运用getUserMedia方法拜候该地设备367

  12.2.1阅读器检测367

  12.2.2获取对视频输入设备或音频输入设备的拜候权限368

  12.2.3完成摄影干用370

  12.2.4与CSS3结合运用372

  12.3顺手工确立WebRTC畅通信372

  12.3.1WebRTC畅通信的根本概念372

  12.3.2确立P2P畅通信372

  12.3.3顺手工完成信令373

  12.3.4剖析SDP提交流动经过382

  12.3.5剖析ICE提交流动经过388

  12.4穿越NAT/备火墙终止畅通信390

  12.4.1穿越NAT391

  12.4.2穿越备火墙392

  12.5运用Node.js终止信令395

  12.5.1确立信令效力动器395

  12.5.2修改信令处理396

  12.6运用WebRTC终止多人畅通信404

  12.7运用RTCDataChannel终止畅通信425

  12.7.1RTCDataChannel的根本概念425

  12.7.2完成RTCDataChannel畅通信426

  12.7.3完成阅读器与阅读器之间的文件发递送干用438

  第13章扩展的XMLHttpRequestAPI449

  13.1从效力动器端获取二进制数据449

  13.1.1ArrayBuffer照顾450

  13.1.2Blob照顾455

  13.2发递送数据456

  13.2.1发递送字符串457

  13.2.2发递送表副数据458

  13.2.3上传文件461

  13.2.4发递送Blob对象462

  13.2.5发递送ArrayBuffer对象465

  13.3跨域数据央寻求469

  第14章运用WebWorkers处理线程471

  14.1基础知472

  14.2与线程终止数据的提交互475

  14.3线程嵌套477

  14.3.1单层嵌套477

  14.3.2在多个儿子线程中终止数据的提交互480

  14.4线程中却用的变量、函数与类481

  14.5使用场合482

  14.6SharedWorker482

  14.6.1基础知482

  14.6.2完成前台页面与后盾线程之间的畅通信483

  14.6.3定义页面与共享的后盾线程末了尾畅通信时的处理483

  14.6.4SharedWorker的运用示例484

  第15章获取地文位置信息490

  15.1GeolocationAPI的根本知490

  15.1.1取妥以后儿文位置490

  15.1.2持续监督以后儿文位置的信息493

  15.1.3停顿获取以后用户的地文位置信息493

  15.2position对象493

  15.3在页面上运用google舆地图495

  第16章拖放API与畅通牒API498

  16.1拖放API498

  16.1.1完成拖放的步儿子498

  16.1.2DataTransfer对象的属性与方法501

  16.1.3设定拖放时的视觉效实502

  16.1.4己定义拖放图标注503

  16.2畅通牒API503

  16.2.1畅通牒API的基础知503

  16.2.2畅通牒API的代码运用示例506

  第17章其他API510

  17.1PageVisibilityAPI511

  17.1.1PageVisibilityAPI概述511

  17.1.2PageVisibilityAPI的运用场合511

  17.1.3完成PageVisibilityAPI511

  17.2FullscreenAPI514

  17.2.1FullscreenAPI概述514

  17.2.2完成FullscreenAPI514

  17.2.3FullscreenAPI代码运用示例517

  17.3鼠标注指针锁定API519

  17.3.1鼠标注指针锁定API概述519

  17.3.2鼠标注指针锁定API代码运用示例520

  17.4requestAnimationFrame524

  17.4.1requestAnimationFrame概述524

  17.4.2requestAnimFrame代码运用示例524

  17.5MutationObserver526

  17.6Promise531

  17.6.1Promise对象的根本概念531

  17.6.2创立Promise对象537

  17.6.3链式调用Promise对象的then方法540

  17.6.4将异步操干队列募化542

  17.6.5非日处理543

  17.6.6创立前言列544

  17.6.7实行并行处理549

  17.7BeaconAPI550

  17.7.1BeaconAPI概述550

  17.7.2BeaconAPI的运用方法551

  下册

  第18章CSS3概述553

  18.1概微伸见553

  18.1.1CSS3是什么553

  18.1.2CSS3的历史554

  18.2运用CSS3能做什么554

  18.2.1模块与模块募化构造554

  18.2.2壹个骈杂的CSS3示例556

  第19章选择器559

  19.1选择器概述560

  19.2属性选择器561

  19.2.1属性选择器概述561

  19.2.2CSS3中的属性选择器563

  19.2.3敏捷运用属性选择器564

  19.3构造性伪类选择器565

  19.3.1CSS中的伪类选择器及伪元斋565

  19.3.2选择器root、not、empty和target570

  19.3.3选择器first-child、last-child、nth-child和nth-last-child574

  19.3.4选择器nth-of-type和nth-last-of-type579

  19.3.5循环运用样式582

  19.3.6only-child选择器584

  19.4UI元斋样儿子伪类选择器585

  19.4.1伪类选择器E:hover、E:active和E:focus586

  19.4.2伪类选择器E:enabled与E:disabled588

  19.4.3伪类选择器E:read-only与E:read-write589

  19.4.4伪类选择器E:checked、E:default和E:indeterminate590

  19.4.5伪类选择器E::selection593

  19.4.6伪类选择器E:invalid与E:valid595

  19.4.7伪类选择器E:required与E:optional596

  19.4.8伪类选择器E:in-range与E:out-of-range596

  19.5畅通用兄长弟元斋选择器597

  第20章运用选择器在页面中拔出产情节599

  20.1运用选择器到来拔出产文字599

  20.1.1运用选择器到来拔出产情节599

  20.1.2指定壹般元斋不竭止拔出产601

  20.2拔出产图像文件602

  20.2.1在题当前拔出产图像文件602

  20.2.2拔出产图像文件的更加处603

  20.2.3将alt属性的值干为图像的题目到来露示605

  20.3运用content属性到来拔出产项目编号605

  20.3.1在多个题当前加以上就新编号606

  20.3.2在项目编号中追加以文字607

  20.3.3指定编号的样式607

  20.3.4指定编号的种类608

  20.3.5编号嵌套608

  20.3.6中编号中嵌入父亲编号610

  20.3.7在字符串两边添加以嵌套文字标记611

  第21章文字与字体相干样式614

  21.1给文字添加以阴影——text-shadow属性614

  21.1.1text-shadow属性的运用方法614

  21.1.2位移距退616

  21.1.3阴影的含糊半径617

  21.1.4阴影的色617

  21.1.5指定多个阴影618

  21.2让文本己触动换行——word-break属性618

  21.2.1依托阅读器让文本己触动换行619

  21.2.2指定己触动换行的处理方法619

  21.3让长单词与URL地址己触动换行——word-wrap属性621

  21.4运用效力动器端字体——WebFont与@font-face属性621

  21.4.1在网页上露示效力动器端字体621

  21.4.2定义歪体或粗体字体623

  21.4.3露示客户端该地的字体625

  21.4.4属性值的指定627

  21.5修改字体种类而僵持字体尺寸不变——font-size-adjust属性628

  21.5.1字体不一招致文字父亲小的不一628

  21.5.2font-size-adjust属性的运用方法629

  21.5.3阅读器关于aspect值的计算方法629

  21.5.4font-size-adjust属性的运用示例630

  21.6运用rem单位定义字体父亲小631

  第22章盒相干样式633

  22.1盒的典型633

  22.1.1盒的根本典型633

  22.1.2inline-block典型635

  22.1.3inline-table典型642

  22.1.4list-item典型644

  22.1.5run-in典型与compact典型645

  22.1.6表格相干典型646

  22.1.7none典型648

  22.1.8各种阅读器关于各种盒典型的顶持情景649

  22.2关于盒中容受不下的情节的露示650

  22.2.1overflow属性650

  22.2.2overflow-x属性与overflow-y属性653

  22.2.3text-overflow属性654

  22.3对盒运用阴影656

  22.3.1box-shadow属性的运用方法656

  22.3.2将参数设定为0656

  22.3.3创立盒内阴影658

  22.3.4对盒内儿子元斋运用阴影658

  22.3.5对第壹个文字或第壹行运用阴影659

  22.3.6对表格及单元格运用阴影660

  22.4指定针对元斋的广大为怀度与高的计算方法661

  22.4.1box-sizing属性661

  22.4.2为什么要运用box-sizing属性664

  第23章背景与边框相干样式666

  23.1与背景相干的新增属性666

  23.1.1指定背景的露示例畴——background-clip属性667

  23.1.2指定背景图像的绘制终点——background-origin属性669

  23.1.3指定背景图像的尺寸——background-size属性672

  23.1.4新增的用于平铺背景图像的选项——space与round676

  23.2在壹个元斋中露示多个背景图像678

  23.3运用急变色背景679

  23.3.1绘制线急躁变679

  23.3.2绘制放射急躁变682

  23.4圆角边框的绘制685

  23.4.1border-radius属性686

  23.4.2在border-radius属性中指定两个半径686

  23.4.3不露示边框的时分687

  23.4.4修改边框种类的时分688

  23.4.5绘制四个角不一半径的圆角边框688

  23.5运用图像边框688

  23.5.1border-image属性688

  23.5.2border-image属性的最骈杂的运用方法690

  23.5.3运用border-image属性到来指定边框广大为怀度692

  23.5.4指定4条边中图像的露示方法693

  23.5.5运用背景图像696

  第24章CSS3中的变形处理698

  24.1transform干用的基础知698

  24.1.1何以运用transform干用698

  24.1.2transform干用的分类699

  24.2对壹个元斋运用多种变形704

  24.2.1对壹个元斋运用多种变形的方法704

  24.2.2指定变形的基准点707

  24.3运用3D变形干用709

  24.3.13D变形干用概述709

  24.3.2完成3D变形干用710

  24.4形变矩阵718

  24.4.1矩阵概述718

  24.4.2变形与背靠标注体系719

  24.4.3计算2D变形719

  24.4.4计算3D变形721

  24.4.5经度过矩阵实行多重变形处理722

  第25章CSS3中的触动画干用725

  25.1Transitions干用725

  25.1.1Transitions干用的运用方法726

  25.1.2运用Transitions干用同时平缓度过渡多个属性值727

  25.2Animations干用730

  25.2.1Animations干用的运用方法730

  25.2.2完成多个属性值同时改触动的触动画733

  25.2.3完成触动画的方法736

  25.2.4完成网页的淡入效实737

  第26章规划相干样式739

  26.1多栏规划740

  26.1.1运用float属性或position属性的缺隐740

  26.1.2运用多栏规划方法741

  26.2盒规划747

  26.2.1运用float属性或position属性时的缺隐747

  26.2.2运用盒规划749

  26.2.3盒规划与多栏规划的区佩750

  26.3弹性盒规划751

  26.3.1对多个元斋运用flex属性751

  26.3.2改触动元斋的露示以次753

  26.3.3改触动元斋的老列标注的目的754

  26.3.4元斋广大为怀度与高的己顺应755

  26.3.5运用弹性盒规划到来免去空白758

  26.3.6对多个元斋运用flex属性759

  26.3.7把持换行方法766

  26.3.8指定程度标注的目的与铅直标注的目的的对齐全方法769

  26.4calc方法781

  26.4.1calc方法概述781

  26.4.2calc方法运用示例781

  第27章MediaQueries相干样式783

  27.1根据阅读器的窗口父亲小到来选择运用不一的样式783

  27.2在iPhone中的露示788

  27.3MediaQueries的运用方法789

  第28章CSS3的其他要紧样式和属性792

  28.1色相干样式792

  28.1.1使用alpha畅通道到来设定色793

  28.1.2alpha畅通道与opacity属性的区佩795

  28.1.3指定色值为transparent797

  28.2用户界面相干样式798

  28.2.1轮廓相干样式799

  28.2.2resize属性801

  28.3运用initial属性值吊销对元斋的样式指定802

  28.3.1吊销对元斋的样式指定802

  28.3.2运用initial属性值并不一于吊销样式设定的战例804

  28.4完成CSS3中的滤镜特效805

  28.4.1滤镜特效概述805

  28.4.2完成滤镜特效806

  第29章概括实例815

  29.1实例1:运用HTML5中新增构造元己到来构建网页815

  29.1.1布匹局网页构造815

  29.1.2构建网页题目818

  29.1.3构建侧边栏820

  29.1.4构建主体情节823

  29.1.5构建版权信息829

  29.2实例2:运用HTML5+CSS3到来构建Web运用以次829

  29.2.1HTML5页面代码剖析830

  29.2.2CSS3样式代码剖析833

  29.2.3脚丫儿子本代码剖析836

  附录A截到2015年5月五父亲阅读器最新版对HTML5的顶持情景844

  本店最暖和销 摆渡人 活着 岛上书店 松忧杂货店 此生不完成(线装版)/于娟创干

  SOA与Java:用Java技术完成面向效力动 9787111508908

  根本信息

  书名:SOA与Java:用Java技术完成面向效力动

  原价:79.00元

  干者:(加以)埃尔,赵利畅通

  出产版社:机械工业出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787111508908

  字数:

  页码:319

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  情节摘要

  本书几位干者均是业界专家和首领,首座干者ThomasErl更是SOA范畴的领军人物,撰写度过多本关于SOA的书简,广受乐当着。本书伸见了运用Java技术完成SOA的方法,关于想要念书SOA的Java以次员,以及想要运用Java完成设计的SOA从业者,均能供僚佐。比值先,本书对全书情节终止概览,并为全书运用的案例供背景信息。然后,运用四片断说皓情节。**片断伸见了基础知,拥有助于了松后续的情节。第二片断伸见了面向效力动绳墨,以及何以运用Java技术完成此雕刻些绳墨。第叁片断讨论了何以设计和完成完整顿的基于Java的SOA处理方案。第四片断是附录,对背景案例终止了尽结,并陈列了壹些对SOA从业人员很拥有僚佐的信息。

  目次

  前言

  干者及贡献者信介

  第1章 概述 .

  1.1 关于本书 .

  1.1.1 本书目的

  1.1.2 本封皮向的读者 .

  1.1.3 本书特点

  1.2 必要阅读 .

  1.3 本书构造 .

  1.4 本书运用绳墨和花样的方法

  1.5 标记和图形 .

  第2章 案例剖析示例

  2.1 案例剖析示例的运用

  2.1.1 干风特点 .

  2.1.2 案例与笼统情节的相干 .

  2.1.3 代码示例

  2.2 案例剖析背景:NovoBank

  2.2.1 技术基础设备 .

  2.2.2 己触动募化处理方案

  2.2.3 事情障碍和目的

  2.2.4 不到来IT路途图

  2.3 案例剖析背景:SmartCredit公司 .

  2.3.1 技术基础设备 .

  2.3.2 己触动募化处理方案 .

  2.3.3 事情目的

  2.3.4 不到来的IT路途图 .

  **片断 基 础

  第3章 SOA根本概念 .

  3.1 根本术语和概念 .

  3.1.1 面向效力动计算 .

  3.1.2 面向效力动

  3.1.3 面向效力动架构 .

  3.1.4 SOA宣言

  3.1.5 效力动 .

  3.1.6 云计算

  3.1.7 IT资源

  3.1.8 效力动模具

  3.1.9 效力动库存放

  3.1.10 效力动构成

  3.1.11 效力动候选.

  3.1.12 效力动盟条约

  3.1.13 效力动相干的粒度 .

  3.1.14 效力动概微

  3.1.15 SOA设计花样

  3.2 延伸阅读 .

  第4章 根本的Java散布匹式技术 .

  4.1 Java散布匹式计算的基础知 .

  4.1.1 Java SE的架构 .

  4.1.2 Java EE的架构 .

  4.1.3 运用以次的打包和装置排 .

  4.1.4 Java EE架构的各层 .

  4.2 Java散布匹式技术和API

  4.2.1 Java SE API .

  4.2.2 Java EE API

  4.3 XML规范和Java API

  4.3.1 XML .

  4.3.2 XML花样定义 .

  4.3.3 XSLT

  4.3.4 JAXP

  4.3.5 JAXB

  4.4 运用Java组件构建效力动

  4.4.1 组件干为效力动

  4.4.2 运用以次协议

  4.4.3 效力动盟条约

  4.4.4 组件干为效力动和面向效力动 .

  4.5 Java供应商平台

  4.5.1 GlassFish企业效力动器

  4.5.2 IBM WebSphere Application Server

  4.5.3 IBM WebSphere Application Server Community Edition

  4.5.4 Oracle WebLogic Server .

  第5章 基于Web的效力动技术

  5.1 基于SOAP的Web效力动 .

  5.1.1 Web效力动规范的扩展(WS-*) .

  5.1.2 日用Web效力动中间男件 .

  5.2 REST效力动 .

  5.2.1 照顾代码

  5.2.2 资源和地址 .

  5.2.3 方法

  5.2.4 资源体即兴

  5.2.5 accept头部

  第6章 运用Java构建基于Web的效力动 .

  6.1 JAX-WS

  6.1.1 SAAJ

  6.1.2 处理以次

  6.1.3 Web效力动伸擎和器包 .

  6.1.4 JAXR

  6.2 WS-*规范的Java完成

  6.2.1 初级Web效力动规范和框架

  6.2.2 效力动组件架构

  6.2.3 Spring-WS

  6.3 JAX-RS .

  6.3.1 完成JAX-RS .

  6.3.2 完成REST效力动

  6.3.3 却扩展性

  6.3.4 装置然性

  6.3.5 REST效力动顶持

  第二片断 服 政

  第7章 Java基于Web效力动中的面向效力动绳墨

  7.1 效力动却重用性 .

  7.1.1 拥关于干用性左右文

  7.1.2 高泛型的效力动逻辑

  7.1.3 泛型却扩展效力动盟条约

  7.1.4 并发拜候效力动逻辑 .

  7.2 规范效力动盟条约 .

  7.2.1 己顶向下和己底儿子向上

  7.2.2 在Java和WSDL之间映照 .

  7.2.3 包装文档/字面值盟条约

  7.2.4 凹隐式和露式头部 .

  7.2.5 REST中的数据映照 .

  7.2.6 运用行业规范 .

  7.3 效力动松弛耦合 .

  7.3.1 佩退盟条约和完成 .

  7.3.2 孤立效力性左右文 .

  7.3.3 效力动消费者耦合 .

  7.4 效力动笼统 .

  7.4.1 笼统技术底细 .

  7.4.2 凹隐蔽效力动底细 .

  7.4.3 文档条约束 .

  7.5 效力动却构成性 .

  7.5.1 运转时环境的效力 .

  7.5.2 效力动盟条约的敏捷性 .

  7.5.3 基于规范的运转时 .

  7.6 效力动己治水 .

  7.6.1 定义皓白的干用疆界 .

  7.6.2 把持运转时环境 .

  7.6.3 高并发性 .

  7.7 效力动拥有样儿子性 .

  7.7.1 编制基础设备

  7.7.2 会话样儿子 .

  7.7.3 存放储样儿子 .

  7.8 效力动却发皓性 .

  7.8.1 设计时的却发皓性 .

  7.8.2 运转时的却发皓性 .

  7.8.3 效力动报户口中心 .

  第8章 运用Java构建使用效力动 .

  8.1 Java使用效力动的规律

  8.1.1 架笔路索 .

  8.1.2 使用效力动分类 .

  8.2 使用效力动的设计和完成

  8.2.1 使用效力动的设计 .

  8.2.2 使用效力动和Java版本

  8.2.3 使用效力动和开源框架 .

  8.2.4 将使用效力动干为基于Web的效力动

  8.2.5 测试考虑

  8.2.6 打包考虑

  8.3 使用效力动的典型

  8.3.1 公共使用效力动 .

  8.3.2 资源实体效力动 .

  8.3.3 微使用效力动 .

  8.3.4 包装器使用效力动 .

  第9章 运用Java构建实体效力动 .

  9.1 Java实体效力动的外面部规律 .

  9.1.1 架笔路索 .

  9.1.2 域实体与音耗实体 .

  9.1.3 数据凑合 .

  9.1.4 数据拜候花样 .

  9.1.5 修改畅通牒 .

  9.2 Java实体效力动的设计和完成 .

  9.2.1 实体效力动设计 .

  9.2.2 实体效力动虚即兴 .

  9.2.3 将实体效力动干为基于Web的效力动

  9.2.4 运用SOAP的实体Web效力动 .

  9.2.5 REST实体效力动 .

  9.2.6 测试考虑

  9.2.7 Java打包考虑

  第叁片断 效力动构成与基础设备

  第10章 运用Java构建工干效力动 .

  10.1 工干效力动的外面部规律

  10.2 构建工干效力动 .

  10.2.1 完成考虑 .

  10.2.2 基于Web的工干效力动

  10.2.3 测试考虑 .

  10.2.4 打包考虑 .

  第11章 运用Java终止效力动构成 .

  11.1 效力动构成的外面部规律

  11.1.1 效力动构成角色 .

  11.1.2 构成与MEP .

  11.1.3 同步和异脚丫儿子步用 .

  11.1.4 效力动程度协议 .

  11.2 Java效力动构成的设计和完成 .

  11.2.1 构成逻辑:编码和编制

  11.2.2 REST效力动构成考虑

  11.2.3 组分松员端点 .

  11.2.4 错误处理.

  11.2.5 花样典型重用 .

  11.2.6 基于Web的效力动与Java组件

  11.2.7 打包、测试和装置排被构成效力动 .

  11.3 效力动和效力动构成干用指点绳墨 .

  11.3.1 测干用.

  11.3.2 测试干用.

  11.3.3 缓存放 .

  11.3.4 运用样儿子扩展效力动 .

  11.3.5 处理违反败.

  11.3.6 松析和编组 .

  第12章 运用ESB干为SOA基础设备

  12.1 根本的传统音耗框架 .

  12.2 根本的效力动音耗框架 .

  12.2.1 不运用ESB时的根本效力动音耗处理 .

  12.2.2 运用ESB时的根本效力动音耗处理

  12.3 与SOA相干的日用ESB特点 .

  12.3.1 效力动查找和调用 .

  12.3.2 效力动处理 .

  12.3.3 效力动构成顶持 .

  12.3.4 REST API办顶持

  第四片断 附 录

  附录A 案例剖析定论

  附录B 面向效力动绳墨参考

  附录C SOA设计花样参考

  附录D 带注释的SOA宣言

  干者伸见

  干者信介Thomas Erl Thomas Erl 是壹位IT 滞销书干者,Arcitura Education 的开创人,《Service Technology Magazine 》的编纂,以及《Prentice Hall Service Technology Series from Thomas Erl》的系列编纂。他的著干在全世界滞销超越175 000本,并违反掉落了首要IT布匹局(如IBM、Microsoft、Oracle、Intel、Accenture、IEEE、HL7、MITRE、SAP、CISCO、HP等)的初级人员的认却。干为Arcitura Education的CEO,以及干为与CloudSchool.和SOASchool. 的合干者,Thomas 掌管兴办了国际上认却的云认证专家(CCP )和SOA认证专家(SOACP) 认证项目的课程,此雕刻些项目曾经确立了壹系列正式的、供应商中立的行业认证,全世界曾经胸中拥有数仟名IT从业人员得到了此雕刻些认证。Thomas在20多个国度做度过演和任命课,同日日日参加以国际性会,带拥有Service Technology Symposium 和Gartner 会。Thomas 在群多刊物上发表发出产度过100多篇文字,带拥有《The Wall Street Journal 》和《CIO Magazine》。

  Andre Tost Andre Tost 是IBM Software Group的初级技术人员和绵高级架构师。当前,他正僚佐开辟和设计新的PureApplication System 云平台。此前,Andre 在IBM 做度过10 年的SOA顾讯问,掌管与世界范畴的客户终止的父亲型SOA替换项目。他首要关怀运用企业效力动尽线技术终止SOA办和中间男件集儿子成。Andre与人家合著度过几本技术书简,同时发表发出产了好多关于SOA和相干本题的文字。他日日在会上发表发出产演讲。Andre到来己道德国,条是当今工干和生活在皓尼苏臻州罗切斯特市。固然工干忙碌,条是壹旦拥偶然间他喜乐不清雅看、指点和踢趾球。Andre从道德国Berufsakademie Stuttgart得到了电儿子工程学位。

  Satadru Roy Satadru Roy 是壹位架构顾讯问,在度过去20 年中运用基于Java 的技术设计和构建父亲型散布匹式体系。在此雕刻时间,他干为产品工程师和效力动顾讯问,在Java 基础设备绵软件供应商(如BEA Systems 、Sun Microsystems 和Oracle )工干度过。当前,他僚佐客户构建移触动的、基于云的运用以次,拥偶然分是架构师,拥偶然分是开辟经纪。他的首要关怀范畴是运用快疾开辟方法终止API设计和轻量级集儿子成。Satadru正把己己己参加逐步长的Scala平台生态体系中,并置信它们将在不到来的云和父亲数据运用以次中扮着越到来越要紧的角色。他从Indian Institute ofScience得到了工程学硕士学位。

  Philip Thomas Philip Thomas 是IBM Software Group的IT架构师。当他还从事技术工干的时分,他在不一行业、不一地区的多个布匹局中工干度过,担负度过技术战微顾讯问,以及多种典型的处理方案的架构、设计和完成的顾讯问。他具拥有多个范畴的专业技艺,带拥有Java/JEE、SOA、事政处理体系、音耗/集儿子成中间男件、事情流动程办、信息办体系和事情剖析。他当前专注于父亲数据和剖析,在英国以外面工干。在2000年参加以IBM先前,他念书的是物理学,从University of Birmingham得到了试验性高温超带电性的Ph.D.。

  贡献者信介Raj Balasubramanian Raj Balasubramanian是IBM SWG的Mobile First布匹局的Senior Technical Staff Member 和云效力动产品的产品经纪。在此雕刻个职位上,Raj 办和掌管在IBM云中提交付移触动效力动。此前,他是IBM Software Group的Business Process Optimization(BPO)团弄队的初级技术人员,关怀于跨行业提交付SOA 、BPM 和云处理方案。Raj担负企业架构师、体系架构师和处理方案架构师的天职,以满意客户的各种需寻求。他在IBM DeveloperWorks 上发表发出产度过微少量文字,并内行业会上就多种本题发表发出产度过演讲。他的志趣带拥有散布匹式体系、在处理方案设计中运用Web 构造,以及运用正式模具到来考虑父亲型体系。

  在IT 事业生活的初期,他*早构建企业体系,运用不一的技术到来处理事情效实,带拥有Web 技术、SOA、BPM 和各种机具念书技术。他当前在University of Texas at Austin 念书计算机迷信的Ph.D. 学位。他的团弄体信息网站为 href=’http://book.knowsky.com/raj.balasubramanians.’>raj.balasubramanians.,在此雕刻边却以了松他的方方面面。

  David Chou David Chou是Microsoft的壹名架构师,关怀与企业和布匹局在云计算、SOA、Web 、散布匹式体系、移触动运用以次等范畴的合干,以及顶持决策创制者定义架构的演募化战微。此前,David 在Sun Microsystems 和Accenture 工干度过,此雕刻些阅历对他僚佐很父亲。David 喜乐僚佐客户运用目的和使用器到来定义IT战微、路途图和处理方案架构,从而让客户发皓价。

  Thomas Plunkett Thomas Plunkett是Oracle的首座顾讯问,并在Virginia Tech 教养任命切磋生的计算机迷信课程。Thomas也己愿为匪赚钱布匹局AtrocityWatch 工干,担负首座数据官。他运用父亲数据技术到来剖析社提交媒体,以发皓反人类的罪行行。Thomas撰写度过多本书简,并在超越50场会上做度过演讲。

  在参加以Oracle 之前,Thomas 在San Francisco 的Fliesler Meyer 从事度过专利法工干,代表Oracle 和其他硅谷公司。Thomas 是George Mason University 的文学学士和法学落士,Virginia Tech 的计算机迷信硕士,并在Stanford University 念书度过管文迷信与工程切磋生课程。

  文摘

  前言文

  照顾式设计、改造与优募化 9787121265129

  根本信息

  书名:照顾式设计、改造与优募化

  原价:89.00元

  干者:Phil Dutson(菲尔 臻特森),赵荣娇 马立铭

  出产版社:电儿子工业出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787121265129

  字数:285000

  页码:256

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  情节摘要

  鉴于移触动设备的微少量运用,各种屏幕尺寸、各种操干体系、各种拜候设备及各种需寻求均对用户体验提出产了新的应敌。为了让网址在各个终端上的用户体验邑尽能接近完备,我们需寻求采取照顾式移触动设计。本书重心伸见了Phil Dutson的开辟阅历,首要是关于移触动设备及其设计,甚到壹点点代码就却以僚佐你以*好的方法为数佰万顺手机用户供情节;同时,特骈杂地伸见了壹些本题,以处理微少见的照顾式移触动设计中能会遇到的效实。

  目次

  第 1片断 创立照顾式部局

  第 1章 情节事项. ……………………………. 2

  结合情节的要斋. ………………………………..3

  信息收集儿子…………………………………..3

  信息确认…………………………………..5

  选择适宜的情节. ………………………………..7

  情节干用…………………………………..7

  搜索伸擎优募化考量……………………..10

  用户祈求…………………………………11

  讨论情节滑块. …………………………………12

  小结. …….14

  第 2章 为什么移触动优先………………….. 15

  阅读 Web. ……………………………………..16

  己幼尺寸末了尾时的剩意事项. ………………..19

  网站本题…………………………………20

  网站带航…………………………………22

  营销图像…………………………………24

  网站搜索…………………………………25

  小结. …….27

  第 3章 运用栅格………………………….. 28

  选择栅格.29

  Pure.Grids……………………………..30

  Bootstrap……………………………….30

  Foundation…………………………….31

  Gridpak………………………………….31

  Golden.Grid.System…………………32

  Skeleton………………………………..32

  运用照顾式栅格. ………………………………32

  运用己顺应栅格. ………………………………36

  壹箭双雕.38

  小结. …….38

  第 4章 露示表格数据…………………….. 40

  定义表格数据. …………………………………41

  联绕地址列表. …………………………..41

  发票和收执………………………………41

  表单41

  配方和卡片………………………………42

  电儿子邮件站点和运用…………………..42

  运用表格数据. …………………………………42

  露示表单…………………………………43

  运用表格…………………………………47

  运用 CSS改触动外面不清雅. …………………..47

  创立多个表格. …………………………..50

  运用下载链接. …………………………..53

  小结. …….56

  第 5章 运用测单位…………………….. 57

  运用像斋.58

  运用佰分比…………………………………….60

  运用 em和 rem单位………………………..63

  viewport测. ………………………………..65

  小结. …….69

  第 6章 运用媒体查询…………………….. 70

  viewport.meta标注签…………………………71

  完成急变点…………………………………….73

  运用媒体查询. …………………………..74

  IE6-8阅读器顶持. …………………….80

  设备专属的媒体查询…………………………80

  iPad80

  iPhone.4S以下. ……………………….81

  iPhone.5和 5S………………………..82

  Nexus.7(第二代)…………………..82

  Galaxy.S4………………………………83

  小结. …….83

  第 7章 排版设计………………………….. 84

  Web字体. ……………………………………..85

  字体魄式…………………………………85

  TTF86

  EOT86

  WOFF……………………………………86

  SVG……………………………………..87

  阅读器和设备顶持……………………………87

  设备差异…………………………………87

  阅读器行为………………………………89

  供 Web字体…………………………91

  运用字体效力动. …………………………………93

  Google字体……………………………93

  Adobe.Typekit…………………………94

  Fonts………………………………94

  Font.Squirrel…………………………..95

  icon字体95

  小结. …….96

  第 8章 改造即兴拥有网站…………………….. 97

  选择壹个适宜的移触动规划. …………………..98

  块级规划…………………………………98

  照顾式规划…………………………….100

  己顺应规划…………………………….102

  使用组件展开工干………………………….103

  带航…………………………………….103

  搜索…………………………………….105

  情节区域……………………………….105

  滑块…………………………………….106

  链接…………………………………….107

  移触动募化的剩意事项………………………….108

  不要泛用悬停. …………………………108

  点击号召叫……………………………….109

  模态窗口……………………………….109

  输入框………………………………….111

  小结. …..112

  第 2片断 运用照顾式媒体

  第 9章 照顾式图片……………………….114

  图片应当是照顾式的……………………….115

  图片分发……………………………….115

  运用 的处理方案

  干者伸见

  Phil Dutson 是ICON Health & Fitness 客户端和移触动实行处理方案的架构师。他是Sams Teach Yourself jQuery Mobile in 24 Hours、jQuery, jQuery UI, and jQueryMobile Recipes and Examples、The Android Developer’s Cookbook,2nd Edition 的干者。他暖和酷爱技术的念书和著干,每回他与男儿子玩Ingress 时邑向世界传臻开蒙讯息。

  文摘

  前言文

  知晓JavaScript开辟 9787115402554

  根本信息

  书名:知晓开辟

  原价:79.00元

  干者:奥道德尔(Den Odell),厉大陆

  出产版社:人民邮电出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787115402554

  字数:636000

  页码:410

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  本书却以助你念书何以运用阅读器API、言语特点和器,到来构建父亲型、构造良好、高品质、移触动优募化的网站和运用以次。经度过本书善于上顺手的示例,开辟人员却以:

  把握的干用、牢靠性、摆荡性和代码却办性;

  了松并编写高效的面向对象和原型代码,带拥有充分了松this关键字;

  提升代码干用;

  运用微少见设计花样构建父亲型Web运用;

  编写高品质代码,避免开轻善伸发错误的钩;

  运用AMD和RequireJS办代码依顶赖性;

  为移触动设备终止开辟,创立游玩,运用当代当世API(如Geolocation、Canvas和WebRTC)实胸时视频聊天;

  经度过Node.js用编写命令行和Web效力动器运用;

  运用构建器(如Grunt和Gulp)使揪容例工干己触动募化,改革开辟工干流动。

  情节摘要

  本书是实战指南,首要情节带拥有:干用、牢靠性、摆荡性和代码办剖析,面向对象代码的运用,测试和错误处理机制的构建,用AMD和RequireJS办代码依顶赖,移触动端、游玩和实时畅通信的开辟,等等。

  目次

  干者伸见

  Den Odell 前端开辟工程师,具拥有厚墩墩的HTML、CSS和编程阅历,Web规范和却用性的主动铰进者。干为数字效力动机构AKQA的Web开辟掌管和前端技术架构师,他曾为法弹奏利、耐克和诺言基亚等公司开辟网站和富Inter运用。

  文摘

  前言文

  ArcGIS开辟威信指南

  根本信息

  书名:ArcGIS开辟威信指南

  原价:79.00元

  干者:老於立

  出产版社:电儿子工业出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787121271694

  字数:691000

  页码:415

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  地文信息体系开辟的威信之干,干者邑是在地文信息行业工干积年的专家,实战阅历厚墩墩。本书的情节涵盖桌面端开辟、Web端开辟、移触动端开辟、数据库开辟、脚丫儿子本开辟等主流动的ArcGIS开辟技术。看完本书,无论您是初学者还是工干积年的资深开辟者,邑能从书中获取到您想要了松的情节。

  情节摘要

  跟遂Web GIS 2.0时代的过到来,单个研发技术的实施曾经不能满意以后GIS项目的根本需寻求。当今用户既然需寻求专业人士终止事情办,又要寻求整顿个企业终止合干分享,同时还需寻求将信息经度过网绕容许移触动端终止颁布匹,此雕刻无疑需寻求多源技术的壹道结合才干完成。这么从事GIS行业的开辟者就需寻求了松GIS多源的开辟技术。本书首要伸见ArcGIS平台及相干产品的开辟花样,带拥有桌面端开辟、Web端开辟、移触动端开辟、数据库开辟、脚丫儿子本开辟等主流动的ArcGIS开辟技术。

  目次

  基础知篇

  第1章 ArcGIS技术概述 3

  1.1 ArcGIS产品的展开过程 3

  1.2 ArcGIS产品体系伸见 4

  1.2.1 ArcGIS桌面平台产品 4

  1.2.2 ArcGIS网绕运用产品 6

  1.2.3 ArcGIS效力动器平台产品 7

  1.2.4 ArcGIS云平台产品 8

  1.2.5 ArcGIS移触动平台产品 9

  1.2.6 ArcGIS避免费产品 10

  1.2.7 ArcGIS与商绵软件集儿子成产品 10

  1.2.8 ArcGIS开辟平台产品 12

  1.2.9 ArcGIS其他产品 15

  1.3 GIS展开之路与ArcGIS技术演募化 15

  1.3.1 GIS信息募化确立 16

  1.3.2 数据消费变卦阶段 16

  1.3.3 数据信息颁布匹阶段 16

  1.3.4 数据共享阶段 16

  1.3.5 新壹代Web GIS 17

  1.4 IT展开之路与ArcGIS技术演募化 21

  1.4.1 数据库技术展开与ArcGIS技术演募化 21

  1.4.2 Web技术展开与ArcGIS技术演募化 21

  1.4.3 移触动互联网技术展开与ArcGIS技术演募化 22

  1.4.4 云计算技术展开与ArcGIS技术演募化 22

  1.4.5 父亲数据技术展开与ArcGIS技术演募化 22

  1.5 GISer的事业规划 23

  1.5.1 GIS数据消费标注的目的 24

  1.5.2 GIS技术顶持标注的目的 25

  1.5.3 GIS开辟技术标注的目的 25

  1.5.4 GIS切磋技术标注的目的 27

  1.5.5 GIS市场营销标注的目的 27

  桌面开辟篇

  第2章 ArcGIS Engine开辟松析 31

  2.1 概述 31

  2.1.1 ArcGIS Engine信介 31

  2.1.2 ArcGIS Engine结合片断 32

  2.1.3 容许说皓 34

  2.1.4 接口和对象 36

  2.2 创立**个模板工程 41

  2.3 舆地图的露示构造 44

  2.3.1 舆地图露示 45

  2.3.2 舆地图文档 48

  2.3.3 标记体系 52

  2.3.4 选择集儿子与刷新事情 54

  2.4 数据存放储与编纂 56

  2.4.1 GDB的基础构造 57

  2.4.2 要斋查询与索伸 63

  2.4.3 要斋编纂与编纂事情 67

  2.4.4 批量编纂与地文处理 70

  2.5 若干构造 74

  2.5.1 若干的体系构造 74

  2.5.2 若干相干 78

  2.5.3 当空参考 81

  2.6 小结 84

  第3章 ArcPy开辟松析 85

  3.1 Python言语伸见 85

  3.1.1 脚丫儿子本言语 85

  3.1.2 Python脚丫儿子本 85

  3.2 Python语法快快阅读 86

  3.2.1 Python的IDE伸见 86

  3.2.2 数据典型 87

  3.2.3 操干符 88

  3.2.4 变量与赋值 89

  3.2.5 代码块及收缩进对齐全 89

  3.2.6 把持构造 89

  3.2.7 函数 91

  3.2.8 错误处理 91

  3.3 **个ArcPy脚丫儿子本 92

  3.3.1 Python在ArcGIS的衍生经过 92

  3.3.2 Geoprocessing框架中的ArcPy 92

  3.3.3 ArcPy的Hello World 94

  3.4 ArcPy的开辟稀松 95

  3.4.1 ArcPy的带入 95

  3.4.2 ArcPy函数的命名规则 95

  3.4.3 ArcPy函数参数 96

  3.4.4 ArcPy函数的前往值 98

  3.5 ArcPy函数伸见 98

  3.5.1 概述 98

  3.5.2 环境变量 99

  3.5.3 产品级佩与扩展 100

  3.5.4 描绘函数 101

  3.5.5 列表函数 101

  3.6 ArcPy若干类伸见 102

  3.6.1 若干类 102

  3.6.2 若干构造 102

  3.6.3 当空相干 104

  3.7 ArcPy的数据拜候模块伸见 104

  3.7.1 高干用的游标注顶持 104

  3.7.2 编纂会话 107

  3.8 ArcPy的制图模块 108

  3.8.1 舆地图文档相干函数 108

  3.8.2 典型场景——批量更换数据源脚丫儿子本 110

  3.8.3 舆地图效力动相干函数 111

  3.8.4 典型场景——颁布匹舆地图效力动 114

  3.9 ArcPy脚丫儿子本器 116

  3.9.1 从孤立脚丫儿子本到脚丫儿子本器 116

  3.9.2 ArcPy创造脚丫儿子本器流动程 117

  3.10 日用ArcPy脚丫儿子本示例 122

  3.10.1 ArcSDE多版本数据备份 122

  3.10.2 ArcSDE版本办工干流动程 124

  3.10.3 ArcGIS for Server己触动募化效力动办 127

  3.11 ArcPy脚丫儿子本调试 127

  3.11.1 根本脚丫儿子本调试 127

  3.11.2 专业IDE调试 128

  3.12 己触动募化实行ArcPy脚丫儿子本 129

  3.12.1 Windows操干体系设置 129

  3.12.2 Linux操干体系设置 129

  3.13 僚佐资源 131

  Web开辟篇

  第4章 ArcGIS API for 开辟松析 135

  4.1 概述 135

  4.2 预前知快快阅读 135

  4.2.1 ArcGIS for Server 135

  4.2.2 REST API 137

  4.2.3 HTML/HTML5 141

  4.2.4 CSS/CSS3 142

  4.2.5 143

  4.2.6 AJAX 143

  4.2.7 Dojo 144

  4.3 ArcGIS API for 干用概述 144

  4.4 ArcGIS API for 开辟原了松析 145

  4.4.1 运转流动程 145

  4.4.2 重心对象 146

  4.4.3 事情 151

  4.4.4 控件 153

  4.5 ArcGIS API for 开辟环境架设建 159

  4.5.1 IDE环境设置 159

  4.5.2 ArcGIS API for 开辟环境装置排 161

  4.6 典型案例松析以及代码剖析 162

  4.6.1 Hello World 162

  4.6.2 壹个基础舆地图运用 164

  4.6.3 GraphicLayer 167

  4.6.4 舆地图渲染 169

  4.6.5 数据查询 177

  4.6.6 若干效力动 183

  4.6.7 网绕剖析 186

  4.6.8 GP效力动 189

  4.6.9 扩展 191

  4.7 开辟调试伸见 196

  4.7.1 运用Fiddler 196

  4.7.2 基于阅读器调试 197

  4.7.3 退线/在线SDK的Sandbox 199

  4.8 结合第叁方框架 200

  4.9 微少见的开辟僚佐资源 201

  第5章 效力动对象扩展(SOE)开辟松析 203

  5.1 SOE运用场景 203

  5.2 GP效力动VS.SOE 203

  5.3 SOE开辟与装置排 204

  5.3.1 SOE开辟环境 204

  5.3.2 SOE装置排 205

  5.4 SOE开辟调试方法 206

  5.5 以应急行业为例扩展SOE干用伸见 207

  5.6 SOE工干规律 207

  5.6.1 重展添加以SOE扩展的舆地图效力动 208

  5.6.2 关于Schema的了松 209

  5.6.3 SOE的属性(Property)设置 210

  5.6.4 获取数据源 213

  5.6.5 翻开SOE资源链接 215

  5.6.6 关于SOE的处理流动程 215

  5.6.7 实行SOE完成用 216

  5.7 ArcGIS API for 调用SOE效力动 219

  5.8 僚佐资源 221

  移触动开辟篇

  第6章 ArcGIS Runtime SDK for Android开辟松析 227

  6.1 Android根本知 227

  6.2 ArcGIS Runtime SDK for Android概述 230

  6.3 开辟环境架设建 231

  6.4 开展开辟之旅——Hello World 238

  6.5 重中之重——Map 253

  6.5.1 Map的结合 253

  6.5.2 与Map提交互 257

  6.5.3 为Map减色 260

  6.6 壹无所长——Analysis 267

  6.6.1 退线当空剖析之GeometryEngine 268

  6.6.2 在线当空剖析之QueryTask 269

  6.6.3 在线当空剖析之IdentifyTask 271

  6.6.4 在线当空剖析之RouteTask 272

  6.7 天天遂地——Offline 274

  6.7.1 底儿子图数据退线 275

  6.7.2 事情数据退线 279

  6.7.3 退线事情数据编纂与同步 284

  6.8 Cloud&Portal 286

  6.9 运用以次任命权、签署与分发 290

  6.9.1 任命权运用以次 290

  6.9.2 运用以次签署 297

  6.9.3 运用以次分发 299

  6.10 僚佐资源 299

  第7章 ArcGIS Runtime SDK for iOS开辟松析 301

  7.1 iOS根本知 301

  7.2 ArcGIS Runtime for iOS概述 303

  7.3 开辟环境架设建 304

  7.4 Hello Map 304

  7.5 壹无所长——Analysis 314

  7.5.1 查询 316

  7.5.2 网绕剖析 321

  7.5.3 地文处理 333

  7.5.4 若干操干 339

  7.6 天天遂地——Offline 342

  7.7 编纂数据 347

  7.8 ArcGIS Online和Portal 360

  7.9 任命权你的运用 371

  7.10 僚佐资源 378

  地文数据库开辟篇

  第8章 ArcGIS的当空SQL开辟松析 381

  8.1 当空SQL的使用场景 381

  8.2 ArcGIS当空存放储变迁移 381

  8.2.1 包罗ArcSDE体系表 381

  8.2.2 不包罗ArcSDE体系表 382

  8.3 当空典型 382

  8.4 配备当空ST_GEOMETRY的SQL操干 383

  8.4.1 配备Oracle监收听运用ST_GEOMETRY规律 383

  8.4.2 配备Oracle监收听运用ST_GEOMETRY——Windows 385

  8.5 SQL操干匪版本数据 386

  8.5.1 SQL创立当空表 387

  8.5.2 报户口ST_GEOMETRY当空列 387

  8.5.3 ST_Geometry的构造函数 388

  8.5.4 SQL编纂当空表 389

  8.5.5 当空SQL添加以ObjectID和GUID 390

  8.5.6 SQL创立当空索伸 391

  8.5.7 报户口Geodatabase 392

  8.6 ST_GEOMETRY的SQL的干用剖析 393

  8.6.1 ST_GEOMETRY查询规律 393

  8.6.2 版本、补养丁与ST_GEOMETRY 394

  8.6.3 当空相干函数伸见 394

  8.6.4 ST_GEOMETRY效力测试环境 396

  8.6.5 当空相干函数选择 396

  8.6.6 当空相干函数参数输上天位 400

  8.6.7 SQL语句子 404

  8.7 SQL操干版本募化数据 404

  8.7.1 SQL操干版本募化数据规律 404

  8.7.2 版本募化视图的创立 405

  8.7.3 SQL创立儿子版本 405

  8.7.4 SQL设置以后编纂版本 406

  8.7.5 SQL编纂版本募化数据 407

  8.7.6 版本协融洽提提交及儿子版本删摒除 407

  8.8 僚佐资源 408

  第9章 ArcSDE SDK开辟松析 409

  9.1 ArcSDE SDK伸见 409

  9.2 ArcSDE SDK的生命周期 409

  9.3 ArcSDE SDK干用 409

  9.4 ArcSDE SDK for Java环境架设建 410

  9.5 ArcSDE SDK for Java开辟稀松 411

  9.5.1 ArcSDE SDK for Java开辟概述 411

  9.5.2 ArcSDE SDK for Java之查询松析 411

  9.6 ArcSDE SDK for Java典型示例——数据编纂 414

  9.6.1 新增操干 414

  9.6.2 花样翻新操干 414

  9.6.3 删摒除操干 415

  9.7 僚佐参考 415

  干者伸见

  文摘

  前言文

  改革C++和C++14的42个详细做法-(影印版)

  根本信息 商品名称: 改革C++和C++14的42个详细做法-(影印版) 出产版社: 正西北边父亲学出产版社 出产版时间:2015-09-01 干者:迈耶斯 译者: 开本: 16开 官价: 62.00 页码:315 印次: 1 ISBN号:9787564159115 商品典型:书简 版次: 1 情节摘要

  了松C++11和C++14却不单是熟识它们伸入的特点(比如,auto典型音皓、移触动语义、lambda表臻式和并行计算顶持)此雕刻么骈杂。应敌在于念书何以高效运用此雕刻些特点——让你的绵软件正确、拥有效、善于维养护和却移栽。此雕刻坚硬是此雕刻本具拥有很强大即兴实性的书的目的所在。

  《Effective ModerC++:改革C++11和C++14的42个详细做法(影印版 英文版)》描绘了何以运用C++11和C++14编写真正伟父亲的绵软件——运用当代当世C++。

  《Effective ModerC++:改革C++11和C++14的42个详细做法(影印版 英文版)》遵循久经考验、基于规则和实例驱触动的迈耶斯初期书的样式,但编写了全新的情节。关于每位当代当世C++绵软件的开辟者而言,《Effective ModerC++:改革C++11和C++14的42个详细做法(影印版 英文版)》邑是必就学籍。

  目次

  From the Publisher

  Acknowledgments

  Introduction

  1.Deducing Types

  Item 1: Understand template type deduction.

  Item 2: Understand auto type deduction.

  Item 3: Understand decltype.

  Item 4: Know how to view deduced types.

  2.auto

  Item 5: Prefer auto to explicit type declarations.

  Item 6: Use the explicitly typed initializer idiom wheauto deduces undesired types.

  3.Moving to ModerC++

  Item 7: Distinguish betwee( ) and {} whecreating objects.

  Item 8: Prefer nullptr to 0 and NULL.

  Item 9: Prefer alias declarations to typedefs.

  Item 10: Prefer scoped enums to unscoped enuns.

  Item 11: Prefer deleted functions to private undefined ones.

  Item 12: Declare overriding functions overri.de.

  Item 13: Prefer const_iterators to iterators.

  Item 14: Declare functions noexcept ifthey won’t emit exceptions.

  Item 15: Use constexpr whenever possible.

  Item 16: Make const member functions thread safe.

  Item 17: Understand special member functiogeneration.

  4.Smart Pointers

  Item 18: Use std: : unique_ptr for exclusive-ownership resource management.

  Item 19: Use std: : shared_ptr for shared-ownership resource management.

  Item 20: Use std : :weak_ptr for std : : shared_ptr-like pointers that cadangle.

  Item 21: Prefer std : :make_unique and std : :make_shared to direct use of new.

  Item 22: Wheusing the Pimpl Idiom, define special member functions ithe implementatiofile.

  5.Rvalue References, Move Semantics, and Perfect Forwarding

  Item 23: Understand std : : move and std : : forward.

  Item 24: Distinguish universal references from rvalue references.

  Item 25: Use std : : move orvalue references, std : : forward ouniversal references.

  Item 26: Avoid overloading ouniversal references.

  Item 27: Familiarize yourself with alternatives to overloading ouniversal references.

  Item 28: Understand reference collapsing.

  Item 29: Assume that move operations are not present, not cheap, and not used.

  Item 30: Familiarize yourself with perfect forwarding failure cases.

  6.Lambda Expressions

  Item 31: Avoid default capture modes.

  Item 32: Use init capture to move objects into closures.

  Item 33: Use decltype oauto&& parameters to std: :forward them.

  Item 34: Prefer lambdas to std : : bind.

  7.The Concurrency API

  Item 35: Prefer task-based programming to thread-based.

  Item 36: Specify std: :launch: :async ifasynchronicityis essential.

  Item 37: Make std : : threads unjoinable oall paths.

  Item 38: Be aware of varying thread handle destructor behavior.

  Item 39: Consider voi_d futures for one-shot event communication.

  Item 40: Use std : : atoni.c for concurrency, volatile for special memory.

  8.Tweaks

  Item 41: Consider pass by value for copyable parameters that are cheap to move and always copied.

  Item 42: Consider emplacement instead of insertion.

  Index

  Scala 并发编程

  根本信息

  书名:Scala 并发编程

  原价:75.00元

  干者:Aleksandar Prokopec,苏珍龙

  出产版社:电儿子工业出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787121271731

  字数:476000

  页码:340

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  √ 本书由Scala发皓人亲传弟儿子挥动笔完成,颇具威信性

  √ 言语之外面,体系性地梳理了并发及并发编程的中心知

  √ 重心说皓Future和Promise API等Scala公用并发框架的用法

  √ 实例稀心,统筹即兴实与即兴实,既然展发编程文思又面向实战方法

  情节摘要

  避免费的干用午餐曾经完一齐——Intel、AMD 和 Sparc、PowerPC 等首要的处理器消费厂商,往日运用的提高 CPU 干用的传统方法曾经走到止境,单核处理器的主频积年到来壹直踏步不前,即兴今主流动的CPU 创造技术是超线程和多核架构。面对计算机干用的应敌和坚硬件架构的改触动,迷惘的绵软件开辟者们应何去何从?本书为父亲家展即兴了壹条阴暗中的小路!

  本书由 Scala 言语的发皓者,瑞士洛桑联邦理工父亲学教养任命 Martin Odersky 的酷爱徒 Aleksandar Prokopec 落士撰写。干者根据己己己在 Scala 言语开辟团弄队中的工干阅历,片面地伸见了并发编程技术。此雕刻些并发编程技术带拥有:并发以次设计的基础知和背景知、日用并发使用组件(如线程池、原儿子变量和并发集儿子合)的用法、Scala 公用并发框架(Future 和 Promise API)的用法、Scala 并行集儿子合框架的用法、运用照顾式扩展框架编写基于事情的以次和异步以次的方法、用于编写事政以次的 ScalaSTM库以及 Actor 编程模具和 Akka 框架。干者在本书中陈列的实例既然伸见了即兴实知又展即兴了即兴实方法,同时还却以开辟读者的编程文思。余外面,干者还在每章末了条供了微少量编程习题,僚佐读者测试和装置靖知。

  目次

  前言 ……………………………………………………………………………….. XVII

  1 信介 …………………………………………………………………………………………….. 1

  并发以次设计 ……………………………………………………………………………………………. 1

  传统并发编程技术概述 ………………………………………………………………….. 2

  当代当世并发范式 ……………………………………………………………………………………………. 3

  Scala 的优点 …………………………………………………………….. 4

  预备知 …………………………………………………………………………… 5

  实行Scala 以次 ………………………………………………………………. 5

  Scala 基础知 …………………………………………………………………………………… 6

  小结 ………………………………………………………………………………………… 11

  练习 ……………………………………………………………………………. 11

  2 JVM 和Java 内存放模具中的并发处理方法 ………………………………………… 13

  经过和线程 ……………………………………………………………. 14

  创立和展触动线程 …………………………………………….16

  原儿子实行方法 ……………………………………………….21

  调理次第 ……………………………………………………………………………………..25

  监控器和同步 ………………………………………………………………………………….. 27

  死锁 ………………………………………………………………………………………..29

  养保卫锁 …………………………………………………………………………………………….32

  中缀线程和正日查封锁 …………………………………………………………………………………..36

  Volatile 变量 …………………………………………………………………………………….. 37

  Java 内存放模具…………………………………………………………………………………. 39

  不成变对象和final 字段 ……………………………………………….41

  小结 ……………………………………………………. 43

  练习 …………………………………………………………………………… 43

  3 构建并发以次的传统材料 ……………………………………… 47

  Executor 和ExecutionContext 对象 ………………. 48

  原儿子型基元 ……………………………………………… 52

  原儿子变量 ………………………………………………………………….52

  无锁编程 ………………………………………………….55

  以皓白方法完成锁 ………………………………………………………….57

  ABA 效实 ……………………………………………………………59

  惰性值 …………………………………………………………………… 61

  并发集儿子合 …………………………………………………………… 66

  并发队列 …………………………………………………………………….68

  并发集儿子和映照 ……………………………………………..71

  并发遍历 …………………………………………………….77

  创立和处理经过 ……………………………………………… 79

  小结 ……………………………………………………….. 81

  练习 …………………………………………………………. 81

  4 运用Future 和Promise 对象编写异步以次 ………………………………………. 85

  Future 类 ……………………………………………………………………… 86

  实行Future 计算…………………………………………………………..88

  Future 对象的回调函数 …………………………………………..89

  Future 计算和非日 ………………………………………..92

  运用Try 典型 …………………………………93

  致命非日 ……………………………………..95

  Future 对象中的函数构成 ……………………………………………………95

  Promise 类 ………………………………………….. 103

  替换基于回调函数的API ………………………………………………….. 106

  扩展Future API ………………………………………….. 108

  吊销异步计算操干 …………………………………………………………………………. 109

  Future 对象和闭塞操干 …………………………………………………………. 112

  收听候Future 对象…………………………………………………………………………. 112

  在异步计算外面部实行闭塞操干 ……………………………………………………………………….. 113

  Scala Async 库 ……………………………………………………………. 114

  却选的Future 框架 ……………………………………………………………………………… 117

  小结 …………………………………………………………………………………………….. 118

  练习 ……………………………………………………………………………………………………….. 119

  5 数据并行集儿子合 …………………………………………………………………………….. 121

  Scala 集儿子合概述 …………………………………………………………………………………… 122

  并行集儿子合的用法 …………………………………………………………………………….. 123

  并行集儿子合类的层次构造 …………………………………………………………………………… 126

  配备并行等级 ………………………………………………………………………………………… 128

  在JVM 中度量干用 ………………………………………………………………….. 129

  运用并行集儿子合的剩意事项 ……………………………………………………………………… 131

  匪却并行募化集儿子合 ………………………………………………………….. 131

  匪却并行募化操干 …………………………………………………………………………………. 132

  并行操干的反干用 ………………………………………………………………………………………. 134

  不决定的并行操干 ……………………………. 135

  却提交流动和却结合操干符 …………………………………………………….. 137

  构成运用并行集儿子合和并发集儿子合 ………………………………………………………….. 139

  绵软弱不符性迭代器 ……………………………………………….. 140

  完成己定义的并行集儿子合 ……………………………………………………………………. 141

  佩退器 …………………………………………………………………………………… 142

  构成器 ……………………………………………………………………………………….. 145

  却选的数据并行框架 ……………………………………………………….. 148

  ScalaBlitz 框架中的集儿子合层次构造 …………………………………………………….. 149

  小结 …………………………………………………………………………………………. 150

  练习 ………………………………………………………………………………… 151

  6 运用Reactive Extensions 编写并发以次 ……………………………………….. 153

  创立Observable 对象 ……………………………………………………… 154

  Observable 对象和非日 ………………………………………………………. 157

  Observable 协议 …………………………………………………………………….. 158

  完成己定义Observable 对象 ………………………………………………………………………….. 160

  经度过Future 对象创立Observable 对象 …………………………………………………… 161

  Sub******ion 对象 ……………………………………………………………………………….. 162

  构成Observable 对象 ………………………………………………………………………….. 165

  嵌套的Observable 对象 …………………………………………………………………………… 166

  处理完备Observable 对象违反败的情景 ………………………………………………………… 171

  Rx 调理器 ……………………………………………………………………. 174

  运用己定义调理器编写UI 运用以次 ………………………………………………………… 176

  Subject 特点和己顶向下的照顾式编程 ………………………………………….. 181

  小结 ……………………………………………………………………………….. 186

  练习 …………………………………………………………………………. 186

  7 基于绵软件的事政内存放 …………………………………………………………………… 189

  原儿子变量带到来的劳动驾 ……………………………………………………………. 190

  运用基于绵软件的事政内存放 ………………………………………. 194

  事政援用 ………………………………………………… 196

  运用atomic 语句子 ………………………………………………………. 197

  构成事政 …………………………………………………….. 198

  事政与反干用 ……………………………………………………….. 199

  单操干事政 ……………………………………………………….. 203

  嵌套事政 ………………………………………………….. 205

  事政和非日 ……………………………………………… 208

  重行尝试实行事政 …………………………………. 212

  经度过超时设置重行尝试实行事政 ………………………………….. 216

  事政集儿子合 …………………………………………………………………………. 217

  事政片断变量 ……………………………………………………….. 218

  事政数组 ………………………………………………… 219

  事政映照 …………………………………………………………………… 221

  小结 ………………………………………………………………………………… 222

  练习 ………………………………………………………………….. 223

  8 Actor ………………………………………………………………………………………… 227

  运用Actor 模具 ……………………………………………………………………. 228

  创立Actor 体系和Actor 实例 …………………………………………………………… 230

  办无法正日处理的音耗 ………………………………………………………………………. 233

  Actor 实例的行为和样儿子 ……………………………………………………………………………. 234

  Akka 框架中的Actor 层次构造………………………………………………………………………. 239

  识佩Actor 对象 ………………………………………………………………………………….. 242

  Actor 对象的生命周期 ……………………………………………………………………….. 245

  Actor 对象之间的畅通信 ……………………………………………… 249

  央寻求花样 ……………………………………………….. 251

  转发花样 …………………………………………………………… 254

  停顿Actor 对象 ………………………………………………………………. 255

  Actor 监督 ……………………………………………………………….. 257

  长途Actor 对象 ……………………………………………………. 263

  小结 …………………………………………………………………………………. 266

  练习 ……………………………………………………………………………………… 267

  9 使用并发技术 …………………………………………………………………………….. 269

  工欲善其事,必先利其器 ………………………………………………. 269

  构成运用多种框架——编写长途文件办器 …………………………………….. 273

  创立文件体系模具 ……………………………………………….. 274

  效力动器接口 ………………………………………………………………. 278

  客户端带航API………………………………………………………………………. 280

  客户端的用户界面 ………………………………………………………………….. 284

  完成客户端以次的逻辑 ………………………………………………………………………. 288

  改革长途文件办器 ……………………………………………………………………………. 293

  调试并发以次 ……………………………………………………………………………………………………. 294

  死锁和暂停处理经过 ……………………………………………………… 295

  调试运转结实不正确的以次 ………………………………………………………. 299

  干用调试 ……………………………………………………………………. 304

  小结 ……………………………………………………………………………………………………………… 310

  练习 …………………………………………………………………………………………………………………. 311

  干者伸见

  Aleksandar Prokopec 是壹位绵软件开辟者,同时亦并发和散布匹式编程技术切磋者。他拥拥有克罗地亚萨格勒布匹父亲学电儿子工程和计算学院的计算机专业硕士学位和瑞士洛桑联邦理工父亲学(EPFL)的计算机迷信专业落士学位。干为 EPFL 落士助教养和 Scala 言语开辟团弄队成员,他主动为 Scala 编程言语做贡献,切磋并发编程笼统、并行数据编程顶持和 Scala并发数据构造。他编写了 Scala Parallel Collections 框架,此雕刻是壹个初级的 Scala 并行数据编程库。他还参加以了多个 Scala 并发库开辟小组,开辟了 Future、Promise 和 ScalaSTM 等笼统。

  文摘

  前言文

  知晓JavaScript开辟 9787115402554

  根本信息

  书名:知晓开辟

  原价:79.00元

  干者:奥道德尔(Den Odell),厉大陆

  出产版社:人民邮电出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787115402554

  字数:636000

  页码:410

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  本书却以助你念书何以运用阅读器API、言语特点和器,到来构建父亲型、构造良好、高品质、移触动优募化的网站和运用以次。经度过本书善于上顺手的示例,开辟人员却以:

  把握的干用、牢靠性、摆荡性和代码却办性;

  了松并编写高效的面向对象和原型代码,带拥有充分了松this关键字;

  提升代码干用;

  运用微少见设计花样构建父亲型Web运用;

  编写高品质代码,避免开轻善伸发错误的钩;

  运用AMD和RequireJS办代码依顶赖性;

  为移触动设备终止开辟,创立游玩,运用当代当世API(如Geolocation、Canvas和WebRTC)实胸时视频聊天;

  经度过Node.js用编写命令行和Web效力动器运用;

  运用构建器(如Grunt和Gulp)使揪容例工干己触动募化,改革开辟工干流动。

  情节摘要

  本书是实战指南,首要情节带拥有:干用、牢靠性、摆荡性和代码办剖析,面向对象代码的运用,测试和错误处理机制的构建,用AMD和RequireJS办代码依顶赖,移触动端、游玩和实时畅通信的开辟,等等。

  目次

  干者伸见

  Den Odell 前端开辟工程师,具拥有厚墩墩的HTML、CSS和编程阅历,Web规范和却用性的主动铰进者。干为数字效力动机构AKQA的Web开辟掌管和前端技术架构师,他曾为法弹奏利、耐克和诺言基亚等公司开辟网站和富Inter运用。

  文摘

  前言文

  知晓JavaScript开辟 9787115402554

  根本信息

  书名:知晓开辟

  原价:79.00元

  干者:奥道德尔(Den Odell),厉大陆

  出产版社:人民邮电出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787115402554

  字数:636000

  页码:410

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  本书却以助你念书何以运用阅读器API、言语特点和器,到来构建父亲型、构造良好、高品质、移触动优募化的网站和运用以次。经度过本书善于上顺手的示例,开辟人员却以:

  把握的干用、牢靠性、摆荡性和代码却办性;

  了松并编写高效的面向对象和原型代码,带拥有充分了松this关键字;

  提升代码干用;

  运用微少见设计花样构建父亲型Web运用;

  编写高品质代码,避免开轻善伸发错误的钩;

  运用AMD和RequireJS办代码依顶赖性;

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  运用构建器(如Grunt和Gulp)使揪容例工干己触动募化,改革开辟工干流动。

  情节摘要

  本书是实战指南,首要情节带拥有:干用、牢靠性、摆荡性和代码办剖析,面向对象代码的运用,测试和错误处理机制的构建,用AMD和RequireJS办代码依顶赖,移触动端、游玩和实时畅通信的开辟,等等。

  目次

  干者伸见

  Den Odell 前端开辟工程师,具拥有厚墩墩的HTML、CSS和编程阅历,Web规范和却用性的主动铰进者。干为数字效力动机构AKQA的Web开辟掌管和前端技术架构师,他曾为法弹奏利、耐克和诺言基亚等公司开辟网站和富Inter运用。

  文摘

  前言文

  知晓JavaScript开辟 9787115402554

  根本信息

  书名:知晓开辟

  原价:79.00元

  干者:奥道德尔(Den Odell),厉大陆

  出产版社:人民邮电出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787115402554

  字数:636000

  页码:410

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  本书却以助你念书何以运用阅读器API、言语特点和器,到来构建父亲型、构造良好、高品质、移触动优募化的网站和运用以次。经度过本书善于上顺手的示例,开辟人员却以:

  把握的干用、牢靠性、摆荡性和代码却办性;

  了松并编写高效的面向对象和原型代码,带拥有充分了松this关键字;

  提升代码干用;

  运用微少见设计花样构建父亲型Web运用;

  编写高品质代码,避免开轻善伸发错误的钩;

  运用AMD和RequireJS办代码依顶赖性;

  为移触动设备终止开辟,创立游玩,运用当代当世API(如Geolocation、Canvas和WebRTC)实胸时视频聊天;

  经度过Node.js用编写命令行和Web效力动器运用;

  运用构建器(如Grunt和Gulp)使揪容例工干己触动募化,改革开辟工干流动。

  情节摘要

  本书是实战指南,首要情节带拥有:干用、牢靠性、摆荡性和代码办剖析,面向对象代码的运用,测试和错误处理机制的构建,用AMD和RequireJS办代码依顶赖,移触动端、游玩和实时畅通信的开辟,等等。

  目次

  第1章 面向对象的

  1.1 中的对象

  1.1.1 定制对象

  1.1.2 类

  1.2 代码规范和命名

  1.2.1 规则1:运用描绘性的名字

  1.2.2 规则2:以小写字母亲扫尾

  1.2.3 规则3:运用骆驼命名法到来联系单词

  1.2.4 规则4:大局日量运用全父亲写的名字

  1.2.5 规则5:集儿子合在壹个语句子中音皓函数体的所拥有变量并将其置于函数体顶部

  1.3 ECMAScript 5

  1.3.1 JSON数据程式松析

  1.3.2 严峻花样

  1.3.3 函数绑定

  1.3.4 数组方法

  1.3.5 对象方法

  1.4 小结

  第2章 文档

  2.1 行内和块级注释

  2.2 构造募化的文档

  2.3 YUIDoc文档程式

  2.3.1 为“类”、构造器、属性和

  方法添加以文档

  2.3.2 为事情添加以文档

  2.3.3 为代码示例添加以文档

  2.3.4 其他YUIDoc文档标注签

  2.4 更具表臻性的文档程式——

  Markdown

  2.4.1 用题目到来布匹局情节

  2.4.2 换行以及创立段落

  2.4.3 创立列表

  2.4.4 强大调文本

  2.4.5 露示代码

  2.4.6 添加以援用

  2.4.7 添加以URL链接

  2.4.8 拔出产图片

  2.4.9 生成程度联系线

  2.4.10 用反歪杠到来拔出产管字符

  2.4.11 关于其他情节,却以运用HTML

  2.5 运用YUIDoc创立壹个文档网站

  2.6 小结

  第3章 编写高品质的

  3.1 终止动态代码剖析

  3.1.1 JSLint

  3.1.2 JSHint

  3.1.3 Google Closure Compiler和Closure Linter

  3.1.4 选择壹个动态代码剖析器

  3.2 中的单元测试

  3.2.1 的单元测试框架

  3.2.2 运用Jasmine到来终止

  单元测试

  3.3 处理运转时错误

  3.3.1 的原生错误典型

  3.3.2 将能出产错的代码放入try-catch语句子中

  3.3.3 检测错误典型

  3.3.4 己定义错误典型

  3.4 度量代码品质

  3.4.1 单元测试的代码掩饰度

  3.4.2 度量代码骈杂度

  3.5 小结

  第4章 增强大干用

  4.1 优募化页面加以载时间

  4.1.1 HTML标注签以次

  4.1.2 文件的GZip编码

  传输

  4.1.3 收缩编、搀杂和编译

  4.1.4 央寻求时才延深加以载文件

  4.2 优募化文档对象的操干

  4.2.1 完成对页面元斋的*小募化拜候

  4.2.2 充分使用已拥有元斋

  4.2.3 退线DOM的使用

  4.2.4 运用CSS而匪到来操控页面样式

  4.3 提升DOM事情干用

  4.3.1 付托事情到父亲元斋

  4.3.2 运用框架募化处理频稠密收回的

  事情

  4.4 提升函数干用

  4.5 运用正则表臻式完成更快快的字符串

  操干

  4.6 更快快地运用数组

  4.6.1 快快创立数组

  4.6.2 快快终止数组循环

  4.7 转变稠麇集儿子型工干到Web Worker

  4.8 骈杂的干用测

  4.9 小结

  第5章 设计花样:创立型

  5.1 什么是设计花样

  5.2 创立型设计花样

  5.2.1 厂儿子花样

  5.2.2 笼统厂儿子花样

  5.2.3 生成器花样

  5.2.4 原型花样

  5.2.5 单例花样

  5.3 小结

  第6章 设计花样:构造型

  6.1 适配器花样

  6.2 构成花样

  6.3 修饰花样

  6.4 外面不清雅花样

  6.5 享元花样

  6.6 掺合花样

  6.7 模块花样

  6.8 代劳动花样

  6.9 小结

  第7章 设计花样:行为型

  7.1 天职链花样

  7.2 命令花样

  7.3 迭代器花样

  7.4 不清雅察者花样

  7.5 中介者花样

  7.6 备忘录花样

  7.7 允诺言花样

  7.8 战微花样

  7.9 小结

  第8章 设计花样:架构型

  8.1 MVC花样

  8.2 MVP花样

  8.3 MVVM花样

  8.4 架构型花样框架

  8.5 小结

  第9章 代码文件依顶赖办

  9.1 运用RequireJS终止代码文件依顶赖

  办

  9.2 加以载、初始募化RequireJS

  9.3 模块名称的佩号

  9.4 情节分发网绕和后备

  9.5 确立模块

  9.6 于央寻求时才加以载额外面的脚丫儿子本

  9.7 RequireJS代码优募化器

  9.8 RequireJS的附加以扦件

  9.9 RequireJS的顶替品

  9.10 小结

  第10章 移触动设备开辟

  10.1 移触动Web开辟的囿于性

  10.1.1 电池续航才干

  10.1.2 网绕带广大为怀快度与延时

  10.1.3 板载内存放容量

  10.1.4 操干体系照顾才干

  10.2 经度过拜候移触动设备上的

  传感器

  10.2.1 拜候地文位置定位传感器

  10.2.2 拜候触摸传感器

  10.2.3 拜候姿势传感器和标注的目的传感

  器

  10.2.4 拜候运触动传感器

  10.2.5 不能拜候的传感器

  10.2.6 事情框架募化与传感器数据

  10.2.7 使用传感器数据进壹步发

  挥动

  10.3 网绕衔接错误与退线样儿子

  10.3.1 在线与退线样儿子的检测

  10.3.2 使用Web Storage API临时

  管数据

  10.3.3 HTML5 Application Cache

  10.4 照顾式(己顺应)网页设计的

  10.5 小结

  第11章 运用CanvasAPI创立游玩

  11.1 在Canvas中的根本绘制操干

  11.2 高清Canvas元斋

  11.3 运用Canvas 创造游玩

  11.3.1 在Canvas 上绘制图像

  11.3.2 Canvas 中的触动画

  11.3.3 游玩的把持

  11.3.4 碰撞检测

  11.3.5 游玩主循环

  11.3.6 分层Canvas以提高干用

  11.4 在Canvas 中创造Frogger游玩

  11.5 小结

  第12章 运用WebRTC完成视频聊天

  12.1 WebRTC规范

  12.2 拜候网绕摄像头和麦克风

  12.3 确立壹个骈杂的视频聊天网页运用

  以次

  12.4 创立视频聊天客户端

  12.5 小结

  第13章 客户端模板伸擎的运用

  13.1 动态花样翻新页面情节

  13.2 经度过Ajax动态加以载HTML

  13.3 在客户端运用模板

  13.3.1 不依顶赖库完成客户端模板

  13.3.2 运用Mustache.js模板伸擎

  完成客户端模板

  13.3.3 运用Handlebars.js伸擎实

  即兴客户端模板

  13.3.4 干为提交流动的其他客户端模

  板伸擎库

  13.4 考虑浸进增强大

  13.5 小结

  第14章 Node.js运用平台

  14.1 Node.js装置

  14.2 编写Node.js运用以次

  14.2.1 console对象

  14.2.2 加以载模块

  14.3 Node.js绵软件包

  14.4 瓜分Node.js运用以次散布匹到微少个

  文件

  14.5 用于网页运用以次的Node.js框架

  14.5.1 Express框架

  14.5.2 Socket.IO

  14.6 Node.js运用以次的托管

  14.7 小结

  第15章 构建器及己触动募化

  15.1 构建器

  15.1.1 Grunt——工干

  运转器

  15.1.2 Gulp.js——“流动式”构建

  体系

  15.1.3 运用构建器到来使揪容例任

  政虚即兴己触动募化

  15.2 第叁方库和框

  干者伸见

  Den Odell 前端开辟工程师,具拥有厚墩墩的HTML、CSS和编程阅历,Web规范和却用性的主动铰进者。干为数字效力动机构AKQA的Web开辟掌管和前端技术架构师,他曾为法弹奏利、耐克和诺言基亚等公司开辟网站和富Inter运用。

  文摘

  前言文

  iOS实战:入门与提高卷(Swift版) 9787302405948

  根本信息

  书名:iOS实战:入门与提高卷(Swift版)

  原价:79.00元

  干者:关东方升

  出产版社:清华父亲学出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787302405948

  字数:760000

  页码:469

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  情节摘要

  目次

  干者伸见

  文摘

  前言文

  HTML 5与CSS 3威信指南-(第3版.下册)

  根本信息 商品名称: HTML 5与CSS 3威信指南-(第3版.下册) 出产版社: 机械工业出产版社发行室 出产版时间:2015-09-01 干者:陆凌牛 译者: 开本: 16开 官价: 69.00 页码: 印次: 1 ISBN号:9787111514428 商品典型:书简 版次: 3

  Android装置然技术揭秘与备范

  根本信息

  书名:Android装置然技术揭秘与备范

  原价:69.00元

  干者:周圣韬

  出产版社:人民邮电出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787115401663

  字数:502

  页码:339

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  360公司开创人董事长兼CEO、著名天使投资人,周鸿祎伸荐

  36个功备案例的实战演示,详细剖析Android运用的装置然技术

  由浅入深,片面剖析了Android 中5个层级的不一攻击与攻击方法

  涵盖了Android体系装置然的中心技术:Root装置然、键盘监控、Smali代码剖析、ARM体系构造与反缀编、海报栽入与去摒除、App登录绑架、内核级Rootkit攻备、App运用加以固与浸透测试等

  为什么我的Android App被地脊寨?

  为什么我的Android App被叛逆向?

  为什么我的Android App中的海报遮藏天盖地?

  为什么我的Android App被登录绑架?

  何以加以固我的Android App?

  ……

  群多的Android 装置然效实和Android的攻备技术,本书邑以实例方法给出产稀彩松恢复!

  情节摘要

  《Android装置然技术揭秘与备范》从剖析Android体系的运转规律、框架和首要模块动顺手,注重剖析了Android体系存放在的装置然技术效实,以及此雕刻些技术在移触动设备上产生的装置然效实,僚佐读者了松何以动态剖析Android绵软件,何以动态调试Android绵软件,何以开收回装置然的App,何以使己己己的体系不被盗版,以及Android破开绽、叛逆向工程和反缀编等中心技术。

  《Android装置然技术揭秘与备范》信直每壹个片断,邑结合还愿例儿子,壹步步说皓,却以使读者了松App装置然的效实,给开辟者壹些备范技术,是壹本特佩使用的Android装置然指南。移触动设备开辟者、装置然切磋人员、Android运用以次开辟者和担负评价Android装置然性的技术人员邑却以在本书中找到必要的指点。

  目次

  目 录

  第1章 Android信介1

  1.1 Android的展开历史1

  1.2 Android体系退募化史1

  1.2.1 Nexus系列3

  1.2.2 国产定制体系3

  1.2.3 Android的绽与装置然4

  1.2.4 移触动互联网的趋势4

  1.3 Android和iOS体系对比5

  1.3.1 体系架构对比6

  1.3.2 Android和iOS装置然对比6

  第2章 Android地下产业链剖析8

  2.1 钱从哪里到来8

  2.1.1 恶行意吸费9

  2.1.2 海报、恶行意铰行9

  2.1.3 诱骗欺负诈10

  2.1.4 凹隐私窃取10

  2.1.5 装置包剖析10

  2.2 装置然的展开趋势11

  2.2.1 体系级佩的杀毒11

  2.2.2 运用市场的接管11

  2.2.3 智能坚硬件装置然12

  第3章 了松Android体系13

  3.1 Android体系的层级架构13

  3.1.1 运用层14

  3.1.2 框架层14

  3.1.3 中心库与运转环境层14

  3.1.4 Linux内核层15

  3.1.5 Android体系的分区构造15

  3.2 展触动经过16

  3.2.1 Boot Loader加以载阶段17

  3.2.2 加以载Kernel与initrd阶段17

  3.2.3 初始募化设备效力动阶段17

  3.2.4 加以载体系效力动阶段18

  3.2.5 杜撰机初始募化阶段18

  3.2.6 展触动完成阶段18

  3.3 体系关键经过与效力动18

  3.3.1 体系**个经过init详松18

  3.3.2 ADB经过19

  3.3.3 存放储类守养护经过Vold20

  3.3.4 经过母亲体Zygote21

  3.3.5 效力动办器ServiceMananger21

  3.3.6 经过骈制Android Fork22

  3.3.7 经过间畅通信Binder机制22

  3.3.8 藏名共享内存放机制Ashmem24

  3.3.9 日记效力动Logger24

  3.4 APK生成25

  3.4.1 编译经过26

  3.4.2 打包经过26

  3.4.3 签署优募化经过26

  3.5 体系装置然实行疆界26

  3.5.1 沙箱割裂机制27

  3.5.2 权限赋予机制28

  3.5.3 数字签署机制31

  3.6 体系的装置然构造34

  3.6.1 Android运用以次装置然34

  3.6.2 首要的运用组件34

  3.6.3 四父亲组件模具36

  3.6.4 Android框架层37

  3.6.5 Dalvik杜撰机38

  3.7 Android 5.0(Lollipop)的装置然架构38

  3.7.1 增强大号内核SEAndroid39

  3.7.2 装置然的锁屏39

  3.7.3 充分的加以稠密40

  3.7.4 Android5.0装置然尽结40

  第4章 Root你的设备41

  4.1 获取Root权限规律41

  4.1.1 su源码剖析42

  4.1.2 Root先顺手机对比43

  4.1.3 Root文思43

  4.1.4 Root破开绽44

  4.1.5 曾经发皓的Root破开绽46

  4.1.6 SuperUser剖析46

  4.1.7 Root装置然48

  4.2 Root的分类48

  4.2.1 临时Root48

  4.2.2 永世Root50

  4.2.3 删摒除Root52

  4.2.4 避免Root52

  4.3 Root之后52

  4.3.1 缄默装置53

  4.3.2 删摒除预装58

  4.3.3 键盘监控60

  4.3.4 短信阻挡与缄默发递送64

  4.3.5 电话监控66

  第5章 APK动态剖析69

  5.1 什么是动态剖析69

  5.2 日用剖析剧器69

  5.2.1 资源叛逆向器AXMLPrinter 270

  5.2.2 检查源码器dex2jar、-GUI70

  5.2.3 APK叛逆向器APKTool71

  5.2.4 Android叛逆向副顺手71

  5.2.5 反缀编器IDA PRO72

  5.2.6 超级编纂器UltraEdit73

  5.3 观点APK文件73

  5.3.1 App的种类73

  5.3.2 反编译前构造75

  5.3.3 反编译后构造76

  5.4 剖析DEX文件78

  5.4.1 观点DEX79

  5.4.2 杜撰机指令Smali信介79

  5.4.3 Smali与Java对比79

  5.4.4 Smali语法基础81

  5.4.5 日用的Smali 流入代码82

  5.5 剖析SO文件83

  5.5.1 NDK开辟流动程84

  5.5.2 末了尾反缀编87

  5.5.3 尝试修改SO文件逻辑90

  5.6 收集儿子信息定位关键代码92

  5.6.1 AndroidManifest.xml打破开92

  5.6.2 特殊关键字打破开94

  5.6.3 资源索伸打破开94

  5.7 末了尾窜改代码95

  5.7.1 尝试窜改逻辑96

  5.7.2 海报栽入与去摒除97

  5.7.3 避免费限度局限破开松101

  5.7.4 运用以次汉募化102

  5.7.5 窜改逻辑小结103

  第6章 ARM缀编快成104

  6.1 笼统层次104

  6.1.1 计算机体系构造104

  6.1.2 微少见嵌入式处理器105

  6.1.3 Android顶持处理器情景106

  6.2 叛逆向工程107

  6.2.1 计算机层级107

  6.2.2 缀编言语108

  6.2.3 反缀编的了松111

  6.2.4 ARM缀编言语模块的构造111

  6.2.5 骈杂的ARM以次111

  6.3 ARM体系构造113

  6.3.1 ARM微处理器的工干样儿子113

  6.3.2 ARM体系构造的存放储器程式113

  6.3.3 指令长度及数据典型114

  6.3.4 处理器花样114

  6.3.5 ARM样儿子下存放器布匹局114

  6.3.6 Thumb样儿子下的存放器布匹局116

  6.4 ARM微处理器的指令集儿子概述117

  6.4.1 ARM指令的助记符118

  6.4.2 以次样儿子存放器118

  6.4.3 指令的环境域120

  6.4.4 ARM指令的寻址方法121

  6.5 Thumb指令及运用123

  6.5.1 Thumb指令集儿子特点124

  6.5.2 ARM与Thumb样儿子切换124

  6.5.3 Thumb指令集儿子程式125

  6.5.4 Thmub指令的什六进制值

  计算126

  6.6 快快识佩ARM缀编中的C/C 逻辑127

  6.6.1 识佩if-else判佩逻辑127

  6.6.2 识佩while-do循环逻辑129

  6.6.3 识佩for循环逻辑130

  6.6.4 识佩switch-case分顶逻辑132

  第7章 APK动态剖析135

  7.1 运用体系架构135

  7.1.1 代码装置然剖析135

  7.1.2 组件装置然剖析136

  7.1.3 存放储装置然剖析136

  7.1.4 畅通信装置然剖析136

  7.2 DDMS调试137

  7.2.1 运用Log终止逻辑跟踪138

  7.2.2 不装置然的该地存放储140

  7.2.3 运用TraceView终止方法跟踪141

  7.3 网绕抓包145

  7.3.1 抓包器Fiddler信介145

  7.3.2 抓包的规律145

  7.3.3 如装置在Android上终止抓包146

  7.3.4 设置断点修改央寻求148

  7.4 运用AndBug断点调试150

  7.4.1 配备AndBug环境150

  7.4.2 AndBug日用命令152

  7.4.3 AndBug调试步儿子152

  7.4.4 末了尾断点调试153

  7.5 运用IDA Pro进举动态调试158

  7.5.1 运用IDA动态调试原生库so158

  7.5.2 运用IDA动态调试dex162

  7.6 调试WebViewApp164

  7.6.1 Chrome扦件调试164

  7.6.2 WebView已知破开绽165

  7.6.3 HTML装置然166

  7.6.4 网绕下垂钓166

  7.6.5 SQL流入攻击167

  第8章 动态流入技术169

  8.1 什么是Hook技术169

  8.1.1 Hook规律170

  8.1.2 Hook的种类173

  8.1.3 Hook的为害174

  8.2 日用的Hook器174

  8.2.1 Xposed框架174

  8.2.2 CydiaSubstrate框架176

  8.2.3 ADBI/DDI框架177

  8.3 HookAndroid运用178

  8.3.1 尝试Hook体系API179

  8.3.2 Hook指定运用流入海报181

  8.3.3 App登录绑架184

  8.4 Hook原生运用以次188

  8.4.1 CydiaSubstrate框架针对Native层Hook的顶持188

  8.4.2 经度过JNI改触动体系色190

  8.4.3 Hook后提交流动指定运用中的原生方法193

  8.4.4 运用Hook终止海报阻挡196

  8.5 Hook检测/修骈198

  8.5.1 Hook检测198

  干者伸见

  周圣韬,曾供职于金地脊、360公司做Android开辟、装置然审计工干,当今为佰度顺手机副顺手客户端初级开辟工程师。

  文摘

  前言文

  知晓JavaScript开辟

  根本信息

  书名:知晓开辟

  原价:79.00元

  干者:奥道德尔(Den Odell),厉大陆

  出产版社:人民邮电出产版社

  出产版日期:2015-09-01

  ISBN:9787115402554

  字数:636000

  页码:410

  版次:1

  装帧:线装

  开本:16开

  商品分量:0.4kg

  编纂伸荐

  本书却以助你念书何以运用阅读器API、言语特点和器,到来构建父亲型、构造良好、高品质、移触动优募化的网站和运用以次。经度过本书善于上顺手的示例,开辟人员却以:

  把握的干用、牢靠性、摆荡性和代码却办性;

  了松并编写高效的面向对象和原型代码,带拥有充分了松this关键字;

  提升代码干用;

  运用微少见设计花样构建父亲型Web运用;

  编写高品质代码,避免开轻善伸发错误的钩;

  运用AMD和RequireJS办代码依顶赖性;

  为移触动设备终止开辟,创立游玩,运用当代当世API(如Geolocation、Canvas和WebRTC)实胸时视频聊天;

  经度过Node.js用编写命令行和Web效力动器运用;

  运用构建器(如Grunt和Gulp)使揪容例工干己触动募化,改革开辟工干流动。

  情节摘要

  本书是实战指南,首要情节带拥有:干用、牢靠性、摆荡性和代码办剖析,面向对象代码的运用,测试和错误处理机制的构建,用AMD和RequireJS办代码依顶赖,移触动端、游玩和实时畅通信的开辟,等等。

  目次

  干者伸见

  Den Odell 前端开辟工程师,具拥有厚墩墩的HTML、CSS和编程阅历,Web规范和却用性的主动铰进者。干为数字效力动机构AKQA的Web开辟掌管和前端技术架构师,他曾为法弹奏利、耐克和诺言基亚等公司开辟网站和富Inter运用。

  文摘

  前言文

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